Donnerkeil-Klinge

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Donnerkeil-Klinge wird durch:

    Aufwerten:

    Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

    Donnerkeil-Klinge

    Donnerkeil-Klinge

    Erzeugt einen Donnerkeil und schmettert diesen dem Feind entgegen.
    Kategor.Aktiv
    TypAktiv
    Magische ElementDonner
    HitReihe
    ZielÜberall, außer der 3. Gegner in einer vollen Kolumne
    (feinde)
    Abklingzeit3
    Handlungskraft125
    Stufe   MP   Gesundheit  
    1 (PvE)80-100
    Kolosseum-Liga   MP   Gesundheit  
    Stufe