Eisiger Wirbel

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Eisiger Wirbel wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Eisiger Wirbel

Eisiger Wirbel

Fügt allen Feinden Schaden durch einen Eissturm zu.
Kategor.Aktiv
TypAktiv
Magische ElementFlamme
HitAlle
-------
TGS: Quadrat (3x3)
ZielAnywhere
(feinde)
Abklingzeit3
Handlungskraft100
Max. Stufe90
Stufe   MP   Gesundheit  
1 (PvE)100-200
1 (TGS)100-200
10 (PvE)145-335
10 (TGS)145-335
20 (PvE)195-485
20 (TGS)195-485
30 (PvE)245-635
30 (TGS)245-635
40 (PvE)295-785
40 (TGS)295-785
50 (PvE)345-935
50 (TGS)345-935
60 (PvE)395-1,085
60 (TGS)395-1,085
70 (PvE)445-1,235
70 (TGS)445-1,235
80 (PvE)495-1,385
80 (TGS)495-1,385
90 (PvE)545-1,535
90 (TGS)545-1,535
Kolosseum-Liga   MP   Gesundheit  
Stufe