Fackel

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Fackel wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Fackel

Fackel

Beschwört einen Phönix um Euren Feind anzugreifen.
Kategor.Aktiv
TypAktiv
Magische ElementFlamme
HitAlle
-------
TGS: Raute (15x15)
ZielAnywhere
(feinde)
Abklingzeit3
Handlungskraft100
Max. Stufe90
Stufe   MP   Gesundheit  
1 (PvE)100-300
1 (TGS)100-375
10 (PvE)145-498
10 (TGS)145-645
20 (PvE)195-718
20 (TGS)195-945
30 (PvE)245-938
30 (TGS)245-1,245
40 (PvE)295-1,158
40 (TGS)295-1,545
50 (PvE)345-1,378
50 (TGS)345-1,845
60 (PvE)395-1,598
60 (TGS)395-2,145
70 (PvE)445-1,818
70 (TGS)445-2,445
80 (PvE)495-2,038
80 (TGS)495-2,745
90 (PvE)545-2,258
90 (TGS)545-3,045
Kolosseum-Liga   MP   Gesundheit  
Stufe