Großer Wirbel

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Großer Wirbel wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Großer Wirbel

Großer Wirbel

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Kategor.Aktiv
TypAktiv
Magische ElementEis
HitAlle
-------
TGS: Quadrat (3x3)
ZielAnywhere
(feinde)
Abklingzeit4
-------
TGS: 3
Handlungskraft100
Max. Stufe90
Stufe   MP   Gesundheit  
1 (PvE)100-30
1 (TGS)100-600
10 (PvE)145-84
10 (TGS)145-600
20 (PvE)195-144
20 (TGS)195-600
30 (PvE)245-204
30 (TGS)245-600
40 (PvE)295-264
40 (TGS)295-600
50 (PvE)345-324
50 (TGS)345-600
60 (PvE)395-384
60 (TGS)395-600
70 (PvE)445-444
70 (TGS)445-600
80 (PvE)495-504
80 (TGS)495-600
90 (PvE)545-564
90 (TGS)545-600
Kolosseum-Liga   MP   Gesundheit  
Stufe