Unheil

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Unheil wird durch:

    Aufwerten:

    Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

    Unheil

    Unheil

    Versiegelt die Magie des feindlichen Hauptcharakters und entzieht ihm sein Mana. Verringert Angriffskraft, Verteidigungskraft und Kritische Trefferrate. Wirkt nur bei Hauptcharakteren und Bossmonstern.
    Kategor.Aktiv
    TypAktiv
    Magische ElementAllgemein
    HitNur Hauptcharakter
    ZielAnywhere
    Abklingzeit3
    Handlungskraft150
    Stufe   MP   MP kosten   Dauer   MP   Vert.   Angreifen   Kritisch  
    1 (PvE)10012-10-100-200.0
    Kolosseum-Liga   MP   MP kosten   Dauer   MP   Vert.   Angreifen   Kritisch  
    Stufe