Wiederbelebung

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Wiederbelebung wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Wiederbelebung

Wiederbelebung

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Kategor.Aktiv
TypAktiv
Magische ElementAllgemein
HitEinzel
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TGS: Einzel (3x3)
ZielAnywhere
(tote verbündete)
Abklingzeit2
Handlungskraft150
Max. Stufe90
Stufe   MP   Gesundheit  
1 (PvE)50100
1 (PvP)50192
1 (TGS)50100
10 (PvE)59190
10 (PvP)59363
10 (TGS)59190
20 (PvE)69290
20 (PvP)69553
20 (TGS)69290
30 (PvE)79390
30 (PvP)79743
30 (TGS)79390
40 (PvE)89490
40 (PvP)89933
40 (TGS)89490
50 (PvE)99590
50 (PvP)991,123
50 (TGS)99590
60 (PvE)109690
60 (PvP)1091,313
60 (TGS)109690
70 (PvE)119790
70 (PvP)1191,503
70 (TGS)119790
80 (PvE)129890
80 (PvP)1291,693
80 (TGS)129890
90 (PvE)139990
90 (PvP)1391,883
90 (TGS)139990
Kolosseum-Liga   MP   Gesundheit  
Stufe 901392,753