Wassergefängnis

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Wassergefängnis wird durch:

    Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

    Wassergefängnis

    Wassergefängnis

    Leiht Euch die Macht des blauen Drachens um den Feind mit einem Gefängnis aus Wasser aufzuhalten.
    Kategor.Ausgelöst - Angriff
    TypAusgelöst - Angriff
    Magische ElementEis
    HitZwei hintereinander
    ZielAnywhere
    (feinde)
    Abklingzeit0
    Stufe   MP   Dauer   Gesundheit   Genauigkeit  
    1 (PvE)1002-1,000-5
    Kolosseum-Liga   MP   Dauer   Gesundheit   Genauigkeit  
    Stufe