Flinkheit

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Flinkheit wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Flinkheit

Flinkheit

Fügt bei einem Angriff einen magischen Effekt hinzu.Wird hergestellt mit Gruppen-Dungeon-Belohnungen.
Kategor.Ausgelöst - Verteidigung
TypAusgelöst - Verteidigung
Magische ElementAllgemein
HitEinzel
-------
TGS: Einzel (3x3)
ZielAnywhere
(hexe)
Abklingzeit0
Max. Stufe11
-------
PvP: 10
-------
TGS: 11
Stufe   MP   Handlungskraft  
1 (PvE)10020
1 (PvP)1000.0
1 (TGS)10020
2 (PvE)10120
2 (PvP)1010.0
2 (TGS)10120
3 (PvE)10220
3 (PvP)1020.0
3 (TGS)10220
4 (PvE)10320
4 (PvP)1030.0
4 (TGS)10320
5 (PvE)10420
5 (PvP)1041
5 (TGS)10420
6 (PvE)10520
6 (PvP)1051
6 (TGS)10520
7 (PvE)10620
7 (PvP)1061
7 (TGS)10620
8 (PvE)10720
8 (PvP)1072
8 (TGS)10720
9 (PvE)10820
9 (PvP)1082
9 (TGS)10820
10 (PvE)10920
10 (PvP)1092
10 (TGS)10920
11 (PvE)11020
11 (PvP)1103
11 (TGS)11020
Kolosseum-Liga   MP   Handlungskraft  
Stufe 11000.0