Nordwind-Aura

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Nordwind-Aura wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Nordwind-Aura

Nordwind-Aura

Eisige Winde umwehen den Körper des Zaubernden und reduzieren den Schaden, den er durch feindliche Angriffe nimmt.
Combo: Entfernen + Nordwind-Aura = Entfernen
Combo: Nordwind-Aura + Wikinger-Herrschaft = Entfernen
Kategor.Passiv
TypPassiv
Magische ElementAllgemein
HitNur Hauptcharakter
ZielAnywhere
(verbündete)
Abklingzeit0
Stufe   MP   Dauer   Gesundheit   Vert.   Magieverteidigung  
1 (PvE)1021,50030,000500
Kolosseum-Liga   MP   Dauer   Gesundheit   Vert.   Magieverteidigung  
Stufe