Ruf der Konzentration

- Verschiedene Statuswerte können von den Auswirkungen einer Fertigkeit betroffen sein, meistens sind die Trefferpunkte des Ziels betroffen (Schaden oder Heilung). Der Effekt hängt zum größten Teil von der Aufwertung des Charakters/Söldners ab und von der Magiestufe.
- Weiterhin gibt es in Atlantica auch Elemente (Finsternis, Feuer...), gegen die einige Ziele eine gewisse Ressistenz aufweisen. Die Hauptregel ist einfach: Monster und Söldner sind eher gegen Elemente Ressistent, die eher verwandt zu Ihrem eigenen Element sind. "Finsternis" Fertigkeiten (zum Beispiel "Dunkle Saat" oder "Stille") können "Böse" Monster heilen.
- Die gegnerische Magieverteidigung hat einen teils starken Effekt auf die Auswirkungen der Fertigkeiten.
- Anbei, die Intelligenz des Ausführers gibt einen Bonus (entspricht einer Magiestufe) für den Trefferpunkte-Effekt (Heilung oder Schaden) alle 75 Punkte (PvP nur, PvE/TGS richten sich nach dem Spiel Lokalisierung/Version).
- Während der Kolosseumliga (KL) sind die Fertigkeiten ab einer bestimmten Stufe an die Stufe 100 Aufwertung gebunden (unterschiedlich für jede Fertigkeit).


Ruf der Konzentration wird durch:

Fertigkeit Aufwerten 0: Stufe 1-20

Ruf der Konzentration

Ruf der Konzentration

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Combo: Ruf der Konzentration + Manafalle = Verdorrter Verstand
Kategor.Passiv
TypPassiv
Magische ElementAllgemein
HitNahkämpfer
ZielAnywhere
(verbündete)
Abklingzeit1
Stufe   MP   Dauer   Gesundheit   Vert.   Angreifen   Genauigkeit  
1 (PvE)302401,0001010
Kolosseum-Liga   MP   Dauer   Gesundheit   Vert.   Angreifen   Genauigkeit  
Stufe