Hilfe zum Spiel

Steuerung

Grundlegende Steuerung

[Grundlegende Steuerung]

W Rennen
S Rückwärts gehen

A Nach links drehen
D Nach rechts drehen

Q Nach links bewegen
E Nach rechts bewegen

Mausklick links Bewegen, auswählen
Mausklick rechts Abbrechen, Tooltipp
Mausklick links plus rechts Rennen

Linke Maustaste festhalten und Maus bewegen Kamera drehen
Rechte Maustaste festhalten und Maus bewegen Richtung ändern

Items mit gedrückter Umschalttaste ziehen Items aufteilen
NumLock Automatisches Rennen

I Inventar

X Sitzen

Z Automatisches Handwerken

Kampfsteuerung

[Kampfsteuerung]

F1-F5 Schnellplatz-Item benutzen
1-9 Söldner auswählen
STRG + 1-9 Charakter-Tastaturkürzel einstellen
TAB Nächsten Söldner auswählen
A Angreifen
S Durchsuchen
D Bewegen
F Warten
G Abwehren
Q, W, E, R, T Magiefertigkeit benutzen

Pfeiltasten, Mausrad drücken und Maus bewegen Kamera bewegen
Z Kameraeffekte umschalten
Ö Runde beenden

STRG Gesundheitsanzeige umschalten
X Alles durchsuchen
Umschalttaste + 1-4 Tastaturkürzel für Söldner-Warteraum

Tastaturkürzel

[Tastaturkürzel]

Leertaste, I Inventar

Eingabetaste Chat eingeben

ESC Spielmenü

M Weltkarte

H Hilfe

V Angeln

ALT + C Briefkasten

ALT + D Tagebuch

ALT + E Ausdruck

ALT + F Formation

ALT + G Gildenwerbung

ALT + L Quest-Log

ALT + R Automatisches Gehen

ALT + N Charakterfenster

ALT + K Fertigkeitenfenster

ALT + P Mein Laden

ALT + J Item-Information

ALT + V Schwarzes Brett

ALT + Z Söldnerraum

ALT + W Interface verstecken

STRG + C oder C Item- oder Monster-Info in Enzyklopädie ansehen.
(Wenn Ihr Eure Maus über ein Item oder ein Monster schiebt und die Tastenkombination STRG + C oder die Taste C drückt, könnt Ihr Euch die Item- bzw. die Monster-Info in der Enzyklopädie ansehen. Ihr müsst dazu jedoch schon Monster-Info zu dem Monster haben.)

Chat-Befehle

[Chat-Befehle]

Sprechen: /s /sagen
Flüstern: /t /f /flüstern
Gruppenchat: /p /party /gruppe
Gildenchat: /g /gilde
Nationenchat: /n /nation
Ebenb.-Chat: /c /e /ebenb /ebenbürtige
Regionschat: /r /l /region
Heimchat: /h /heim
Anzeigen: /anz /anzeige

Partyeinladungen: /invite /einladen
Partykick: /leave /uninvite /verlassen
Gildeneinladung: /addmember /aufnehmen
Freund-Anfragen: /add /freund /addfriend
Freund löschen: /del /entfernen /delfriend

Söldner

Grad

[Grad von Söldnern]

[Grad-D-Söldner]

Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Wikinger, Bogenschützin, Schützin, Artillerist, Schamanin und Mönch.

[Grad-C-Söldner]

Exorzist, Ritterin, Hexe, Prinzessin, Orakel, Bestienausbilderin, Erfinder, Janitschar, Prophetin, Kanonier, Hwarang, Rockerin und Vollstrecker.

[Grad-B-Söldner]

Piratin, Elementalistin, Spartaner, Sheriff, Vampir und Kaiserin.

[Grad-A-Söldner]

Druide, General und Champion.

Typ

[Söldnertyp]

[Nahkampf-Söldner]

Diese Söldner greifen den Feind mit einem Nahkampfangriff an. Sie sind üblicherweise körperlich stark und verfügen über hohe Vitalität und Verteidigungskraft. Ihre Handlungskraft variiert mit jeder Söldnerklasse, aber im Allgemeinen generieren Nahkampf-Söldner weniger Handlungspunkte als andere Söldnerarten.
Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Wikinger, Bestienausbilderinnen, Exorzisten, Ritterinnen, nordische Wikinger, Spartaner, Piratinnen, Vollstrecker, Druiden, General und Champions gelten als Nahkampf-Söldner.

[Distanzkampf-Söldner]

Diese Söldner greifen den Feind aus größerer Distanz an. Ihre körperliche
Kraft ist im Allgemeinen geringer, aber dafür ist ihre Handlungskraft hoch.
Bogenschützinnen, Schützinnen, Prophetinnen, Erfinder, Janitschare, dunkle Bogenschützinnen, Hwarangs, Rockerinnen, Vampirin und Kaiserinnen zählen zu den Distanzkampf-Söldnern.

[Magie-Söldner]

Dies sind Söldner, die sich auf mächtige Zauber spezialisiert haben. Sie sind körperlich schwächer als andere Söldner, generieren jedoch im Allgemeinen mehr Handlungspunkte.
Schamaninnen, Mönche, Hexen, Prinzessinnen, Orakel und Elementalistinnen gehören zu dieser Söldnerkategorie.

[Bomben-Söldner]

Söldner, die hohen Schaden mithilfe von Kanonen verursachen, werden Bomben-Söldner genannt. Sie arbeiten weniger präzise als Distanzkampf-Söldner, können dafür aber Schaden bei wesentlich größeren Gruppen von Zielen verursachen.
Artilleristen und Kanoniere sind beides Bomben-Söldner.

Anheuern

[Söldner anheuern]

[Tutorial-Quest]

Ihr könnt einfache Söldner während des Tutorial-Quests anheuern. Im Tutorial könnt Ihr kostenlos 2 Söldner aus einem Angebot von 4 verschiedenen (Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Schützin und Bogenschützin) für Eure Gruppe wählen.

[Händler-NPCs]

Nach Stufe 10 könnt Ihr bei Jan Gil-san, Ou Yang Feng, Shuichi oder Im Guk-jung weitere Söldner bekommen.
Bei ihnen könnt Ihr für Gold Söldner wie Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Schützinnen, Bogenschützinnen und Schamaninnen anheuern.

[Umherziehende Söldner]

Ihr könnt alle Grad-D-Söldner rekrutieren, indem Ihr schaut, wer alles in der Welt umherwandert. Diesen Söldnern könnt Ihr auf Straßen oder in Städten begegnen. Ihr müsst sie begrüßen und ihnen Geschenke machen, um sie zu überreden, sich Eurer Gruppe anzuschließen.
Wenn Eure Gruppe voll ist und Ihr einen herumziehenden Söldner überredet, sich Euch anzuschließen, erhaltet Ihr stattdessen eine Söldner-Schatulle.

[Söldner-Quests]

Die höheren Klassen von Söldnern wie Mönche, Bestienausbilderinnen und Hexen erhaltet Ihr, indem Ihr Söldner-Rekrutierungsquests abschließt.

Söldnername | Quest-NPC | Mindeststufe
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mönch | Huike | 19
Bestienausbilderin | Bestienausbilderin Nari | 44
Hexe | Vivian | 51
Exorzist | Iris | 57
Prinzessin | Eva | 63
Prophetin | Hekabe | 70
Orakel | Nofretete | 76
Erfinder | Francesco | 84
Kanonier | Kaguyahime | 87
Ritterin | Janet | 95
Janitschar | Al Feren | 96
Rockerin | Susan | 100
Spartaner | Uralter Spartanerheld | 100
Piratin | Mary Read | 100
Elementalistin | Orenda die Weise | 100
Kaiserin | Sumi | 100
Druide | Raging Wind | 100
Vollstrecker | Christine | 102
Champion | Offizier Odysseus | 110
General | Yunchang | 110
Hwarang | Kim Yoo Shin | 112

Entlassen

[Söldner entlassen]

Klickt auf den [Entlassen]-Button, nachdem Ihr in Eurem Inventar auf das Lupen-Symbol geklickt habt. Auf diese Weise könnt Ihr einen Söldner entlassen.

Wenn Ihr Euren Söldner entlasst, müsst Ihr eine Abfindung in einer bestimmte Höhe bezahlen. Eine Entlassung kann nicht rückgängig gemacht werden. Seid also vorsichtig, was Ihr tut!

Entwicklung

[Charakterentwicklung]

[In Stufen aufsteigen]

Sobald Ihr eine bestimmte Menge an Erfahrung gesammelt habt, steigt Ihr automatisch eine Stufe auf.

Ihr erhaltet sowohl einen [Fertigkeitenpunkt] als auch einen [Bonuspunkt], wenn Ihr eine Stufe aufsteigt.

Mit Fertigkeitenpunkten könnt Ihr eine beliebige Eurer Magiefertigkeiten um eine Stufe aufbessern. Ihr setzt Fertigkeitenpunkte ein, indem Ihr das entsprechende Buch zum Erlernen der Magierfertigkeit benutzt.

Mit einem Bonuspunkt wird ein zufälliger Wert erhöht. Um einen Bonuspunkt auszugeben, müsst Ihr eine Wachstumsphiole benutzen. Daraufhin wird ein Bonuspunkt abgezogen, und ein zufällig ausgewählter Wert jenes Charakters, der die Phiole benutzt, wird um 5 gesteigert.

Wachstumsphiolen sind in die Stufen [I], [II], [III], [IV] und [V] eingeteilt.
Die Stufe der Wachstumsphiole, die Ihr benutzen könnt, richtet sich danach, wie viele Bonuspunkte Ihr bereits für diesen bestimmten Charakter ausgegeben habt.

Fertigkeitsbücher sind in die Stufen [I], [II], [III] und [IV] eingeteilt.
Sie können Fertigkeiten jeweils bis auf Stufe 20, 40, 60 und 70 verbessern.
* Um Eure Fertigkeit auf St. 61 und höher zu verbessern, müsst Ihr Eure Charakterstufe gleichzeitig auf [Held] verbessern.

[Aufwerten]

Wenn Ihr eine bestimmte Stufe erreicht, könnt Ihr Söldner aufwerten.
Die erste Aufwertung ist auf Stufe 20 möglich, die zweite auf Stufe 50.
Die dritte Aufwertung ist die Heldenaufwertung und ab Stufe 80 verfügbar.
Die vierte und fünfte Aufwertung ist ab den Stufen 100 und 120 verfügbar.
Für die erste und zweite Aufwertung werden Kristalle benötigt, für die dritte Juwelen.
Aschgraue Kristalle und aschgraue Juwelen werden benötigt, um einen Schwertkämpfer, einen Speerkämpfer, eine Bogenschützin, eine Schützin, einen Wikinger, einen Mönch oder eine Schamanin aufzuwerten.

Euer Hauptcharakter wird auf den entsprechenden Stufen automatisch aufgewertet, ohne dass dafür Juwelen oder Kristalle nötig sind.

Um fortgeschrittene Söldner aufzuwerten, benötigt Ihr unterschiedliche Kristall- und Juwelenarten: Riesenkristalle, Phönixkristalle, Erlösungskristalle, Drachenkristalle, mehrfarbige Seelenkristalle - bzw. -juwelen.

Magie

[Magiefertigkeit von Söldnern]

Alle Söldner verfügen über 1 magische Grundfertigkeit, wenn Ihr sie anheuert. Je nach Söldnertyp können sie bis zu 5 magische Fertigkeiten erlernen.

[Magiefertigkeiten benutzen]

* Ihr könnt die erste Grundfertigkeit benutzen, indem Ihr im Kampf auf einen Feind rechtsklickt.

* Ihr könnt auch die Tastaturkürzel (Q, W, E, R, T) benutzen oder in der rechten unteren Ecke auf das Symbol einer Magiefertigkeit klicken, um einen Zauber zu wirken.

[Typen von Magiefertigkeiten]

* Passiv - Wird automatisch aktiviert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.

(Fertigkeiten wie 'Toxisches Schwert', 'Konzentrieren' und 'Manaschild' sind passive Zauber.)

* Aktiv - Der Spieler muss diese Zauber selbst wirken.

(Dazu gehören alle Magiefertigkeiten, die keine passiven Zauber sind.)

[Effekte von Magiefertigkeiten]

* Dauer - Anzahl der Runden nach der Aktivierung, die der Zauber auf das Ziel wirkt.

* Abklingzeit - Anzahl der Runden, bevor Ihr den Zauber erneut wirken könnt.
(Ihr könnt bis zu 4 Runden 'ansammeln', die bei der Abklingzeit verbraucht werden, sobald Ihr den Zauber wirkt.)

* Handlungskraftkosten - Die bei der Benutzung einer gewählten Magiefertigkeit verbrauchte Handlungskraft.

* Magiekosten - Die bei der Benutzung einer gewählten Magiefertigkeit verbrauchten Magiepunkte.
(Ihr könnt keinen Zauber wirken, wenn Ihr nicht genügend Magiepunkte habt.)

* Reichweite - Bereich, in dem der gewählte Zauber wirkt.

* Erhöht Eure Stufe durch Amulette bis auf [??] - Die maximale mithilfe von Ausrüstung erreichbare Magiestufe.

* Effekt - Erläutert die Wirkung des gewählten Zaubers.

Unabhängigkeit

Unabhängigkeit von Söldnern

Wenn ein Söldner Stufe 100 erreicht, kann er unabhängig werden. Das könnt
Ihr mithilfe des NPC Fugger erreichen, den Ihr südwestlich von Madrid findet.

Der Söldner darf keine Ausrüstung und keine Items besitzen, wenn er unabhängig werden soll.

Der Söldner muss jünger als 50 Jahre sein.

Ein Benutzer kann maximal 10 Söldner unabhängig machen.
Nachdem ein Söldner unabhängig geworden ist, könnt Ihr ihn allerdings nicht erneut anheuern.

[Freundschaft mit unabhängigen Söldnern]

Unabhängige Söldner senden Euch einmal im Monat Post. (Einmal pro Tag in Echtzeit.) Das kann eine Anforderung oder einfach nur ein Dankesschreiben sein.
Wenn Ihr eine Anforderung erfüllt, steigt Eure Freundschaft um 1 Punkt an. Freundschaft kann dabei 100 Punkte nicht überschreiten.

Wichtig zu beachten ist allerdings, dass Ihr 2 Freundschaftspunkte verliert, wenn Ihr die Anfrage ignoriert.
Die Freundschaftsstufe sinkt jedoch nie unter 1 ab.

[Ruhestand von unabhängigen Söldnern]

Unabhängige Söldner altern wie alle anderen Charaktere im Spiel auch.
Wenn ein unabhängiger Söldner älter als 60 Jahre wird, setzt er sich zur Ruhe und wird freigegeben.
Sobald ein solcher Söldner freigegeben wird, könnt Ihr ihn nicht mehr anheuern, und er schickt Euch auch keine Post mehr. Ihr habt also mehr davon, wenn Ihr jüngere Söldner anheuert.

[Unabhängige Söldner freigeben]

Ihr könnt beschließen, unabhängige Söldner freizugeben.
Ihr solltet einen Söldner erst freigeben, nachdem Ihr die Informationen über diesen Söldner beim NPC Fugger sorgfältig analysiert habt. Er ist für die Unabhängigkeit von Söldnern zuständig.
Sobald Ihr einen Söldner freigegeben habt, erhaltet Ihr keine Briefe oder Items mehr von ihm.

Belohnungen

Belohnungen

[Belohnungen durch unabhängige Söldner]

Unabhängige Söldner senden Euch alle 6 Monate Spielzeit (6 Echtzeit-Tage) Belohnungen.
Unter diesen Belohnungen findet Ihr wichtige Materialien, teure Items oder Items aus seltenem Material, mit deren Hilfe Ihr Grad-B-Söldner erhalten könnt.

Es ist außerdem wichtig, diese Freundschaften zu pflegen, da Ihr Material-Items für den Erhalt von Grad-B-Söldnern nur bekommt, wenn Eure Freundschaft 100 erreicht hat.
Genauso hängt die Art der Belohnungen, die ein unabhängiger Söldner schickt, auch von dessen aktueller Freundschaft oder seiner Macht ab.
Je höher also die Macht (ohne irgendwelche Ausrüstung) oder die Freundschaft eines unabhängigen Söldners ist, desto höher ist die Anzahl der Items, die Ihr als Belohnung erhaltet.

Kampf

Kampf in Atlantica

[Kämpfe in Atlantica]

Wenn Ihr an der Reihe seid, könnt Ihr handeln, indem Ihr eine der folgenden Optionen auswählt: Angreifen, Durchsuchen, Abwehren, Bewegen, Warten oder Magie.

Angreifen fügt dem Feind körperlichen Schaden zu.

Durchsuchen ermöglicht Euch, beim Durchsuchen gefallener Feinde Items zu bekommen. Manchmal gibt es aber auch nichts zu finden.

Abwehren blockt den gegnerischen Angriff und verringert den Schaden um eine bestimmte Menge.

Bewegen ändert die Position eines Söldners innerhalb der Formation.

Bei Warten unternimmt ein Söldner gar nichts. Dabei wird keine Handlungskraft verschwendet.

Bei Magie benutzt der Söldner einen Zauber, den er beherrscht. Pro Aufwertung könnt Ihr einen Zauber erlernen. Die höchste Magiestufe liegt je nach Magie- und Verbesserungsstatus jeweils zwischen 40 und 70.

Runden-Zeitlimit Sowohl Ihr als auch Euer Gegner habt pro Runde einen Angriff zur Verfügung. Das Zeitlimit pro Runde beträgt 30 Sekunden. Bei PvP erhöht sich die Anzahl der Söldner, die pro Runde handeln können, um jeweils 1 pro Runde. Der erste Spieler kann zu Beginn also einen Söldner benutzen, der zweite Spieler zwei und der erste Spieler dann schließlich drei. Maximal können 5 Söldner in jeder Runde agieren.

Formation der Söldner

[Söldner bewegen]

Wenn sich die Position eines Söldners oder Charakters in einem Kampf als nachteilig erweist oder Ihr die Kampfaufstellung Eurer Söldner aus strategischen Gründen ändern möchtet, könnt Ihr die Position Eures Söldners ändern.

1. Während des Kampfs Klickt im Kampf-Menü unten rechts auf den Bewegen-Button (Tastaturkürzel [D]) und wählt dann die gewünschte Position aus. Der Söldner begibt sich daraufhin zu dieser Position. Ein Söldner verbraucht Handlungskraft, wenn er seine Position ändert.

2. Außerhalb des Kampfs Ihr könnt im Menü am oberen Bildschirmrand unter [Meine Infos] die Option [Formation] auswählen. Klickt erst auf den Söldner und dann auf die Position, die er einnehmen soll. Er begibt sich daraufhin zu dieser Position.

Handlungskraft

[Info über Handlungskraft]

Handlungskraft ist die Fähigkeit des Söldners zu agieren.
Je nach der Klasse eines Söldners werden in jeder Runde zwischen 25 und 150 Punkte Handlungskraft wiederhergestellt.

In Kämpfen wird Handlungskraft bei jeder unternommenen Aktion verbraucht.

1) Angreifen: 100 Punkte Handlungskraft
2) Durchsuchen: 50 Punkte Handlungskraft
3) Abwehren: 50 Punkte Handlungskraft
4) Bewegen: 50 Punkte Handlungskraft
5) Warten: Keine Handlungskraft
6) Magie: 50 Punkte Handlungskraft und mehr (je nach Magiefertigkeit)

Ein Söldner muss 100 Punkte Handlungskraft haben, damit Ihr eine Aktion ausführen lassen könnt.
Magie verbraucht zu Beginn ebenfalls 100 Punkte Handlungskraft, die abgezogene Menge variiert jedoch je nach Magiefertigkeit und Stufe.

Wenn Eure Handlungskraft negativ ist, müsst Ihr erst wieder 100 Punkte Handlungskraft erreichen, bevor Ihr erneut etwas unternehmen könnt.

Magie

[Magie]

Magie ist die ausgeprägteste Eigenschaft, durch die sich die verschiedenen Söldner unterscheiden.
Ihr könnt Magie einsetzen, indem Ihr den Feind im Kampf mit der rechten Maustaste anklickt oder indem Ihr im Kampf-Menü auf den Magie-Button klickt.

Werte

[Werte]

Kraft
* Erhöht die Angriffskraft (nur Nahkampf).
* Erhöht die Verteidigungskraft.

Geschicklichkeit
* Erhöht die Angriffskraft (nur Distanzkampf).
* Erhöht die Rate kritischer Treffer.
* Verringert die Rate kritischer Treffer bei Angriffen des Feindes.

Intelligenz
* Erhöht die Angriffskraft (nur Stäbe).
* Erhöht die Magieverteidigungskraft und das Mana.
* Erhöht magische Effekte.

Vitalität
* Erhöht die Gesundheit.

TGS

Grundsteuerung

[Taktisches Gefechtssystem (TGS): Grundlagen]

*Jeder Charakter kann sich pro Runde Bewegen und eine Aktion ausführen
Aktionen beinhalten Grundangriffe und die Benutzung von Magie.
(Im TGS gibt es keine Handlungskraft.)

*Wenn ein Charakter am Zug ist, sich zu bewegen, so zeigen grüne Felder an, wie weit der Charakter gehen kann.
Ein Charakter kann sich nur vor dem ausführen einer Aktion in dieser Runde bewegen.

* Rote Felder zeigen die Distanz an, in der ein Charakter angreifen kann.
Diese werden nach der Bewegung eines Charakters, oder bei Drücken von Strg, angezeigt.
Verschiedene Charaktere haben verschiedene Angriffsreichweiten.

* Bewegt man den Mauszeiger auf ein Feld der Bewegungsreichweite und drückt den Strg -Knopf, so wird die Angriffsreichweite von diesem Ort aus angezeigt.

* Wenn man in der Lage ist, sich zu bewegen und das Monster nahe genug ist, so kann das Monster durch einen Linksklick angegriffen werden. Der Charakter wird sich daraufhin zur minimal benötigten Distanz bewegen und es angreifen.

* Jeder Zauber hat eine andere effektive Reichweite. Wenn man die Schnellbelegung des Zauber drückt, so wird die Reichweite angezeigt. Wenn ein Monster in Reichweite ist, kann es durch einen Rechtsklick mit der Magie, welche die Schnellbelegung Q hat, angegriffen werden.

* Wenn ein Zauber ausgewählt wird, wird seine Reichweite in Hellblau, und der Effektbereich in Dunkelblau angezeigt.
Der Effekbereich folgt dem Mauszeiger.

* Durch Drücken von ESC oder durch einen Rechtsklick lässt dich Magie abbrechen.

*Wenn man im Kampf eine Falle stellen will, so muss man eine im Inventar haben.

* Eine Wetteranzeige im Bildschirm oben rechts zeigt die Richtung und Stärke von Wind und Wetter an.
Feuer verbreitet sich schneller, wenn der Wind stärker ist und andauernder Regen wird Fluten auslösen.

* Falls 3 Runden lang keine Aktionen ausgeführt werden, erfolgt ein automatischer Rückzug aus dem Kampf.

Tastaturkürzel

[Tastaturkürzel im TGS]

Q, W, E, R, T: Verwendet Magie
Y: Truppfenster
P: Autom. Bewegen (Abbruch mit Esc)
A: Basisangriff
S: Falle legen
F: Aktionen eines Charakters beenden
G: Verteidigen (Nur Nahkämpfer)
H: Hilfe
K: Verteilungsfenster
L: Zielfenster
M: Karte des Schlachtfelds (klicke auf einen Ort um die Kamera dorthin zu bewegen)

Ö: Zug beenden
Alt + 1 - 6: Kampfziel
Strg: Halten, um Verbündete durchsichtig zu machen und die Angriffsreichweite des momentanen Charakters anzeigen.
Shift: Halten, um Feinde auszublenden
Tab: Nächsten Charakter wählen.

Pfeiltasten (oder Mausrad): Kamera bewegen

Gefecht

[Was ist ein Gefecht-Dungeon?]

* Ein Dungeon, welches das taktische statt des normalen Kampfsystems im Kampf gegen einen Feind benutzt.
* Im Gegensatz zu Missionen könnt Ihr 9 Charaktere (Hauptcharakter eingeschlossen) im Kampf benutzen.
* Wegen seiner Schwierigkeit und der hohen Verstärkungsrate für Monster
ist das Spielen in einer Gruppe für den Kampf sehr empfehlenswert.
(Keine Monsterverstärkungen in Dungeons unter Stufe 50)

[Gefecht-Dungeon Belohnungen]

* Erfahrungspunkte und Item-Dropraten sind höher als in gewöhnlichen Dungeons.

[Dungeons]

Meeresschlund
Ort: Meerespalast
Ihr könnt die Quest durch NPC Shaopang in der Nähe vom Meerespalast beginnen.
Mindeststufe: 20

Stigmatisierter Schrein
Ort: Angkor Wat
Ihr könnt die Quest durch NPC Gerald in der Nähe von Angkor Wat beginnen.
Mindeststufe: 30

Kontaminiertes Nest
Ort: Insektennest
Ihr könnt die Quest durch NPC Jaya in der Nähe vom Insektennest beginnen.
Mindeststufe: 35

Sanktum des Todes
Ort: Mohenjo-Daro Friedhof
Ihr könnt die Quest durch NPC Hui Ko in der Nähe vom Friedhof von Mohenjo-Daro beginnen.
Mindeststufe: 45

Verwahrlostes Labyrinth
Ort: Kretisches Labyrinth
Ihr könnt die Quest durch NPC Tekess nahe des kretischen Labyrinthes beginnen.
Mindeststufe: 55

Sanktum des ewigen Schlafes
Ort: Tal der Könige
Ihr könnt die Quest durch NPC Nut in der Nähe vom Tal der Könige beginnen.
Mindeststufe: 70

Geheimer Shogungarten
Ort: Shogun-Burg des Todes
Ihr könnt die Quest durch NPC Sakura in der Nähe von der Shogun-Burg des Todes beginnen.
Mindeststufe: 85

Kriemhilds Wald
Ort: Yggdrasil
Ihr könnt die Quest durch NPC Gunther in der Nähe von Yggdrasil beginnen.
Mindeststufe: 98

Randgebiet der Tundra
Ort: Gefrorenes Adlivun
Ihr könnt die Quest durch NPC Tornaq in der Nähe vom Gefrorenen Adlivun beginnen.
Mindeststufe: 103

Verwüstete Halle:
Ort: Stilles Detroit
Ihr könnt die Quest durch NPC Samantha in der Nähe von Detroit beginnen.
Mindeststufe: 109

Geheimer Vorposten
Ort: Dorf der Lijiang-Frauen
Ihr könnt die Quest durch NPC Sohong in der Nähe vom Dorf der Lijiang-Frauen beginnen.
Mindeststufe: 115

Zuflucht der Geisterstadt
Ort: Geisterstadt Jiuzhaigou
Ihr könnt die Quest durch NPC Purpur-Mondsichel in der Nähe der Geisterstadt beginnen.
Mindeststufe: 122

Van Goghs Heimatstadt
Ort: Van-Gogh-Galerie
Ihr könnt die Quest durch NPC Tanguy Jr. in der Nähe von Van Goghs Atelier beginnen.
Mindeststufe: 131

Räuberversteck
Ort: Grand Canyon
Ihr könnt die Quest durch NPC Howling Wolf in der Nähe des Grand Canyons beginnen.
Mindeststufe: 135

TGS Missionen (Troja)

[Was ist eine Mission?]

* Eine Mission ist ein TGS-Szenario in welchem Ihr alleine oder in einem Trupp eine Schlacht bestreitet.
* Ihr könnt Euren Hauptcharakter und eine festgelegte Anzahl Söldner in die Schlacht mitnehmen.
* Ihr gewinnt, wenn Ihr alle Ziele erfüllt oder alle Gegner besiegt.
* Ihr verliert, wenn Ihr Eure Ziele nicht innerhalb des Zeitlimits erfüllt, alle Verbündeten sterben oder Euer Basislager zerstört wird.
* Wenn nach Eröffnung eines Schlachtfeldes für 5 Minuten niemand beitritt, wird die Mission geschlossen.
* Da taktische Kämpfe kompliziert sind und Strategie voraussetzen,
beinhalten die Belohnungen wertvolle Items und viele Erfahrungspunkte. Die Belohnungen werden an den Truppenanführer gesendet.
* Wenn Ihr eine Schlacht gewinnt, erhaltet Ihr Bonuserfahrung. Die Menge, die Ihr erhaltet, ist abhängig von Eurer Beteiligung. Diese Erfahrung wird ebenfalls auf Eure Söldner verteilt, die nicht an der Schlacht teilgenommen haben.

[Übersicht der Missionen]

1. Übungsschlacht

Mindeststufe (empfohlen): 20 (20)
Eine Einführungsmission für 1 Spieler.
Erhaltet die Mission von Iolaos nahe dem Meerespalast.

2. Aufklärungstrupp

Mindeststufe (empfohlen): 50 (50)
Einzelbelohnung: 1 x Trojanische Schlachtfeldbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 6 x Trojanische Schlachtfeldbeute

3. Verteidigung der Basis

Mindeststufe (empfohlen): 60 (60)
Einzelbelohnung: 1 x Trojanische Schlachtfeldbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 8 x Trojanische Schlachtfeldbeute

4. Festungsangriff

Mindeststufe (empfohlen): 80 (90)
Einzelbelohnung: 2 x Trojanische Schlachtfeldbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 12 x Trojanische Schlachtfeldbeute

5. Die Ehre des Kriegers

Mindeststufe (empfohlen): 90 (100)
Einzelbelohnung: 1 x Trojanische Kriegerbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 6 x Trojanische Kriegerbeute

6. Rückschlag

Mindeststufe (empfohlen): 100 (110)
Einzelbelohnung: 1 x Trojanische Kriegerbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 8 x Trojanische Kriegerbeute

7. Fliehender Verräter

Mindeststufe (empfohlen): 105 (115)
Einzelbelohnung: 2 x Trojanische Kriegerbeute
Truppbelohnung (3 Spieler): 9 x Trojanische Kriegerbeute

8. Herz von Troja

Mindeststufe (empfohlen): 110 (120)
Einzelbelohnung: 2 x Trojanische Kriegerbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 12 x Trojanische Kriegerbeute

9. Helenas Rettung

Mindeststufe (empfohlen): 115 (125)
Einzelbelohnung: 1 x Trojanische Siegesbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 8 x Trojanische Siegesbeute

10. Trojas letzte Schlacht

Mindeststufe (empfohlen): 115 (125)
Einzelbelohnung: 2 x Trojanische Siegesbeute
Truppbelohnung (6 Spieler): 18 x Trojanische Siegesbeute

11. Zorn der Göttin

Mindeststufe (empfohlen): 115 (125)
Einzelbelohnung: 2 x Trojanische Siegesbeute
Truppbelohnung (3 Spieler): 9 x Trojanische Siegesbeute

12. Versteckte Macht

Mindeststufe (empfohlen): 120 (130)
Einzelbelohnung: 2 x Trojanische Siegesbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 12 x Trojanische Siegesbeute

13. Trojanische Flammenwerfer

Mindeststufe (empfohlen): 125 (135)
Einzelbelohnung: 3 x Trojanische Siegesbeute
Truppbelohnung (3 Spieler): 12 x Trojanische Siegesbeute

14. Letzte Schlacht
Mindeststufe (empfohlen): 130 (140)
Einzelbelohnung: 4 x Trojanische Siegesbeute
Truppbelohnung (4 Spieler): 20 x Trojanische Siegesbeute

TGS Missionen (Drei Königreiche)

[Was ist eine Mission?]

* Eine Mission ist ein TGS-Szenario in welchem Ihr alleine oder in einem Trupp eine Schlacht bestreitet.
* Ihr könnt Euren Hauptcharakter und eine festgelegte Anzahl Söldner in die Schlacht mitnehmen.
* Ihr gewinnt, wenn Ihr alle Ziele erfüllt oder alle Gegner besiegt.
* Ihr verliert, wenn Ihr Eure Ziele nicht innerhalb des Zeitlimits erfüllt, alle Verbündeten sterben oder Euer Basislager zerstört wird.
* Wenn nach Eröffnung eines Schlachtfeldes für 5 Minuten niemand beitritt, wird die Mission geschlossen.
* Da taktische Kämpfe kompliziert sind und Strategie voraussetzen,
beinhalten die Belohnungen wertvolle Items und viele Erfahrungspunkte. Die Belohnungen werden an den Truppenanführer gesendet.
* Wenn Ihr eine Schlacht gewinnt, erhaltet Ihr Bonuserfahrung. Die Menge, die Ihr erhaltet, ist abhängig von Eurer Beteiligung. Diese Erfahrung wird ebenfalls auf Eure Söldner verteilt, die nicht an der Schlacht teilgenommen haben.

[Übersicht der Missionen]

1. Schlacht um Changban

Mindeststufe (empfohlen): 90 (100)
Einzelbelohnung: 1 x Beute des Generals
Truppbelohnung (3 Spieler): 3 x Beute des Generals

2. A Dous Rettung

Mindeststufe (empfohlen): 95 (105)
Einzelbelohnung: 1 x Beute des Generals
Truppbelohnung (3 Spieler): 6 x Beute des Generals

3. Acht Tore

Mindeststufe (empfohlen): 100 (110)
Einzelbelohnung: 2 x Beute des Generals
Truppbelohnung (3 Spieler): 9 x Beute des Generals

4. Kein sicherer Hafen

Mindeststufe (empfohlen): 105 (115)
Einzelbelohnung: 3 x Beute des Generals
Truppbelohnung (3 Spieler): 12 x Beute des Generals

5. 100.000 Pfeile

Mindeststufe (empfohlen): 110 (120)
Truppbelohnung (3 Spieler): 3 x Beute des Generals
* Diese Mission unterstützt keinen Einzelmodus.

6. Der feindliche Berater

Mindeststufe (empfohlen): 115 (125)
Einzelbelohnung: 1 x Beute des Kommandeurs
Truppbelohnung (3 Spieler): 6 x Beute des Kommandeurs

7. Spionenjagd

Mindeststufe (empfohlen): 120 (130)
Einzelbelohnung: 2 x Beute des Kommandeurs
Truppbelohnung (3 Spieler): 9 x Beute des Kommandeurs

8. Xiao Qiaos Eskorte

Mindeststufe (empfohlen): 125 (135)
Einzelbelohnung: 3 x Beute des Kommandeurs
Truppbelohnung (3 Spieler): 12 x Beute des Kommandeurs

9. Den Wind beschwören

Mindeststufe (empfohlen): 130 (140)
Einzelbelohnung: 4 x Beute des Kommandeurs
Truppbelohnung (3 Spieler): 15 x Beute des Kommandeurs

10. Die Schlacht von Chibi

Mindeststufe (empfohlen): 135 (140)
Einzelbelohnung: 4 x Beute des Kommandeurs
Truppbelohnung (6 Spieler): 60 x Beute des Kommandeurs
* Diese Mission erfordert 6 Teilnehmer im Truppmodus.

Weitere Funktionen

[Weitere Funktionen]

1. TGS-Punkte

* TGS-Punkte werden benötigt um an den Missionen teilzunehmen.
* TGS-Punkte werden jeden Donnerstag zurückgesetzt. (Um 05:30 Uhr wenn Ihr nicht eingeloggt seid und um 06:00 Uhr wenn Ihr eingeloggt seid.)
* Wenn Ihr Euch nach 05:30 Uhr einloggt, werden die Punkte um 06:00 Uhr nicht erneut zurückgesetzt.
* Es kostet 10 Punkte eine Mission einmal zu starten.
Wenn Ihr spezielle Missionen wiederholt, bevor die Punkte zurückgesetzt wurden, werden jedes mal 5 weitere Punkte verbraucht.
* Ein Gefecht verbraucht keine TGS-Punkte
* Ihr erhaltet Punkte, wenn eine der folgenden Tagebucheinträge erfüllt werden:
- Quest: 2 Punkte
- Kräftemessen: 2 Punkte

* Ihr könnt diese Punkte erhalten, so oft es das Tagebuch erlaubt.

2. Benutzung von Schriftrollen

* Schriftrollen wirken in TGS-Schlachten sofort. Die Reichweite hängt jedoch von der Schriftrolle ab.
* Einige Schriftrollen haben spezielle Funktionen in TGS-Schlachten.
* Feuer entfachen: Schriftrolle des Phönix
* Feuer löschen: Schriftrolle der Reinigung, des Wirbels und des Einfrierens.
* Fallenzerstörung: Schriftrolle der Entscheidung, des Einfrierens, des Phönix.

3. Eine Falle aufstellen

* Nachdem Ihr eine Falle hergestellt habt und diese sich während der TGS-Schlacht in Eurem Inventar befindet, könnt Ihr sie aufstellen. (Schnelltaste S)
* Wenn Ihr angegriffen werdet, während Ihr eine Falle vorbereitet, wird die Aufstellung abgebrochen.
* Aufgestellte Fallen verschwinden automatisch nach 10 Runden.
* Die maximale Anzahl an Fallen die Ihr aufstellen könnt, ist möglicherweise begrenzt.

4. Verteilung

* Die Verteilung zeigt an, wieviel ein Spieler zu der Schlacht beigetragen hat.
* Ihr könnt Euren Beitrag erhöhen, indem Ihr Feinde schädigt, Euch selbst und Verbündete heilt, oder indem Ihr feindliche Gebäude angreift.
* Die Erfahrung bei einem Sieg wird gemäß des Beitrages verteilt.

Gruppen-Dungeons

Gilden-Dungeon

[Gilden-Dungeon]

Nur Gildenmitglieder können einen Gilden-Dungeon betreten, der mit einem Schlüssel geöffnet wurde.
Eine Gilde kann einmal am Tag in jeden Gilden-Dungeon gehen. Um zu sehen, wann Eure Gilde einen solchen Dungeon erneut betreten kann, besucht Ihr das Gildenbüro.

[Gilden-Dungeon-Registrierung]

Ihr müsst einen bestimmten Schlüssel kaufen, um einen Gilden-Dungeon zu betreten. Gildenpunkte können gegen Schlüssel eingetauscht werden. Bestimmte Schlüssel erhält nur der König der Nation, die bestimmte Städte kontrolliert.

[Schlüssel von Pointry]

Dungeon: Zerstörter Schlangenschrein
Schlüssel: Schlangenschuppen-Schlüssel
Kosten: 200 Gildenpunkte
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Marksburg
Schlüssel: Schlüssel des Wahnsinns
Kosten: 500 Gildenpunkte
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Mausoleum: Qin Shi Huangdi
Schlüssel: Schlüssel des Unsterblichen Königs
Kosten: 1000 Gildenpunkte
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Tal der Vergessenheit
Schlüssel: Würfel der Amnesie
Kosten: 1500 Gildenpunkte
Abklingzeit: 40 Stunden

[Stadtbelohnung]

Die Nation, in deren Kontrolle sich die Stadt Tschungking befindet, erhält jeden Tag fünf Zerbrochene Stalaktitenschlüssel. Diese Schlüssel werden per Post an den König gesendet.

Dungeon: Höhle des goldenen Drachen
Schlüssel: Zerbrochener Stalaktitenschlüssel
Abklingzeit: 20 Stunden

[Gilden-Dungeon-Eroberung]

Ihr könnt den Dungeon säubern, indem Ihr alle Monster im Dungeon innerhalb der Zeitbegrenzung von 2 Stunden besiegt.

Der Gilden-Dungeon beginnt in der ersten Etage. Ihr rückt zur nächsten Ebene vor, wenn Ihr alle Monster der vorherigen Ebene tötet.
Abgeschlossen, wenn Ihr alle Monster im Gilden-Dungeon tötet.

[Regeln für das Mausoleum: Qin Shi Huangdi]

1. Der Monstergenerator produziert regelmäßig Monster. Monster bilden Gruppen und greifen an.

2. Die Angriffskraft von Wachtürmen variiert je nach Anzahl der Monster in der Umgebung.

3. Die Angriffskraft eines Monstergenerators variiert je nach Anzahl der Wachtürme in der Umgebung.

4. Die Angriffskraft des Endboss-Monsters variiert je nach Anzahl der Monster in der Umgebung.

5. Im Dungeon gibt es eine Ebene, auf der sich keine Monstergeneratoren befinden. Wenn Ihr diesen Bereich säubert, erhaltet Ihr ein Buch mit hilfreicher Magie.

[Regeln für das Tal der Vergessenheit]

1. Um die Ewige Schlucht zu betreten, wird der Würfelsplitter benötigt.

2. Ihr bekommt den Würfelsplitter von den Monstern im Würfelraum.

Gilden-Dungeon-Belohnungen

[Gilden-Dungeon-Belohnungen]

* Zerstörter Schlangenschrein

Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Gebrandmarktes Schlangen-Gefäß: 5
Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Gilden-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Gildenpunkte: 800 Pkte. + Gebrandmarktes Schlangen-Gefäß: 15 + Nationen-EFG-Punkte: 20 Pkte.

[Marksburg]

Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Gilden-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Gildenpunkte: 1200 Pkte. + Siegel des verrückten Herrn: 10 + Nationen-EFG-Punkte: 20 Pkte.

[Mausoleum: Qin Shi Huangdi]

Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Schatzschatulle des Unsterblichen Königs: 15
Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Gilden-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Gildenpunkte: 2600 Pkte. + Schatzschatulle des Unsterblichen Königs: 30 + Nationen-EFG-Punkte: 20 Pkte.

[Höhle des goldenen Drachen]

Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Versiegelte Drachenemblemschatulle: 5
Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Gilden-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Gildenpunkte: 1500 Pkte. + Versiegelte Drachenemblemschatulle: 15 + Nationen-EFG-Punkte: 20 Pkte.

* Tal der Vergessenheit

Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* 'Böser Beschützer'-Schatulle: 10
Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Gilden-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Gildenanführers gesendet.
* Gildenpunkte: 2800 Pkte. + 'Böser Beschützer'-Schatulle: 20 + Nationen-EFG-Punkte: 20 Pkte.

Nationen-Dungeons

[Nationen-Dungeons]

Alle Bürger einer Nation können diese Dungeons betreten, sie können aber nur einmal pro Tag benutzt werden.
Die Zeitbeschränkung Eurer Nation könnt Ihr beim NPC Cäsar in Rom überprüfen.

[Nationen-Dungeon-Reservierung]

1. Ihr müsst einen Dungeon öffnen, indem Ihr das entsprechende Schlüssel-Item verwendet.
2. Ihr könnt Schlüssel beim NPC Pointry auf dem Markt von Rom kaufen.

Dungeon: Turmbau zu Babel
Schlüssel: Chaosschlüssel
Kosten: 5000 Gildenpunkte
Zeitlimit: 2 Stunden
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Geisterschiff der Karibik
Schlüssel: Schlüssel des Geisterkommandanten
Kosten: 3000 Gildenpunkte
Einschränkung: 7-Charakter-Dungeon
Zeitlimit: 2 Stunden
Abklingzeit: 20 Stunden

[Spezielle Nationen-Dungeons]

Die Nation, in deren Kontrolle sich die Stadt Vancouver befindet, erhält jeden Tag einen Alcatraz-Schlüssel. Diese Schlüssel werden per Post an den König gesendet.

Dungeon: Gefängnis Alcatraz
Schlüssel: Alcatraz-Schlüssel
Einschränkungen: 7-Charakter-Dungeon
Zeitlimit: 1 Stunde 30 Min
Abklingzeit: 40 Stunden

[Nationen-Dungeon-Eroberung]

1. Zeitlimit: 1,5-2 Stunden

2. Um zum nächsten Gebiet der Karte gehen zu können, müsst Ihr alle Monster und Monstergeneratoren rechtzeitig ausschalten.

[Dungeon-Regeln]

1. Der Monstergenerator produziert regelmäßig Monster. Monster bilden Gruppen und greifen an.

2. Die Angriffskraft von Wachtürmen variiert je nach Anzahl der Monster in der Umgebung.

3. Die Angriffskraft eines Monstergenerators variiert je nach Anzahl der Wachtürme in der Umgebung.

4. Die Angriffskraft des Endboss-Monsters variiert je nach Anzahl der Monster in der Umgebung.

5. Im Dungeon gibt es eine Ebene, auf der sich keine Monstergeneratoren befinden. Wenn Ihr diesen Bereich säubert, erhaltet Ihr ein Buch mit hilfreicher Magie.

Nationen-Dungeon-Belohnungen

[Nationen-Dungeon-Belohnungen]

[Turmbau zu Babel]

1. Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Königs gesendet.
* Nimrod-Schatzschatulle: 120

2. Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Nationen-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Königs gesendet.
* Bonusgildenpunkte: 1700 Pkte. + Nimrod-Schatzschatulle: 360 + Nationen-EFG-Punkte: 600 Pkte.

[Geisterschiff der Karibik]
(7-Charakter-Dungeon - nur 6 Söldner und 1 Hauptcharakter können ihn betreten)

1. Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Königs gesendet.
* Piraten-Schatzschatulle: 50

2. Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Nationen-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Königs gesendet.
* Bonusgildenpunkte: 1200 Pkte. + Piraten-Schatzschatulle: 100 + Nationen-EFG-Punkte: 500 Pkte.

[Gefängnis Alcatraz]
(7-Charakter-Dungeon - nur 6 Söldner und 1 Hauptcharakter können ihn betreten)

1. Belohnungen: Werden vergeben, wenn jeweils eine Ebene gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Königs gesendet.
* Safe des Gefängnisaufsehers: 60

2. Endbelohnungen: Werden vergeben, wenn der Nationen-Dungeon gesäubert ist. Werden an den Briefkasten des Königs gesendet.
* Bonusgildenpunkte: 2200 Pkte. + Safe des Gefängnisaufsehers: 150 + Nationen-EFG-Punkte: 700 Pkte.

Gruppen-Dungeon

[Gruppen-Dungeon]

Ihr benötigt einen Schlüssel, um den Dungeon zu reservieren. Ihr könnt diesen Instanzdungeon allein oder mit Eurer Gruppe betreten.
Ihr könnt diesen Dungeon einmal pro Tag benutzen. Die Zeitbegrenzung könnt Ihr unter [Meine Infos] -> [Charakter-Info] -> [Grp.-Dungeon] einsehen.

[Gruppen-Dungeon-Reservierung]

Um einen Gruppen-Dungeon zu reservieren, müsst Ihr das richtige Schlüssel-Item zum Betreten dieses Dungeons benutzen.
Diesen Schlüssel könnt Ihr bei Pointry gegen Kampfpunkte tauschen.

[Einen Schlüssel erhalten]

Dungeon: Verbotener Abgrund
Schlüssel: Schuppe des Meereskönigs
Kosten: 150 Kampfpunkte
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Arachnes Nest
Schlüssel: Arachnes Netz
Kosten: 200 Kampfpunkte
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Hypogäum des Todes
Schlüssel: Dreiköpfiger-Drachen-Marke
Kosten: 300 Kampfpunkte
Abklingzeit: 20 Stunden

Dungeon: Düsterturm-Saal
Schlüssel: Versiegelter schwarzer Schlüssel
Kosten: 400 Kampfpunkte
Abklingzeit: 40 Stunden

Dungeon: Düsterturm-Bücherei
Schlüssel: Dunkle-Bücherei-Schlüssel (wird vom Boss fallen gelassen)
Abklingzeit: 40 Stunden

Dungeon: Samtraum der Melancholie
Schlüssel: Samtschlüssel (wird vom Boss fallen gelassen)
Abklingzeit: 40 Stunden

Dungeon: Labyrinth von Lerna
Schlüssel: Hydra-Klauen (Schatzkarte)
Abklingzeit: 40 Stunden

Dungeon: Palast der Nacht
Schlüssel: Vernarrendes Juwel (NPC Händler Marie)
Abklingzeit: 40 Stunden

[Gruppen-Dungeon-Eroberung]

Ihr könnt den Dungeon säubern, indem Ihr alle Monster im Dungeon innerhalb der Zeitbegrenzung von 1 Stunde besiegt.
* Gruppen-Dungeons sind Dungeons für 6 Charaktere (einschließlich des Hauptcharakters).
* Maximal können 3 Charaktere einen Gruppen-Dungeon betreten.
* Wenn Ihr den Dungeon nicht innerhalb von 5 Minuten betretet, zieht Ihr Euch automatisch vom Kampf zurück.

Gruppen-Dungeon-Belohnungen

[Gruppen-Dungeon-Belohnungen]
* Endbelohnungen erhalten nur die Spieler, die zum Zeitpunkt der Säuberung im Dungeon waren.
Spieler, die nicht teilgenommen haben, und Spieler, die außerhalb des Dungeons warten, erhalten die Endbelohnung nicht.

[Verbotener Abgrund]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Kugel des verbotenen Abgrunds x 1

[Arachnes Nest]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Arachnes Ei x 1

[Hypogäum des Todes]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Todesgefäß x 1

[Düsterturm-Saal]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Nosferatu-Ausrüstungskiste x 1

[Düsterturm-Bücherei]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Nosferatu-Ausrüstungskiste x 1

[Samtraum der Melancholie]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Nosferatu-Ausrüstungskiste x 2

[Lernas Labyrinth]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Herkules Beute x 1

[Palast der Nacht]

- Endbelohnungen: Die Endbelohnung wird an den Briefkasten jedes Spielers gesendet.
* Kristall der Verlockung x 1

Trupp-Dungeon

[Trupp-Dungeon]

Trupp-Dungeons sind Instanz-Dungeons, die Ihr gemeinsam als Truppe betreten könnt. Der Kommandant benötigt das richtige Schlüssel-Item, um einen Trupp-Dungeon zu öffnen. In jedem Dungeon gelten eigene Zeitbeschränkungen, und Ihr könnt die Zeitbegrenzung unter Meine Infos -> Charakter -> Dungeon-Info einsehen.

[Trupp-Dungeon-Registrierung]

Um einen Trupp-Dungeon zu reservieren, muss der Kommandant das richtige Schlüssel-Item zum Betreten dieses Dungeons benutzen.
Diesen Schlüssel kann nur der Kommandant eines Trupps benutzen.

[Einen Schlüssel erhalten]

Dungeon: Kojotental
Schlüssel: Häuptlings-Elfenbeinhorn (NPC Händler Marie)
Abklingzeit: 40 Stunden
Einschränkungen: 9 Spieler

Dungeon: Verfluchter Tatami-Raum
Schlüssel: Greis Kendama (NPC Nikola)
Abklingzeit: 40 Stunden
Einschränkungen: 15 Spieler

[Trupp-Dungeon-Eroberung]

Trupp-Dungeons gewähren Belohnungen entsprechend der Anzahl von Monstern, die innerhalb des Zeitlimits gejagt wurden.
Ziel ist, einen Trupp aus guten Spielern zusammenzustellen und innerhalb des vorgegebenen Zeitraums so viele Monster wie möglich zu jagen.

* Trupp-Dungeons sind Dungeons für 6 Charaktere einschließlich des Hauptcharakters.
* Die maximale Kapazität von Dungeons variiert. Bitte lest die Infos über einen Dungeon, bevor Ihr einen Trupp zusammenstellt.
* Wenn sich innerhalb von 10 Minuten keine Charaktere im Dungeon befinden, gilt dies als Kapitulation.
* In jedem Dungeon befindet sich auch ein verbündeter NPC. Falls dieser NPC stirbt, ist die Mission gescheitert.

Trupp-Dungeon-Belohnungen

[Trupp-Dungeon-Belohnungen]

* Die Endbelohnung wird an den Briefkasten des Kommandanten geschickt. Je nach Ergebnis kann es auch noch weitere Belohnungen geben.

* Monster-Anzahl (einzelne Monster)

[Kojotental]
700 +: Riesenbärenstamm-Belohnung x 9
1000 +: Riesenbärenstamm-Belohnung x 12
1400 +: Riesenbärenstamm-Belohnung x 18
2000 +: Riesenbärenstamm-Belohnung x 27

[Verfluchter Tatami-Raum]
1500 +: Kaiserliche Schatzschatulle x 45
2000 +: Kaiserliche Schatzschatulle x 55
2500 +: Kaiserliche Schatzschatulle x 65
3000 +: Kaiserliche Schatzschatulle x 75
4000 +: Kaiserliche Schatzschatulle x 90

PvP

Krieg

[Krieg]

Krieg ist ein riesiger Kampf zwischen verfeindeten Nationen.

[Krieg erklären]

1. Zeit für Kriegserklärung: Montag 0 Uhr - 24 Uhr (Eine Zurücknahme ist nicht mehr möglich, sobald der Krieg erklärt wurde.)
2. Wenn Ihr jemandem den Krieg erklärt, werden die beiden Nationen zu Feinden.
A. Ihr könnt Feinde von Donnerstag von 0 Uhr bis Samstag 21 Uhr ausschalten (PKen).
(Nur für Hauptcharaktere der Stufe 30 und höher möglich.)
B. Nach 23:59 Uhr am Samstag sind die beiden Nationen nicht mehr miteinander verfeindet.
3. Eine Nation kann zwar immer nur einer einzigen anderen Nation den Krieg erklären, kann aber selbst mehrere Kriegserklärungen erhalten.
4. Sobald einer Nation der Krieg erklärt wurde, kann die Nation nicht mehr aufgelöst werden, und es können auch keine Gilden mehr aus der Nation verstoßen werden.

[Tribut zahlen]
Ihr könnt einen Tribut an Cäsar zahlen, um die Kriegserklärung aufzuheben.

1. Ihr könnt zum NPC Cäsar in Rom gehen, [Beziehungen] benutzen und dann unter [Nationen, die uns den Krieg erklärt haben] in der Liste der Nationen die auswählen, denen Ihr einen Tribut entrichten wollt.
2. Tributbetrag = Stufe der Nation, die Tribut zahlen will, x 10 Millionen Gold.
3. Tributzeit: Dienstag 0 Uhr bis Mittwoch 23:59 Uhr. Die Tributzahlung geht an die Kasse der leitenden Gilde, die den Krieg erklärt hat.
4. Wird der Tribut nicht entrichtet, kommt es zur Kriegserklärung, und die beiden Nationen werden zu Feinden.

[Regeln für den Städte-Krieg]

1. Krieg

1) Beginn: Samstag, 22:00 Uhr (für 2 Stunden)
2) Bedingung: Es ist mehr als eine feindlich gesinnte Nation anwesend, wenn der Krieg beginnt.

2. Ränge im Krieg

Alle Teilnehmer am Krieg erhalten während des Krieges einen der folgenden Ränge:

General Zu Beginn des Krieges erscheinen 3 NPC-Generäle in der Hauptstadt der Nation.
Kommandant König (Gildenanführer der leitenden Gilde)
Adjutanten Alle Gildenanführer der teilnehmenden Nationen (außer dem Kommandanten)
Gefreite Alle Teilnehmer außer den Gildenanführern

Regeln für Krieg

[Kriegsstrafen]

1) Bedingungen für Niederlage

* Tod Eurer Generäle.

* Eure Anführer verschwinden länger als 5 Minuten.
(Einer der Adjutanten wird zum Kommandanten ernannt, wenn der derzeitige Kommandant offline ist.)

2) Strafe für Verlieren

* Verlust der Kontrolle über die Hauptstadt.

* 50% der Gebäude in Eurer Stadt werden abgerissen bzw. auseinandergenommen.

* Verlust von 100.000 Einwohnern in der Stadt.
(Es bleiben aber immer mindestens 100.000 Einwohner übrig.)

[Sieg beim Krieg und Belohnungen]

1) Bedingungen für Sieg : Tod der Generäle des Gegners

2) Belohnungen

* Bis zu 100.000 Einwohner ziehen aus der Stadt des Gegners in Eure Hauptstadt.

* Zugewinn von 3000 Nationen-Erfahrungspunkten.

* Zugewinn an Gold, der dem 100fachen des Zuwachses der Bevölkerung in der Hauptstadt entspricht.

* Unentschieden, sofern noch Generäle beider Nationen am Leben sind, wenn die Kriegszeit endet.

PvP

[Kräftemessen]

Dies ist ein vereinbarter Kampf zwischen zwei Spielern. Ihr könnt Spieler herausfordern, indem Ihr auf einen anderen Charakter rechtsklickt und dann [Kräftemessen] wählt.

Wenn Ihr verliert, wird kein Strafabzug wie bei einem Tod erhoben.

PK (Spieler töten)

[PK]

PK (Player Killing, Spieler töten) ist ein Kampf gegen feindliche Spieler.
* Nur für Spieler der Stufe 30 und höher verfügbar.
* PK kann nicht in einer Stadt oder im Kolosseum benutzt werden.

1. Königsurteil

* Nur ein König oder ein Gildenanführer, der eine Stadt kontrolliert, kann 'Königsurteil' benutzen, und er muss dazu mindestens Stufe 100 sein.
* Nur eine Nation der St. 5 oder höher kann 'Königsurteil' benutzen.
* Erfordert 125 % Willenskraft.
* 'Königsurteil' kann nur 10 Mal pro Tag verwendet werden. Der Benutzungszähler wird jeden Tag um 6:00 MEZ zurückgesetzt.

2. Krieg

* Krieg ist ein riesiger Kampf zwischen verfeindeten Nationen.
* Wenn Ihr einer Nation bei Cäsar in Rom (von Montag 00:00 bis 23:59 MEZ) den Krieg erklärt, werden die beiden Nationen zu Feinden.
* Feindliche Kämpfer können einander von Donnerstag 00:00 bis Samstag 21:00 MEZ PKen.

3. Schwarze Liste

Dies ist ein System, das Euch ermöglicht, Rache an einem Charakter zu nehmen, der versucht hat, Euch zu PKen.

* Wenn Euer Charakter von einem Feind durch PK oder 'Königsurteil' getötet wird, werden bis zu 20 feindliche Charakternamen in Eure schwarze Liste aufgenommen. (Ihr könnt Namen dort nicht manuell eintragen.)
* Ihr könnt Euch die registrierten Charaktere hier ansehen: [Menü] -> [Community] -> [Schwarze Liste].
* Ihr könnt den Online-Status und den Ort von Feinden auf Eurer schwarzen Liste überprüfen und Euch automatisch zu ihnen begeben.
* PK ist verfügbar, da Spieler auf der schwarzen Liste als Eure Feinde gelten.

Ihr könnt jedoch keine Namen manuell auf die Liste setzen, und wenn mehr als 20 Namen in der Liste stehen, werden die ältesten Namen gelöscht.

Herausforderung

[Herausforderung]

Das Herausforderungssystem ermöglicht einem Spieler, jederzeit an PvP teilzunehmen.

[Eine Herausforderung registrieren]

* Spieler müssen mindestens Stufe 20 haben, um eine Herausforderung zu registrieren.

* Optionen für die Registrierung einer Herausforderung
1. Herausforderungstitel: weniger als 20 Buchstaben
2. Typ: 7 Charaktere oder 9 Charaktere
3. Div. des Gegners: Div. 18 - Div. 1
4. St. des Gegners: St. 20 - St. 120

* Eine Herausforderungsnachricht wird an zufällig ausgewählte Spieler versendet (bis zu 5 Mal).
- Wenn eine Herausforderung angenommen wird, werden je nach Division des Spielers Ruhm-/Kampfpunkte und Belohnungen vergeben.

* Registrierte Herausforderungen werden automatisch nach 15 Minuten gelöscht, wenn sie nicht angenommen werden.

* Während Ihr für eine Herausforderung registriert seid, könnt Ihr mit niemandem eine Gruppe bilden und auch keine anderen Herausforderungen annehmen.

[Eine Herausforderung annehmen]

1. Zum Annehmen müsst Ihr die Divisions- und Stufenvoraussetzungen erfüllen.

[Herausforderungskampf]

* Der Kampf beginnt 30 Sekunden nachdem Ihr die Herausforderung angenommen habt (aktueller Standort).

Wettkampf

Liga

[Liga]

Die Liga ist ein Wettkampf zwischen Spielern ähnlicher Stufen und Divisionen.
Es gibt zwei Arten von Ligen: die Freie Liga und die Kolosseum-Liga.

[Liga-Details]

1. Zeitplan der Freien Liga:

0 Uhr, 12 Uhr, 15 Uhr und 20 Uhr, insgesamt also viermal pro Tag. (Jede Liga dauert 65 Minuten.)

2. Zeitplan der Kolosseum-Liga:

2 Uhr, 18 Uhr und 20 Uhr, insgesamt also dreimal pro Tag. (Jede Liga dauert 55 Minuten.)

3. Freie-Liga-Divisionen: Ebene 0, Division 1 - Division 18 (insgesamt 18 Divisionen und 1 Ebene)

[Autom.-Söldner-Kampf-Modus]

1. Dieser Autom.-Kampf-Modus kann nur in der Freien Liga benutzt werden.
Alle Söldner außer dem Hauptcharakter kämpfen automatisch.
Der Hauptcharakter muss aber gesteuert werden, wenn der Spieler an
der Reihe ist, damit die Söldner automatisch kämpfen.

2. Den Autom.-Söldner-Kampf-Modus könnt Ihr im Interface-Fenster der
Freien Liga aktivieren.

[Division]

[Stufe] [Division]
St. 20-29 Div. 16-18
St. 30-39 Div. 14-17
St. 40-49 Div. 13-15
St. 50-59 Div. 12-13
St. 60-69 Div. 11-12
St. 70-79 Div. 10-11
St. 80-89 Div. 9-10
St. 90-94 Div. 8-9
St. 95-99 Div. 7-9
St. 100 Div. 7-8
St. 101-109 Div. 6-8
St. 110 Div. 6-7
St. 111-119 Ebene 0 - Div. 7
St. 120-129 Ebene 0 - Div. 6
St. 120-129 Ebene 0 - Div. 5
St. 140 Ebene 0 - Div. 4

Liga-Regeln

[Regeln der Freien Liga]

1) Ihr könnt jederzeit an der Liga teilnehmen, wenn sie geöffnet ist.
(Wenn Ihr Euch zurückzieht, könnt Ihr der Liga 10 Minuten lang nicht erneut beitreten.)
2) Belohnungen werden basierend auf der Division des Spielers vergeben.
(Belohnungen werden jedoch reduziert, wenn Ihr Autom.-Söldner-Kampf verwendet.)
3) Wenn Ihr das Zeitlimit überschreitet, endet die Freie Liga, sobald der Kampf, an dem Ihr gerade teilnehmt, endet.
4) Ihr könnt der Freien Liga 15 Minuten bevor sie endet nicht mehr beitreten. (Kolosseum-Liga: 10 Min.)
5) Die Gegnerzuweisung endet 8 Minuten vor dem Ende der Freien Liga. (Kolosseum-Liga: 5 Min.)
6) Die Gegnerzuweisung erfolgt alle 11 Minuten während der Freien Liga.
7) Die Gegnerzuweisung erfolgt alle 8 Minuten während der Kolosseum-Liga.
8) Ihr bestreitet maximal 6 Kämpfe in der Liga. Nachdem Ihr an 6 Kämpfen teilgenommen habt, könnt Ihr nicht mehr an der Liga teilnehmen, ganz gleich wie viel Zeit noch übrig ist.
(Ihr könnt in jedem Zeitabschnitt an 6 Kämpfen teilnehmen.)

[Freie-Liga-Kampf]

1) Das Zeitlimit für einen Kampf beträgt maximal 10 Minuten.
2) Es gibt eine Strafe, die beim Erreichen der 13. Runde zu einem Abzug von GP in jeder Runde führt.
3) Ihr gewinnt, wenn Ihr den Hauptcharakter des Gegners innerhalb des Zeitlimits ausschaltet.
4) Im Fall eines Unentschiedens wird dies als Niederlage für beide Seiten gewertet.
5) Wenn es keine passenden Gegner gibt, müsst Ihr gegen einen Doppelgänger-NPC antreten.
- Der Doppelgänger-NPC hat dieselbe Fertigkeitenmischung wie Eure verfügbaren Gegner passender Stufe.
- Der Kampf mit dem Doppelgänger-NPC wirkt sich nicht auf Eure Gesamt-Wettbewerbsbewertung aus. (Zählt nur für das Aufsteigen/Absteigen in Divisionen.)

[Kolosseum-Liga]

1) Das Zeitlimit für einen Kampf beträgt maximal 7 Minuten.
2) Ihr gewinnt, wenn Ihr den Hauptcharakter des Gegners innerhalb des Zeitlimits ausschaltet.
3) Im Fall eines Unentschiedens wird dies als Niederlage für beide Seiten gewertet.
4) Wenn es keine passenden Gegner gibt, müsst Ihr gegen einen Doppelgänger-NPC antreten.
- Der Doppelgänger-NPC hat dieselbe Fertigkeitenmischung wie Eure verfügbaren Gegner passender Stufe.
- Der Kampf mit dem Doppelgänger-NPC wirkt sich nicht auf Eure Gesamt-Wettbewerbsbewertung aus. (Zählt nur für das Aufsteigen/Absteigen in Divisionen.)

* Für jeden 10. Kampf, an dem Ihr teilnehmt, wird 'Proximos Zubehörkiste' an Euren Briefkasten geschickt.

[Anderes]

* In der freien Liga wirken die vollen Effekte Eurer Ausrüstung mit Grad 0-10.
* Die Effekte sind jedoch geringer als im PvE-Kampf.

* In der Kolosseum-Liga sind die Stufen/Fortschritte/Magiestufen eines Söldners außer Kraft gesetzt.
* Ausrüstung bietet nur sehr geringe Vorteile.

* Ihr werdet in der Divisionszugehörigkeit heruntergestuft, wenn Ihr längere Zeit nicht an Wettkämpfen teilnehmt.
=> Div. 1-18: Eure Divisionszugehörigkeit geht nach unten, wenn Ihr mehr als 7 Tage nicht teilnehmt.
* Ebene 0: Eure Divisionszugehörigkeit geht nach unten, wenn Ihr mehr als 7 Tage nicht an einer Liga oder Meisterschaft teilnehmt.

Ihr werdet jedoch maximal in die für Eure Stufe niedrigstmögliche Division zurückgestuft, nicht darunter.

Liga-Divisionen

[Liga-Divisionen]
Wenn Ihr das erste Mal an der Liga teilnehmt, werdet Ihr basierend auf Eurer Stufe einer Division zugewiesen:

Div. 4: St. 140
Div. 5: St. 130 - 139
Div. 6: St. 120 - 129
Div. 7: St. 110 - 119
Div. 8: St. 100 - 109
Div. 9: St. 90 - 99
Div. 10: St. 80 - 89
Div. 11: St. 70 - 79
Div. 12: St. 60 - 69
Div. 13: St. 50 - 59
Div. 15: St. 40 - 49
Div. 17: St. 30 - 39
Div. 18: St. 20 - 29

[Auf- und Absteigen in Divisionen der Freien Liga]
Wenn Ihr eine bestimmte Anzahl Kämpfe (je nach Eurer Division) in Folge gewinnt oder verliert, steigt Ihr in den Divisionen auf oder ab.
(Wenn Ihr abwechselnd gewinnt und verliert, ändert sich Eure Division nicht.)

Div. Min. St. Max. St. Auf Ab Ziel
18 St.20 St.29 2 - Div. 17-18
17 St.20 St.29 2 2 Div. 16-18
16 St.20 St.39 2 2 Div. 15-17
15 St.30 St.49 2 2 Div. 14-16
14 St.30 St.49 2 2 Div. 13-15
13 St.40 St.59 2 2 Div. 12-14
12 St.50 St.69 2 2 Div. 11-13
11 St.60 St.79 2 2 Div. 10-12
10 St.70 St.89 2 2 Div. 9-11
9 St.80 St.99 2 2 Div. 8-10
8 St.95 St.109 2 2 Div. 7-9
7 St.95 St.119 3 3 Div. 6-8
6 St.101 St.129 3 3 Div. 5-7
5 St.111 St.139 3 3 Div. 4-6
4 St.111 St.140 3 3 Div. 3-5
3 St.111 St.140 3 3 Div. 2-4
2 St.111 St.140 3 3 Div. 1-3
1 St.111 St.140 - 3 Stufe 0-Div. 2
0 St.111 St.140 - 10 Stufe 0-Div. 1*Stufe 0 kann nur durch die Meisterschaft erreicht werden, nicht durch die Freie Liga.
* Um Stufe 0 zu erreichen, müsst Ihr in Division 1 sein und in der Meisterschaft 4 Runden in Folge gewinnen.

Turniere

[Turniere]

Die Meisterschaft ist ein Wettstreit um seine Fähigkeiten zu testen und um den Besten der Besten zu küren.

[Meisterschaft]

1) Wann:
=> Die Meisterschaft beginnt jeden Sonntag um 19:00 Uhr

2) Voraussetzungen:
=> Division 8 oder höher in der Freien Liga

3) Wo:
=> Titan-Server

* Ihr gelangt zum Titan-Server über den [Titan]-Teleporter. Dieser befindet sich am Hafen nördlich von Lissabon.


[PVP-Turnier]

1) Wann:
=> Das PVP-Turnier beginnt jeden Sonntag um 16:00 Uhr

2) Voraussetzungen:
=> Division 8 oder höher in der Freien Liga

[Ablauf]
1. Spieler müssen sich innerhalb von 10 Minuten für das PVP-Turnier und 20 Minuten für die Meisterschaft registrieren, nachdem die Registrierung eröffnet ist.

2. Zuweisungen und Kämpfe beginnen, sobald die Registrierung endet.

3. Die Kämpfe werden im Turnier-Modus ausgetragen. Sobald ein Spieler einen Kampf verliert, scheidet er aus dem Turnier aus.

4. Der Gewinner des letzten Kampfs ist der Sieger.

* Ein Spieler kann nicht mehr teilnehmen, wenn die Registrierung bereits beendet ist.

* Beim wöchentlichen Turnier gibt es keine Einschränkungen in Bezug auf die Ausrüstung.

Turnier-Belohnungen

[Meisterschafts-Belohnungen]

1) Preis für den ersten Platz
=> Schwarzer Tiger des Barbarenfürsten

2) Preis für den ersten Platz: Atlantis-Münzen
=> Atlantis-Platinmünze x 30 + (Anzahl Teilnehmer x 1 Platinmünze) + Beobachter-Belohnungen
* Maximal 30 zusätzliche Münzen können (je nach Teilnehmeranzahl) gewonnen werden.

3) Preis für den zweiten Platz: Atlantis-Münzen
=> Atlantis-Platinmünze x 5

4) Belohnungen: Ruhm-/Kampfpunkte
=> Meister: 750 Pkte. / Sieger (je Wettkampf) 125 Pkte.

5) Preis für den Sieger
=> Atlantis-Goldmünze x 4 + Beobachter-Belohnungen

6) Teilnehmer-Belohnungen
=> Atlantis-Goldmünze x 1

[PVP-Turnier-Belohnungen]

1) Preis für den ersten Platz
=> Reitergeist

2) Preis für den ersten Platz: Atlantis-Münzen
=> Atlantis-Platinmünze x 5

3) Preis für den zweiten Platz: Atlantis-Münzen
=> Atlantis-Platinmünze x 1

4) Belohnungen: Ruhm-/Kampfpunkte
=> Meister: 1000 Pkte. / Sieger (je Wettkampf) 200 Pkte.

5) Preis für den Sieger
=> Atlantis-Goldmünze x 2

6) Teilnehmer-Belohnungen
=> Atlantis-Goldmünze x 1

[Andere]

1) Beobachtungsbelohnungen
=> Sieg: (Atlantis-Silber-Münze x 4) x Anzahl der Beobachter
=> Niederlage: (Atlantis-Silber-Münze x 1) x Anzahl der Beobachter

2) Beobachter
=> Die maximale Anzahl an Beobachtern pro Kampf beträgt 300.

Söldnermietsystem

[Söldnermietsystem]

Dieses System ermöglicht einem Spieler, Söldner zu mieten, um sie in einem Wettbewerb einzusetzen. Ihr könnt einen Söldner beim Gladiator [Proximo] pachten.

* Proximos Aufenthaltsort: In Rom (beim Brunnen)


[Mieten eines Söldners]

1. Wenn Ihr einen Söldner mietet, hat der Söldner dieselbe Stufe wie Euer Hauptcharakter.

2. Gemietete Söldner stoßen im am besten aufgewerteten Zustand je nach Stufe Eures Hauptcharakters zu Eurer Gruppe hinzu.

2. Beim Mieten werden Bonuspunkte auf seine Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit und Vitalität verteilt.

3. Wenn der gemietete Söldner Stufe 60 oder höher hat, werden Fertigkeitenpotenzialpunkte mit Fertigkeitenpunkten kombiniert.

* Ihr könnt bis zu 2 gemietete Söldner in Eurer Formation haben.


[Einem gemietete Söldner Fertigkeiten vermitteln]

1. Ein gemieteter Söldner kann alle Fertigkeiten sofort im Fertigkeitenfenster erlernen.

2. Um Fertigkeiten zu erlernen, müsst Ihr eine festgelegte Gebühr entrichten.

* Die Fertigkeiten, die ein gemieteter Söldner bereits hatte, werden beim Erlernen neuer Fertigkeiten zurückgesetzt.


[Beschränkungen für gemietete Söldner]

* Ihr könnt gemietete Söldner nur in Wettkämpfen, Herausforderungskämpfen, PvP und in der Sparring-Halle einsetzen.

* Ihr könnt gemietete Söldner nicht in Monsterkämpfen einsetzen.

* Ihr könnt gemietete Söldner nicht mehr nach Ablauf des Pachtzeitraumes einsetzen.

* Ihr könnt gemietete Söldner nicht bei Quests einsetzen.

Arena

Arenasystem

[Arena]

[Was ist die Arena?]

Es handelt sich dabei um ein System, bei dem Ihr Gold gewinnen könnt, indem Ihr auf Kämpfe bei einem Turnier von NPCs wettet. Diese Wetten könnt Ihr bei [Maximus], dem Verwalter der Arena, abschließen.
* Aufenthaltsort von Maximus: Rom (kleines Kolosseum in der Nähe des Brunnens) + Südeuropa, in der Nähe von Mailand, München und Lyon

[Arena-Zeiten]

* Arena-Zeiten: 19:00, 21:00 und 23:00
* Wettzeitraum: Erste 30 Minuten nach Beginn. (Ihr könnt 30 Minuten lang wetten.)

[Wettarten]

Es gibt in der Arena drei Wettarten:

1. Erster
* [Erster] Tippt auf einen Gladiator, der den ersten Platz belegt.

2. Erster/Zweiter
* Tippt auf einen Gladiator, der [Erster], und auf einen, der [Zweiter] wird.

3. Finalrunde
* Tippt auf zwei Gladiatoren, die in der Finalrunde kämpfen.
(Bei 2 und 3 müssen beide Gladiatoren Eurer Wette entsprechen. Ihr bekommt keinen Teilbetrag, wenn nur ein Gladiator gewinnt.)

[Benutzung der Arena]

1. Wählt den Gladiator, auf den Ihr wetten möchtet, und gebt Euren Wettbetrag ein. Wenn Ihr die Wette gewinnt, erhaltet Ihr Euren Anteil.
2. Es gibt keine Begrenzung für den Wettbetrag, und Ihr könnt maximal 10 Wetten abschließen. (Ihr könnt insgesamt maximal 10 Wetten abschließen. Welche der drei Methoden und wie oft Ihr sie jeweils nutzt, ist unerheblich.)
3. Nachdem die Wettzeit abgelaufen ist, beginnt das NPC-Turnier.
4. Nach der Wettzeit könnt Ihr die NPC-Kämpfe mithilfe von [Maximus] -> [Liste] beobachten.

* Wetten können nicht zurückerstattet oder storniert werden.

* 15% der Gesamtwettsumme werden als Steuern einbehalten.

Gruppensystem

Gruppensystem

[Gruppe]

Ladet andere Benutzer ein, Eurer Gruppe beizutreten, und bildet Gruppen mit maximal 3 Spielern.

[Gruppen-Interface]

1. Teleportieren: Ihr könnt zu Eurem Gruppenmitglied teleportieren. (Teleportation-Lizenz erforderlich.)
2. Folgen: Ihr könnt dem ausgewählten Gruppenmitglied folgen.
3. Flüstern: Ihr könnt dem ausgewählten Gruppenmitglied eine Flüsternachricht schicken.
(Ihr könnt auch auf einen Charakternamen doppelklicken, um mit ihm zu flüstern.)
4. Zurückziehen: Ihr könnt Euch aus der Gruppe zurückziehen.
* Wenn Ihr Gruppenanführer seid, könnt Ihr ein Mitglied aus Euer Gruppe ausschließen, indem Ihr erst auf den Namen des Spielers, den Ihr ausschließen möchtet, und dann auf den 'Zurückziehen'-Button klickt.
5. Item-Verteilung: Ihr könnt den Plündermodus ändern (nur Gruppenanführer).
6. Gruppenanführer auswählen: Ihr könnt die Anführerposition an ein anderes Gruppenmitglied abgeben (nur Gruppenanführer).

[Item-Verteilung]

Wenn eine Gruppe aufgestellt wird, kann der Anführer der Gruppe einstellen, wie die Beute verteilt werden soll. Die Arten der Beuteverteilung werden im Folgenden aufgeführt:

- Individuum: Der Charakter, der die Durchsuchung ausführt, erhält das Item.

- Zufällig: Die Items werden zufällig zugeteilt, ganz gleich welcher Charakter die Durchsuchung ausführt.

- Anführer: Der Gruppenanführer erhält die Items unabhängig davon, welcher Charakter die Durchsuchung ausführt.

[Quest-Item-Verteilung]

Jeder Spieler, der diesen Quest hat, bekommt die Quest-Items unabhängig von der eingestellten Art der Item-Verteilung.

[Zusätzliche Erfahrungspunkte]

Wenn Ihr in einer Gruppe seid, erhaltet Ihr für jedes Mitglied in Eurer Gruppe zusätzliche Erfahrung.

Wenn Ihr mit anderen Spielern kämpft, könnt Ihr maximal 150% Erfahrung erhalten. Selbst wenn nicht alle Spieler am selben Kampf teilnehmen, erhalten alle Spieler der Gruppe eine kleine Menge Bonus-Erfahrung.

Community

Gruppensystem

[Gruppensystem]

Dies ist ein grundlegendes Community-System. Benutzer haben viele Vorteile, wenn sie in einer Gruppe spielen.
Die Begrenzung der Spielerzahl pro Gruppe beträgt maximal 3 Spieler.

[Vorteile einer Gruppe]

1. Erhalt zusätzlicher Erfahrungsbelohnung (bei 2-Spieler-Gruppen25 % zusätzliche Erfahrungsbelohnung, bei 3-Spieler-Gruppen 50% zusätzliche Erfahrungsbelohnung).

2. Erhalt zusätzlicher Items. (Charaktere, die das Erfahrungsbuch benutzen, erhalten die entsprechende Menge an Erfahrung.)

3. Doppelbonus-Charaktere erscheinen (3-fache Belohnung an Jagderfahrung sowie regelmäßiges Erhalten von Materialboxen).

Trupp-System

[Trupp]

Ein Trupp ist ein Zusammenschluss von Gruppen, der insgesamt bis zu 30 Spieler umfassen und Trupp-Dungeons benutzen kann.

[Trupp bilden]

Wenn ein Spieler aus einer Gruppe auf den Trupp-Button klickt, wird eine Trupp-Einheit gebildet.
Wenn Ihr im Trupp-Menü auf einen Charakter rechtsklickt, öffnet sich ein Popup-Menü, in dem Ihr abhängig von Eurem Rang im Trupp diverse Funktionen nutzen könnt.

[Trupp-Mitglieder-Ränge]

Der Spieler, der einen Trupp bildet, wird der Kommandant. In einem Trupp gibt es 3 Ränge.

1. Kommandant: Einladen, Ausschließen, Stellvertretenden Kommandanten ernennen, Kommandanten-Position verleihen, Zurückziehen, Gold verteilen und Trupp auflösen.
2. Stellvertretender Kommandant: Einladen, Ausschließen und Gold verteilen.
3. Trupp-Mitglied: Zurückziehen und Gold verteilen.

[Funktionsdetails]

1. Einladen
Nur der Kommandant und sein Stellvertreter können andere Spieler in einen Trupp einladen. Ihr könnt bis zu 30 Spieler einladen, die maximale Kapazität richtet sich jedoch nach dem jeweiligen Trupp-Dungeon.

2. Bereitschaft überprüfen
Mit dieser Funktion kann der Kommandant überprüfen, ob die Trupp-Mitglieder für einen Kampf sind.

3. Verteilung festlegen
In einem Trupp-Dungeon wird die vom Kommandanten vorgegebene Verteilungsmethode angewandt.

4. Rechtsklick auf den Charakter -> Popup-Menü
A. Ausschließen: Der Kommandant und sein Stellvertreter können Trupp-Mitglieder ausschließen. Wenn ein Mitglied jedoch gerade kämpft, müsst Ihr damit warten, bis der Kampf beendet ist.
B. Ernennen: Ein Kommandant kann bis zu 10 Stellvertreter ernennen .
C. Degradieren: Ein Kommandant kann einen Stellvertreter zu einem normalen Mitglied degradieren.
D. Kommandanten-Position verleihen: Ein Kommandant kann die Position des Kommandanten auf ein anderes Mitglied übertragen.
E. Zurückziehen: Alle Mitglieder können sich aus dem Trupp zurückziehen, solange sie nicht gerade kämpfen.
F. Auflösen: Ein Kommandant kann den Trupp auflösen.
G. Gold verteilen: Ein Kommandant kann Gold an alle Trupp-Mitglieder außer an sich selbst verteilen. Sobald ein Kommandant die Goldmenge eingegeben hat, die pro Mitglied verteilt werden soll, wird das Gold automatisch an die Briefkästen der Mitglieder mit Ausnahme des Kommandanten selbst gesendet.

5. Formation ändern
Ein Kommandant kann die Standorte der Mitglieder ändern, indem er erst auf ein Mitglied und dann auf eine andere Stelle linksklickt.

Gildensystem

[Gildensystem]

Die Gilde ist die kleinste Gemeinschaftseinheit in Atlantica. Sie wird über das [Gildenbüro] verwaltet.

[Anforderungen für das Bilden einer Gilde]

1. Mindeststufe: St. 20 oder höher
2. Eröffnungskapital: 50.000 Gold

[Eine kurze Warnung]

1. Ihr müsst am ersten Tag jedes Monats Spielzeit eine Gildenunterhaltsgebühr entrichten. Die Gilde wird aufgelöst, wenn Ihr die Unterhaltsgebühr aufgrund von mangelndem Gildenkapital nicht entrichten könnt.
(Gildengebühren werden am ersten Tag jedes Monats im Spiel entrichtet, die Höhe hängt von der Stufe der Gilde ab. Wenn Ihr eine Gilde eröffnet, habt Ihr 10.000 Gold als Gildenkapital.)

2. Wenn sich alle Gildenmitglieder 15 Tage lang nicht einloggen, wird die Gilde aufgelöst.
(Nur wenn die Gilde St. 11 oder höher ist.)
* Wenn die Gilde St. 5 oder darunter ist und sich alle Gildenmitglieder 5 Tage lang nicht einloggen, wird die Gilde aufgelöst.
* Wenn die Gilde St. 10 oder darunter ist und sich alle Gildenmitglieder 7 Tage lang nicht einloggen, wird die Gilde aufgelöst.

3. Nach dem Bilden einer Gilde kann sie, je nach ihrer Stufe, wieder aufgelöst werden.
(Nur wenn die Gilde St. 20 oder niedriger ist.)
* Falls die Stufe der Gilde 5 Tage nach der Gründung unter St. 6 liegt , wird die Gilde aufgelöst.
* Falls die Stufe der Gilde 12 Tage nach der Gründung unter St. 11 liegt , wird die Gilde aufgelöst.
* Falls die Stufe der Gilde 30 Tage nach der Gründung unter St. 16 liegt , wird die Gilde aufgelöst.
* Falls die Stufe der Gilde 45 Tage nach der Gründung unter St. 21 liegt , wird die Gilde aufgelöst.

Auf einem Server sind maximal 600 Gilden gleichzeitig erlaubt.

"

Info über Gilden

[Gildenstufe und -kapazität]

Nach dem Bilden Eurer Gilde ist deren Gildenstufe 1, und Ihr könnt nur 4 Mitglieder haben.
Die Gildenkapazität erhöht sich, wenn die Gilde in den Stufen aufsteigt; die maximale Kapazität ist 50.

[Vorteile einer Gilde]

1. Ihr könnt eine Stadt kontrollieren und Gebühren für das Gildenkapital durch die Gebäude einnehmen.

* Ihr erhaltet Gildenpunkte für Gilden-Quests und durch Mitgliederaktivität. Gildenpunkte werden benutzt, um sich um die Kontrolle über eine Stadt zu bewerben.
(Ihr könnt einen Gilden-Quest im Gildenbüro beginnen.)

2. Ihr könnt in der von Euch kontrollierten Stadt Gebäude errichten und Eure Handwerksstufe durch Handwerksgebäude erhöhen.

3. Gildenmitglieder genießen einen der Gildenstufe entsprechenden Aufbesserungseffekt.
- Mitglieder aller Gilden der Stufe 50 oder höher erhalten einen der Gildenstufe entsprechenden Aufbesserungseffekt.
- Gildenmitglieder erhalten in einem bestimmten Rahmen zusätzliche Angriffskraft und zusätzliches Arbeitspensum . Der Effekt ist nicht mehr verfügbar, sobald sie die Gilde verlassen.
- Ein Gildenmitglied kann sich die detaillierten Aufbesserungseffekte über [Meine Infos] -> [Charakter-Info] -> [Aufbesserung-Info] ansehen.

Gildenaktivitätspunkte

[Gildenaktivitätspunkte]

1. Was sind Gildenaktivitätspunkte?

Gildenaktivitätspunkte sind eine Maßeinheit dafür, wie aktiv Eure Gilde ist. Jedes Eurer Gildenmitglieder generiert eine gewisse Anzahl an Gildenaktivitätspunkten durch Handlungen wie z.B. das Jagen von Monstern. Summiert werden diese Punkte Gildenaktivitätspunkte genannt.
Ihr könnt die derzeitige Anzahl eurer Gildenaktivitätspunkte im Gildenbüro in jeder Stadt überprüfen.

2. Wofür benötigt man Gildenaktivitätspunkte?

28.000 Gildenaktivitätspunkte werden für den Erwerb von Städten benötigt, um sicher zu stellen, dass Städte aktiv betreut werden, und so ein Gleichgewicht zwischen den Vorteilen einer Stadt und der Verantwortung dieser begrenzt verfügbaren Ressource beizubehalten.

3. Wie viele Gildenaktivitätspunkte können an einem Tag erworben werden?

Jedes Gildenmitglied kann täglich maximal 1.000 Punkte erzeugen, welche auf das Gildenaktivitätspunktekonto gesendet werden. Maximal können von allen Gildenmitgliedern 2.000 Punkte am Tag generiert werden – alle Punkte, die über der 2.000 Punktegrenze erlangt werden, verfallen.

Euer persönliches Konto wird einmal am Tag zurück gesetzt, so das Ihr wieder 1.000 Punkte sammeln könnt - auf dem Gildenkonto bleiben sie jedoch erhalten!

* Gildenaktivitätspunkte werden jeden Tag einmal aktualisiert, jeweils am Anfang eines Monats im Spiel.

* Jedes Gildenmitglied kann 1.000 Punkte beisteuern. Um die täglichen Punkte auf die maximale Höhe von 2.000 Punkten zu steigern, müssen mindestens zwei Gildenmitglieder Gildenaktivitätspunkte generieren.

3. Berechnung der Gildenaktivitätspunkte

Grundlagen:

* Gildenaktivitätspunkte werden für jeweils 15 Tage gesammelt.

* Innerhalb dieses Zeitrahmens können maximal 30.000 Punkte gesammelt werden, also 2.000 pro Tag.

* Die am ersten Tag generierten Punkte verfallen am 16. Tag. Dafür werden die am 16. Tag generierten Punkte hinzu gezählt.

* Es zählt das echte Datum, nicht das Spiel-Datum.

* Es werden nur die Punkte der letzten 15 Tage angezeigt!

Beispiel:

* Vom 01. November bis zum 12. November werden jeweils 2.000 Punkte pro Tag gesammelt.

* Am 13.und 14. November werden 700 Punkte täglich gesammelt.

* Am 15. November werden wieder 2.000 Punkte gesammelt.

Die Gilde hat also in 15 Tagen 27.400 Gildenaktivitätspunkte angesammelt. Werden nun weiterhin jeden Tag 2.000 Gildenaktivitätspunkte gesammelt, kann die Gilde am 28. und 29. November die geringeren Punkte ausgleichen, um so auf die erforderlichen 28.000 Punkte für eine Stadt zu kommen.

Nationensystem

[Nationensystem]

Eine Nation ist die höchstentwickelte Form der Gemeinschaft. Ihr könnt eine Nation beim NPC Cäsar gründen. Cäsar findet Ihr beim Brunnen in Rom.

[Gründen einer Nation]

* Voraussetzungen: Gildenstufe 30, Gründungsgebühr (Gildenkapital)
Die Gilde muss über eine kontrollierte Stadt verfügen.
* Das zum Gründen einer Nation benötigte Gildenkapital erhöht sich mit jedem Jahr (Spielzeit).

1. Die Gilde, die die Nation gegründet hat, wird zur führenden Gilde und der Gildenanführer wird König.
2. Eine Nation kann bis zu 10 Gilden umfassen. (Führende Gilde + 9 Mitgliedsgilden)
3. Die kontrollierte Stadt der führenden Gilde dieser Nation wird zur
Hauptstadt der Nation.
4. Wenn eine Nation gegründet wird, ist die Stufe der Nation 1 . Ihr könnt die Stufe der Nation durch Nationen-Dungeons, Gilden-Dungeons und Nationenkriege steigern.

* Wenn Ihr eine Nation gründet, wird eine Nationen-Community-Liste erstellt. Ihr könnt auf den Einladen-Button klicken, um bis zu 9 Gilden einzuladen. (Ihr müsst dabei den Charakternamen des Gildenanführers eingeben.)

[Warnungen]

1. Ihr müsst aus dem Gildenkapital an jedem zweiten Tag eines Monats
Spielzeit die Nationenunterhaltsgebühr zahlen. Wenn Ihr die Nationenunterhaltsgebühr nicht zahlt, wird die Nation aufgelöst.
2. Ihr müsst aus dem Gildenkapital an jedem ersten Tag eines Monats Spielzeit die Gildenunterhaltsgebühr zahlen. Wenn die führende Gilde den Gildenunterhaltsbeitrag nicht zahlt, wird die Gilde aufgelöst.

Nationenverwaltung

[Nationenverwaltung]

Nur der König hat die Autorität, eine Nation zu verwalten. (NPC Cäsar in Rom -> [Nation verwalten])

1. Führende Gilde werden: * Ihr könnt eine andere Mitgliedsgilde zur führenden Gilde ernennen. (Der Anführer der führenden Gilde wird zum König.)
2. Mitgliedsgilde hinauswerfen: Ihr könnt jede Mitgliedsgilde hinauswerfen.
3. Auflösen der Nation: Ihr könnt die Nation auflösen. Wenn Ihr dies tut, werden alle Mitgliedsgilden automatisch aus Eurer Nation verstoßen.

[Auflösung oder Abspaltung einer Nation]

1. Nur der König hat die Autorität, eine Nation aufzulösen. Dazu müsst Ihr [Nation verwalten] -> [Nation auflösen] benutzen.
* Wenn die Nation aufgelöst wird, wird auch die Hauptstadt zurückgesetzt.
2. Die Nation wird automatisch aufgelöst, wenn die führende Gilde 7 Tage (Echtzeit) lang keine Stadt kontrolliert. (Ihr könnt den Stadt-Schnellplatz immer noch 7 Tage lang benutzen.)
3. Wenn die führende Gilde aufgelöst wird, wird eine der anderen Mitgliedsgilden zur führenden Gilde.
4. Mitgliedsgilden können sich beim NPC Cäsar in Rom von der Nation abspalten.

* Nachdem eine Nation aufgelöst wurde, kann eine Mitgliedsgilde dieser Nation nach 24 Stunden eine neue Nation gründen oder einer anderen Nation beitreten.

Vorteile von Nationen

[Vorteile von Nationen]

1. Alle Mitglieder der Mitgliedsgilden können den [Nationen]-Chat benutzen.

2. Selbst wenn eine Mitgliedsgilde nicht über eine kontrollierte Stadt verfügt, können deren Mitglieder trotzdem die Stadt-Schnellplätze verwenden.

3. Ihr könnt Wissen mit allen Mitgliedern Eurer Nation teilen und an diese weitergeben.

4. Die Ausübung von Nationsdungeon und damit die Möglichkeit Items für den Spartaner und die Piratin zu bekommen.

Nationenlagerhaus

[Nationenlagerhaus]

1. Items, die der König, der Gildenanführer und die Bürger durch Verwendung von 'Königsurteil' erhalten, werden im Nationenlagerhaus gelagert.

2. Wenn eine Nation einen Krieg gewinnt, werden die Items aus dem Nationenlagerhaus der verlierenden Nation in das Nationenlagerhaus der gewinnenden Nation transferiert.
- Wenn mehrere Nationen einen Krieg gegen eine Nation gewinnen, werden die Items im Nationenlagerhaus der verlierenden Nation auf die Nationenlagerhäuser aller gewinnenden Nationen verteilt.
- Wenn eine Nation einen Krieg gegen mehrere Nation gewinnt, werden die Items aus den Nationenlagerhäusern aller verlierenden Nationen in das Nationenlagerhaus der gewinnenden Nation transferiert.

* Wenn Ihr nicht genügend Platz in Eurem Nationenlagerhaus habt, könnt Ihr keine weiteren Items erhalten.

3. Items können nicht manuell in das Nationenlagerhaus gelegt werden, und nur der König kann Items daraus entnehmen.

4. Basierend auf der Stufe der Nation variiert die Anzahl der pro Tag entnehmbaren Items.
(Nationenstufe/Anz. entnehmbarer Items pro Tag)
St. 3-10 1
St. 11-30 2
St. 31 und höher 3

Gildentreffen

[Gildentreffen]

Bedingung: Gildenstufe höher als St. 20
Belohnung: Freundschaftsschatulle (über Briefkasten geschickt)

1. Der Anführer einer Gilde kann Zeit und Ort für ein Informationstreffen der Gilde festlegen.
Dies wird unter [Stadt] -> [Gildenbüro] -> [Gilde verwalten] -> [Treffen] eingerichtet.
(Der Anfangswert ist [Zeit des Informationstreffens: 22:00], [Ort: Rom]. Ort und Datum können nach einem Tag Echtzeit zurückgesetzt werden.)

* Informationstreffen können zwischen 00:00 und 23:00 angesetzt werden.
(Werte über 24 werden als 0 betrachtet.)

2. Wenn Ihr an dem Gildentreffen teilnehmt, indem Ihr Euch zur festgelegten Zeit an den festgelegten Ort begebt, erhaltet Ihr eine Freundschaftsschatulle. (Diese wird alle 10 Minuten ausgegeben.)
(Die Freundschaftsschatulle wird per Briefkasten geschickt.)

* Wenn Euer Briefkasten voll ist, erhaltet Ihr die Freundschaftsschatulle nicht.

3. Wenn der Anführer einer Gilde Zeit und Ort für ein Informationstreffen festlegt, wird dies jedes Mal angezeigt, wenn Ihr auf das Menü [Liste der Gildenmitglieder] klickt."

Mentorensystem

[Mentorensystem]

Dies ist ein System, bei dem Benutzer höherer Stufen sich um Benutzer niedrigerer Stufen kümmern und ihnen helfen, sich in das Spiel einzufinden.

Stufenanforderung, um Mentor zu werden: St. 30 oder höher.
Stufenanforderung, um Lehrling zu werden: unter St. 30.

[Registrieren eines Lehrlings]

1. Spieler können [Mentor] wählen, nachdem sie auf einen Spieler rechtsgeklickt haben.
2. Aus dem Flüstern-Fenster: [Aktionen] -> [Mentor].

[Belohnung für Mentorenschaft]

1. Goldbelohnung: Wenn ein Lehrling St. 30 erreicht, erhält der Mentor 200.000 Gold.
2. Punktebelohnung: Wann immer der Lehrling eine Stufe aufsteigt, erhält der Mentor Mentorpunkte.

Ebenbürtige

[Ebenbürtige]

* Benutzer ähnlicher Stufe werden als Ebenbürtige bezeichnet. Eine Liste der Ebenbürtigen könnt Ihr Euch mit dem Community-Button auf der rechten Seite Eures Bildschirms ansehen.

* Ihr könnt mit Benutzern ähnlicher Stufe chatten, indem Ihr den Befehl (/C) verwendet oder im Chat-Fenster auf [Ebenb.] klickt.

Empfehlungssystem

[Empfehlungen]

Nur ein neuer Charakter kann einen Empfehlenden (Sponsor) registrieren. Der Charakter des Sponsors erhält Empfehlungspunkte, die er beim NPC Pointry in Rom gegen Items eintauschen kann.

[Was sind Empfehlungspunkte?]

1. Wenn ein neuer Spieler einen Empfehlenden (Sponsor) registriert, erhält der Charakter des Sponsors 10 Punkte. (Pro Account kann immer nur ein Sponsor eingegeben werden.)
2. Der Sponsor erhält außerdem Punkte, wenn der neue Spieler Aufgaben im Spiel erfüllt.

[Empfehlungspunkte]

* Dies sind die Punkte, die ein Sponsor enthält, wenn der von ihm Empfohlene eine bestimmte Stufe erreicht.
* Empfehlungspunkte können gegen Items eingetauscht werden.
=> Die erhältlichen Items findet Ihr in der Hilfe unter [Empfehlungspunkte].

* Ihr erhaltet die Empfehlungspunkte jedoch erst, wenn der von Euch empfohlene Benutzer über Stufe 31 aufsteigt.

Was ist Blocken?

[Was ist Blocken?]

Ihr könnt einen Spieler, mit dem Ihr nicht chatten möchtet, Eurer Blockliste hinzufügen. Danach kann dieser Spieler nicht mehr mit Euch chatten und auch nicht mehr mit Euch flüstern.

Ihr könnt Euch unter Community die Blockliste ansehen und den Namen des Spielers hinzufügen, den Ihr blocken möchtet.

Was ist eine Ankündigung?

[Was ist eine Ankündigung?]

Eine Ankündigung ist eine Möglichkeit, Eure Nachrichten an alle Benutzer Eures Servers zu übermitteln.

Die Ankündigung wird 10-60 Sekunden lang am oberen Bildschirmrand angezeigt.

Wenn Ihr auf eine solche Ankündigung klickt, erscheint bei der Person, die diese Ankündigung gemacht hat, ein Flüstern-Fenster auf dem Bildschirm.

[So macht Ihr eine Ankündigung]

Wenn Ihr auf das Ankündigung-Item klickt, öffnet sich das Ankündigung-Popup-Fenster.

Ihr könnt bis zu 25 Zeichen eingeben.

Briefkasten

[Briefkasten]

Ihr könnt Items, Gold und Nachrichten über Euren Briefkasten senden und empfangen.

* Eine zusätzliche Gebühr wird erhoben, wenn Items oder Gold verschickt wird.

[Ausgang]

Ihr könnt [Persönliche Briefe] oder [Gruppenbriefe] schicken.

1. Persönliche Briefe

Ihr könnt persönliche Briefe schicken, indem Ihr [Individuum] unter [Empfänger] wählt und den Namen des Empfängers eingebt.

2. Gruppenbriefe

Ihr könnt eine Nachricht an alle Spieler, die zu einer bestimmten Gruppe gehören, schicken, indem Ihr [Gilde], [Nation] oder [Freund] unter [Empfänger] auswählt.

Wenn der Briefkasten eines Empfängers voll ist, wird der Brief zurück an den Absender geschickt.

* Eine zusätzliche Gebühr wird erhoben, wenn Items oder Gold verschickt wird.

[Eingang]

Ihr könnt Eueren Posteingang überprüfen.

Jeder erhaltene Brief ist nur für bestimmte Zeit verfügbar. Dies könnt Ihr unter dem Sendedatum einsehen.

Das Zeitlimit beträgt bis zu 90 Tage. Überfällige Briefe werden an den Absender zurückgeschickt.

Zurückgeschickte Briefe werden mit (Zurückgeschickt) markiert sein.

Zurückgeschickte Briefe haben ebenfalls ein Zeitlimit von bis zu 90 Tagen und werden danach gelöscht, sollten sie überfällig sein.

[Post-Verlauf]

Seht den Verlauf Eurer Briefe ein. Dies beinhaltet alle gesendeten und empfangenen Briefe.

Punkte

Gildenpunkte

[Gildenpunkte]

Eure Gilde verdient Gildenpunkte, wenn sie aktiv ist.

[Gildenpunkte erlangen]

* Ihr könnt Gildenpunkte erhalten, indem Ihr online seid, Gilden- und Stadt-Quests absolviert, durch Handwerkerei für die Gilde und durch Teilnahme an der Freien Liga/Kolosseum-Liga.

[Gildenpunkte benutzen]

1. Gildenpunkte werden eingesetzt, wenn Ihr Euch um die Kontrolle über eine Stadt bewerbt. (Die Kontrolle über eine Stadt kostet mindestens 1000 Punkte.)
2. Ihr könnt Gildenpunkte bei [Pointry] auf dem Markt von Rom für Items eintauschen.

* Items, die Ihr bei Pointry eintauschen könnt
(Eingetauschtes Item / Kosten)
1. 1 Schlangenschuppen-Schlüssel / 200 Punkte
2. 1 Schlüssel des Wahnsinns / 500 Punkte
3. 1 Schlüssel des Unsterblichen Königs / 1000 Punkte
4. 1 Würfel der Amnesie / 1500 Punkte
5. 1 Schlüssel des Geisterkommandanten / 3000 Punkte
6. 1 Chaosschlüssel / 5000 Punkte
7. 16 Erdelemente / 100 Punkte
8. 4 Meerelemente / 100 Punkte
9. 4 Flammenelemente / 200 Punkte
10. 4 Sturmelemente / 500 Punkte
11. 16 Verzauberungssteine [I] / 10 Punkte
12. 8 Verzauberungssteine [II] / 100 Punkte
13. 4 Verzauberungssteine [III] / 200 Punkte
14. 2 Verzauberungssteine [IV] / 300 Punkte
15. 1 Verzauberungsstein [V] / 1500 Punkte
16. 1 Gildenbetriebshandbuch / 550 Punkte

Ruhm-/Kampfpunkte

[Ruhm-/Kampfpunkte]

* Ruhmpunkte werden je nach Grad des Wettkampfes vergeben.

* Kampfpunkte können beim NPC Pointry für Items eingetauscht werden.

[Ruhm-/Kampfpunkte erlangen]

1. Ihr erhaltet Kampfpunkte nur bei Kämpfen der Freien Liga und im Kolosseum.

2. Ihr erhaltet Punkte, indem Ihr wöchentliche Turniere und Meisterschaften gewinnt.

3. Ihr erhaltet Punkte, indem Ihr offene Herausforderungen versendet.

* Erlangen von Kampf-/Ruhmpunkten durch Gewinnen/Verlieren von Kämpfen

Div. 1: 100 Punkte bei Sieg / 30 Punkte bei Niederlage
Div. 2: 90 Punkte bei Sieg / 25 Punkte bei Niederlage
Div. 3: 80 Punkte bei Sieg / 20 Punkte bei Niederlage
Div. 4: 70 Punkte bei Sieg / 18 Punkte bei Niederlage
Div. 5: 60 Punkte bei Sieg / 16 Punkte bei Niederlage
Div. 6: 55 Punkte bei Sieg / 14 Punkte bei Niederlage
Div. 7: 50 Punkte bei Sieg / 12 Punkte bei Niederlage
Div. 8: 45 Punkte bei Sieg / 10 Punkte bei Niederlage
Div. 9: 40 Punkte bei Sieg / 9 Punkte bei Niederlage
Div. 10: 35 Punkte bei Sieg / 8 Punkte bei Niederlage
Div. 11: 30 Punkte bei Sieg / 7 Punkte bei Niederlage
Div. 12: 25 Punkte bei Sieg / 6 Punkte bei Niederlage
Div. 13: 20 Punkte bei Sieg / 5 Punkte bei Niederlage
Div. 14: 15 Punkte bei Sieg / 4 Punkt bei Niederlage
Div. 15: 10 Punkte bei Sieg / 3 Punkte bei Niederlage
Div. 16: 8 Punkte bei Sieg / 2 Punkte bei Niederlage
Div. 17: 6 Punkte bei Sieg / 1 Punkt bei Niederlage
Div. 18: 5 Punkte bei Sieg

* Wenn Ihr in Division 18 verliert, erhaltet Ihr keine Ruhm-/Kampfpunkte.
* Belohnungen in der Freien Liga werden reduziert, wenn Ihr Autom.-Söldner-Kampf verwendet.

[Kampfpunkte benutzen]

1. Ihr könnt Kampfpunkte bei [Pointry] auf dem Markt von Rom für Items eintauschen.

* Items, die Ihr bei Pointry eintauschen könnt
(Eingetauschtes Item / Kampfpunktkosten)
1. Noch schlagendes Herz / 70
2. Zeichen des Kriegers / 100
3. Splitter von Gilgameschs Schwert / 140
4. Schuppe des Meereskönigs / 150
5. Arachnes Netz / 200
6. Dreiköpfiger-Drachen-Marke / 300
7. Versiegelter schwarzer Schlüssel / 400
8. Söldnerraum-Lizenz (7 Tage) / 1000
9. Gesundheits-Check-Lizenz (7 Tage) / 20.000
10. Autom.-Kampf-Lizenz (7 Tage) / 20.000
11. Diverse Ausrüstungskisten / 1-4500

Fischfangpunkte

[Fischfangpunkte]

Fischfangpunkte sind Punkte, die Ihr durch das Verkaufen gefangener Fische an den NPC Albert bekommt.

[Fischfangpunkte verdienen]

Ihr könnt die Fertigkeit zur Herstellung von Angelzeug bei Kang Tae Gong auf der Insel Hainan erlernen, damit Ihr eine Angelrute und andere Hilfsmittel zum Angeln auf der Insel Hainan herstellen könnt.

Gefangene Fische könnt Ihr gegen Fischfangpunkte eintauschen, indem Ihr sie zum NPC Albert auf der Insel Hainan bringt.

[Fischfangpunkte benutzen]

Ihr könnt erhaltene Fischfangpunkte beim NPC Pointry auf dem Markt von Rom für Items eintauschen.

- Pulver des Lebens x 10 / 60 Pkte.

- Pulver des Geistes x 10 / 85 Pkte.

- Pulver der Seele x 10 / 120 Pkte.

- Verzauberungsstein [III] x 1 / 1000 Pkte.

- Tränen des Abgrunds x 1 / 120 Pkte.

- Noch schlagendes Herz x 1 / 120 Pkte.

- Splitter von Gilgameschs Schwert x 1 / 240 Pkte.

- Goldene Drachenschuppe x 1 / 240 Pkte.

- Gewimmer der Toten x 1 / 240 Pkte.

- Alberts Angelzeug x 1 / 1200 Pkte.

- Verzauberungsstein [IV] x 1 / 3000 Pkte.

- Verkommene Saat x 1 / 10.000 Pkte.

- Phönix-Feder x 1 / 15.000 Pkte.

- Fragment des Heiligen x 1 / 30.000 Pkte.

Empfehlungspunkte

[Empfehlungen]

Nur ein neuer Spieler kann einen Empfehlenden registrieren. Der Charakter des Empfehlenden erhält Empfehlungspunkte, deren Anzahl von der Leistung des Spielers abhängt.

[Empfehlungspunkte]

Empfehlungspunkte können beim NPC Pointry in Rom für Items eingetauscht werden.

Reitpunkte

[Reitpunkte]

Reitpunkte sind Punkte, die Ihr durch den Verkauf verschiedener Reittiere an den NPC Ahammad bekommt.

[Reitpunkte verdienen]

Ihr könnt verschiedene Reittiere an den NPC Ahammad in der Nähe von Bagdad verkaufen, um Euch Reitpunkte zu verdienen.

[Reitpunkte benutzen]

Ihr könnt erhaltene Reitpunkte beim NPC Pointry auf dem Markt von Rom gegen die unten aufgeführten Reittiere eintauschen.

- Hackney (1) / 140 Pkte.

- Himmlisches Pferd (1) / 560 Pkte.

- Byzantinischer Elefant (1) / 700 Pkte.

- Vulkanraptor (1) / 980 Pkte.

- Schneetiger (1) / 1500 Pkte.

Sammelpunkte

[Sammelpunkte]

Sammelpunkte werden basierend auf der Anzahl der Items vergeben, die Ihr gesammelt habt.

[Sammelpunkte verdienen]
* Ihr könnt keine Dauer-Items registrieren.

1 Reittierbuch
1) Bewahrt ein Reittier aus dem Inventar hier auf.
(Ihr könnt keine Items registrieren, die bereits in 'Mein Laden' registriert sind oder gerade benutzt werden.)
2) Registriert ein Reittier im Reittierbuch, indem Ihr auf den [Registr.]-Button klickt.
3) Dadurch erhaltet Ihr je nach Typ des Reittieres Sammelpunkte, wann immer Ihr Euch einloggt.
* Ihr bekommt jeden Tag Sammelpunkte, sofern Ihr Euch innerhalb des um 6 Uhr beginnenden 24-Stunden-Zeitraumes einloggt..
4) Wenn Ihr ein Reittier aus dem Reittierbuch holt, wird von Eurem Bargeld eine Gebühr abgezogen und Ihr bekommt keine Sammelpunkte mehr.

2. Kleidungsbuch
1) Bewahrt einen Hut oder ein Kostüm aus dem Inventar hier auf.
(Ihr könnt keine Items registrieren, die bereits in 'Mein Laden' registriert sind oder gerade benutzt werden.)
2) Registriert einen Hut oder ein Outfit im Kleidungsbuch, indem Ihr auf den [Registr.]-Button klickt.
3) Dadurch erhaltet Ihr jeden Tag Sammelpunkte, an dem Ihr Euch einloggt. Wie viele Punkte Ihr erhaltet, hängt von den in Eurem Buch aufbewahrten Items ab.
* Ihr bekommt jeden Tag Sammelpunkte, sofern Ihr Euch innerhalb des um 6 Uhr beginnenden 24-Stunden-Zeitraumes einloggt.
4) Wenn Ihr ein Item aus dem Kleidungsbuch holt, wird von Eurem Bargeld eine Gebühr abgezogen und Ihr bekommt keine Sammelpunkte mehr dafür.

3. Dekorationsbuch
1) Bewahrt eine Deko aus dem Inventar hier auf.
(Ihr könnt keine Items registrieren, die bereits in 'Mein Laden' registriert sind oder gerade benutzt werden.)
2) Registriert eine Deko im Dekobuch, indem Ihr auf den [Registr.]-Button klickt.
3) Dadurch erhaltet Ihr jeden Tag Sammelpunkte, an dem Ihr Euch einloggt. Wie viele Punkte Ihr erhaltet, hängt von den in Eurem Buch aufbewahrten Items ab.* Ihr bekommt jeden Tag Sammelpunkte, sofern Ihr Euch innerhalb des um 6 Uhr beginnenden 24-Stunden-Zeitraumes einloggt.
4) Wenn Ihr ein Item aus dem Dekobuch holt, wird von Eurem Bargeld eine Gebühr abgezogen und Ihr bekommt keine Sammelpunkte mehr dafür.

[Sammelpunkte verwenden]

Ihr könnt erhaltene Sammelpunkte beim NPC Pointry in Rom gegen die unten aufgeführten Items eintauschen.

- Vulkantal-Ausrüstungskiste (1) / 25 Pkte.

- Eroberer-Ausrüstungskiste (1) / 75 Pkte.

- Eisige Ausrüstungskiste (1) / 150 Pkte.

- Göttliche Ausrüstungskiste (1) / 250 Pkte.

- Versiegelte Phönix-Ausrüstungskiste (1) / 3500 Pkte.

AT-Punkte

[AT-Punkte]

AT-Punkte sind Punkte, die Ihr durch das Eintauschen von Reittieren, Kleidung und Deko bei NPC Goldkatz bekommt.

[AT-Punkte verdienen]

1) Geht in den Bereich nahe des Marktes in Rom und sucht nach NPC Goldkatz.
2) Tauscht Reittiere, Kleidung (Outfits und Hüte) sowie Deko aus Eurem Inventar gegen AT-Punkte ein.
3) Wie viele AT-Punkte Ihr erhaltet, hängt vom Wert der Items ab.

[AT-Punkte benutzen]

Ihr könnt erhaltene AT-Punkte bei NPC Pointry auf dem Markt von Rom gegen diverse Ohrringe und Armreifen für Eure Söldner eintauschen.

Goncourt-Punkte

[Goncourt-Punkte]

Goncourt-Punkte sind Punkte, die Ihr durch das Eintauschen von Elementen bei NPC Jules de Goncourt bekommt.

[Goncourt-Punkte verdienen]

1) Geht zum Tor in Rom und sucht nach NPC Jules de Goncourt.
2) Tauscht geeignete Elemente gegen Goncourt-Punkte ein.

- Erdelement: 5 Punkte
- Meerelement: 20 Punkte
- Feuerelement: 40 Punkte
- Sturmelement: 100 Punkte

[Goncourt-Punkte benutzen]

Ihr könnt die erhaltenen Goncourt-Punkte bei NPC Jules de Goncourt gegen verschiedene Fertigkeitenbücher eintauschen.

Mentorpunkte

[Mentorpunkte]

Ihr könnt Mentor werden, wenn Ihr einen Charakter unter Stufe 50 als Euren Lehrling aufnehmt. Jedes mal, wenn Euer Lehrling eine neue Stufe erreicht, erhaltet Ihr Mentorpunkte.

Ihr erhaltet Mentorenpunkte bis Euer Lehrling Stufe 50 erreicht.

[Mentorpunkte benutzen]

Mentorpunkte können für Items bei NPC Pointry in Rom eingetauscht werden.

* Eintauschbare Items*
( Items / Punkte )
- Buch der Erfahrung [III] / 100
- Buch der größten Erfahrung / 1000
- Uraltes Fertigkeitenbuch / 10000
- [Mentorschaft] Fest mit Mentoren / 1000

Schlüssel-Lager

Schlüssel-Lager

[Schlüssel-Lagerung]

Ein Schlüssel wird benötigt, um ein spezielles Dungeon betreten oder reservieren zu können. Es wird ein Schlüssel verbraucht, wenn Ihr ein Dungeon betretet oder reserviert.

Für Gruppen-/ Gilden-/ Nations- und Trupp-Dungeons gibt es Abklingzeiten. Nachdem Ihr einen Schlüssel für das jeweilige Dungeon benutzt habt, müsst Ihr warten bis die Abklingzeit abgelaufen ist.
(Ihr könnt die Abklingzeit bei der Gruppen-Dungeon Sektion in der Hilfe einsehen.)

[Schlüssel-Lager]

Ihr könnt einen Schlüssel, der sich in Eurem Inventar befindet, im Schlüssel-Lager Buch einlagern.

Klickt auf [Registrieren], um eine Liste aller Schlüssel, die sich in Eurem Inventar befinden, zu erhalten.
(Ihr könnt bis zu 10.000 Exemplare eines Schlüssels einlagern.)

Klickt auf [Abholen], um einen Schlüssel vom Lager zurück in Euer Inventar zu bringen.
(Ihr benötigt einen freien Platz in Eurem Inventar.)

[Das Benutzen eingelagerter Schlüssel]

Eingelagerte Schlüssel werden automatisch benutzt, sobald Ihr den entsprechenden Raum betretet.

Wenn Ihr ein Gruppen-Dungeon reservieren wollt, könnt Ihr dies mit einem Rechtsklick auf den Schlüssel im Schlüssel-Lager-Fenster tun.

Stadt

Stadtkontrolle

[Stadtkontrolle]

Eine Gilde kann eine Stadt kontrollieren.

[Bewerbung um die Kontrolle über eine Stadt]

1. Ihr könnt Euch im Rathaus um die Kontrolle über eine Stadt bewerben. Nur Städte, deren Kontrollzeitraum abgelaufen ist, nehmen Bewerbungen an.
2. Nur der Gildenanführer oder ein leitender Offizier können sich um die Stadtkontrolle bewerben, und dafür sind mindestens 1000 Gildenpunkte erforderlich.
3. Eine Gilde kann immer nur eine einzige Stadt kontrollieren. Mit anderen Worten, Ihr könnt Euch nicht um die Kontrolle einer neuen Stadt bewerben, wenn Ihr bereits über eine Stadt herrscht.

* Wenn sich eine andere Gilde mit mehr Punkten um die Kontrolle über dieselbe Stadt bewirbt, wird Eure Bewerbung automatisch abgelehnt und Ihr erhaltet die Gildenpunkte zurück.

[Stadt-Kontrollzeitraum]

1. Nachdem eine bestimmte Zeit vergangen ist und falls sich keine andere Gilde beworben hat, beginnt nach einem Monat Spielzeit (einem Tag Echtzeit) die Herrschaft über die Stadt.
2. Nachdem die Entscheidung über die Herrschaft in der Stadt gefallen ist, kann die Stadt ein Jahr Spielzeit lang (etwa 12 Tage Echtzeit) kontrolliert werden. Während dieses Jahres kann sich keine andere Gilde um die Herrschaft über die Stadt bewerben.
3. Nach einem Jahr der Herrschaft könnt Ihr die Stadt weiter regieren, aber andere Gilden können sie durch Bewerbungen stehlen.

[Vorteile einer kontrollierten Stadt]

1. Ihr könnt die Stadt-Schnellplätze benutzen (F4 + F5).
2. Ihr könnt Gebühren für die Benutzung von Gebäuden der Stadt durch Spieler erheben. Die Gebühren können im Rathaus gegen Gildenkapital eingetauscht werden.
3. Am ersten Tag jedes Spielzeit-Monats könnt Ihr Steuern von der Bevölkerung der Stadt erheben. 50% der gezahlten Steuern gehen als Gildenkapital an die Gilde.

Stadtverwaltung

[Stadtverwaltung]

Der wichtigste Punkt bei einer guten Verwaltung einer Stadt ist, so viele Einwohner wie möglich zu haben.

[Stadtzufriedenheitswertung]

1. Die Stadtzufriedenheitswertung hängt von deren Bewertung in Bezug auf Sicherheit, Gewerbe, Handel, Kultur und Gesundheit ab.
(Je höher der jeweilige Wert, desto höher die Stadtzufriedenheitswertung, die Ihr erhaltet.)
2. Die Wertungen für Sicherheit, Gewerbe, Handel, Kultur und Gesundheit können durch Stadtverwaltung-Quests erhöht werden.
3. Wenn Ihr eine höhere Stadtzufriedenheitswertung erreicht, verlassen weniger Einwohner Eure Stadt, und weniger Reisende ziehen in Eure Stadt.
4. Durch Errichten von Gebäuden könnt Ihr die Gesamtwertung für Sicherheit, Gewerbe, Handel, Kultur und Gesundheit erhöhen.

[Stadtverwaltung-Quest]

1. Ihr könnt die Wertungen für Sicherheit, Gewerbe, Handel, Kultur und Gesundheit durch Stadtverwaltung-Quests zufallsbasiert erhöhen.
2. Um einen Stadtverwaltung-Quest zu beginnen, benötigt Ihr eine Schriftrolle der Stadtverwaltung.
([I].: St. 1-30 / [II].: St. 31-60 / [III].: St. 61-100 / [IV].: St. 101-120)
Die [I]- und [II]-Schriftrollen erhaltet Ihr auf dem Markt, die [III] und [IV]-Schriftrolle könnt Ihr von Stadtbewohnern erwerben. Im Unter-Chat-Fenster, das sich über dem Haupt-Chat-Fenster befindet, erfahrt Ihr, wo Ihr nach Bewohnern Ausschau halten müsst, die eine Schriftrolle der Stadtverwaltung [V] verkaufen.
3. Ihr könnt einen Stadtverwaltung-Quest nur in einer kontrollierten Stadt beginnen und nachdem Ihr ihn akzeptiert habt.
4. Die Belohnung erhaltet Ihr, sobald Ihr den Quest abschließt.

So wird eine Stadt geleitet

[Wohnortwechsel von Bürgern]

1. Die Bürger ziehen von einer Stadt mit niedriger Zufriedenheitswertung in eine Stadt mit hoher Zufriedenheit um.
2. Ihr könnt umherwandernde potenzielle Bürger auch überreden, in Eure Stadt zu ziehen.
(Wenn Ihr beim Überreden von Bürgern Erfolg habt, könnt Ihr zudem ein Item erhalten.)

[Besteuerung]

1. Während Ihr eine Stadt verwaltet, müssen die Einwohner am ersten Tag jeden Monats Steuern bezahlen.
2. Die Bürger können sich weigern, Steuern zu entrichten, wenn die Nahrungsvorräte nicht ausreichen.
3. Die Nahrungsmittelernte füllt die Nahrungsvorräte im März (Frühling) und im September (Herbst) auf.
4. Falls die Nahrungsmittelernte einer Stadt 0 beträgt, werden die Nahrungsvorräte nicht aufgefüllt.

[Bau]

1. Die Gilde, die eine Stadt kontrolliert, kann Gebäude errichten oder abreißen (nur der Anführer der Gilde).
Ihr benötigt jedoch bestimmte Dinge, um Gebäude zu errichten.
2. Je nach den errichteten Gebäuden ändert sich die Gesamtbewertung der Stadt.
(Bevölkerung/Nahrungsvorräte/Nahrungsmittelernte/Sicherheit/Gewerbe/Handel/Kultur/Gesundheit)
3. Die maximale Anzahl an Gebäuden, die Ihr errichten könnt, ist auf 50 begrenzt.

Info über Gebäude

[Gebäudearten und -funktionen]

1. Unterkünfte Koreanisches Haus / Japanisches Haus / Chinesisches Haus / Europäisches Haus / Südostasiatisches Haus / Arabisches Haus
(Max. Bevölkerungskapazität: +50-000)

2. Sicherheit Koreanischer Wachposten / Japanischer Wachposten / Chinesischer Wachposten / Europäischer Wachposten / Südostasiatischer Wachposten / Arabischer Wachposten
(Sicherheit +1000/Handel -200)

3. Gesundheit Koreanisches Krankenhaus / Japanisches Krankenhaus / Chinesisches Krankenhaus / Europäisches Krankenhaus / Südostasiatisches Krankenhaus / Arabisches Krankenhaus
(Gesundheit +1000/Kultur +20)

4. Kultur Koreanische Schule / Japanische Schule / Chinesische Schule / Europäische Schule / Südostasiatische Schule / Arabische Schule
(Kultur +500/Handel +35/Gewerbe +25)

5. Landwirtschaft Koreanischer Bauernhof / Japanischer Bauernhof / Chinesischer Bauernhof / Europäischer Bauernhof / Südostasiatischer Bauernhof / Arabischer Bauernhof
(Nahrungsmittel +2000/Kultur -100)

6. Gewerbe Koreanische Fabrik / Japanische Fabrik / Chinesische Fabrik / Europäische Fabrik / Südostasiatische Fabrik / Arabische Fabrik
(Gewerbe +1000/Handel +10/Kultur -200)

7. Handel Koreanischer Markt / Japanischer Markt / Chinesischer Markt / Europäischer Markt / Südostasiatischer Markt / Arabischer Markt
(Handel +1000)

8. Lagerung Koreanisches Lagerhaus / Japanisches Lagerhaus / Chinesisches Lagerhaus / Europäisches Lagerhaus / Südostasiatisches Lagerhaus / Arabisches Lagerhaus
(Nahrungsvorrat +1000/Kultur -50)

9. Baum Kleiner Baum / Mittelgroßer Baum / Großer Baum / Kleiner Baum - Tropen / Mittelgroßer Baum - Tropen / Großer Baum - Tropen / Kleiner Baum - gemäßigtes Klima / Mittelgroßer Baum - gemäßigtes Klima / Großer Baum - gemäßigtes Klima / Kleiner Baum - subarktisch / Mittelgroßer Baum - subarktisch / Großer Baum - subarktisch
(Kultur +10)

Rathaus

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[Rathaus]

Hier könnt Ihr nachsehen, welche Gilde herrscht, und Euch um die Herrschaft über die Stadt bewerben.
Um Euch um die Kontrolle über eine Stadt zu bewerben, müsst Ihr mindestens 1000 Gildenpunkte deponieren.

Die Gilde, die während eines bestimmten Zeitraums die meisten Punkte bietet, kontrolliert dann die Stadt.
Wenn Ihr die Kontrolle über eine Stadt nicht erhaltet, werden Euch die deponierten Gildenpunkte erstattet."

Bank

"
[Bank]

Ihr könnt in einer beliebigen Stadt ein Konto eröffnen. Nachdem Ihr ein Bankkonto habt, könnt Ihr darauf nach Belieben Geld deponieren und davon abheben.
Für die Benutzung der Bank müsst Ihr bestimmte Gebühren entrichten."

Markt

[Markt]

[Items verkaufen]

Ihr könnt Items registrieren und sie verkaufen.
Die Standardpreise für ein Item findet Ihr ganz einfach heraus, indem Ihr die aktuellen Preise überprüft.

Ihr könnt maximal 12 Items gleichzeitig verkaufen.
Ihr könnt 1 Ausrüstung-Item und Stapel mit bis zu 10000 Materialien in einem Item-Platz registrieren.
Nachdem Ihr Stufe 90 erreicht habt, könnt Ihr für jeweils 10 weitere erreichte Stufen je ein zusätzliches Item registrieren.

Wichtig ist jedoch, dass sich der Verkaufpreis alle 18 Ingame-Tage verringert.

[Items kaufen]

Auf dem Markt könnt Ihr Items kaufen.
Die gewünschten Items findet Ihr nach Kategorien aufgelistet.
Wählt ein Item, das Ihr kaufen möchtet, gebt die Anzahl ein, die Ihr davon zu erwerben wünscht, und klickt dann auf [Kaufen], um den Kauf zu tätigen.

Krankenhaus

[Krankenhaus]

[Medizin kaufen]

Ihr könnt verschiedene Items und Materialien zu Wiederbelebung oder Wundbehandlung kaufen.

[Wiederbeleben]

Belebt einen toten Söldner für wenig Geld wieder.

Wenn Ihr auf [Alle wiederbeleben] klickt, belebt Ihr alle Söldner wieder. Diese Option ist also äußerst praktisch und bequem.

[Heilen]

Behandelt verwundete Söldner.

Wenn Ihr [Alle heilen] wählt, werden alle Söldner behandelt. Diese Option ist also äußerst praktisch und bequem.

Reisebüro

[Reisebüro]

Ihr könnt unmittelbar zu einer Stadt reisen, die Ihr zuvor bereits besucht habt.
Die Gebühr für die Reise müsst Ihr sowohl in der Start- als auch in der Zielstadt entrichten.

Ihr könnt reisen, wenn Ihr über 20 Willenskraft verfügt.

Gildenbüro

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[Gildenbüro]

1. Meine Gilde

Zeigt Gildenkapital, Gildenstufe, Gildenerfahrung und Gildenmitglieder an.

2. Gildenliste

Zeigt Informationen über alle Gilden auf dem Server an. Ihr könnt eine Gilde in der Gildenliste auswählen und Euch um Aufnahme in diese Gilde bewerben.

3. Gebäude

Zeigt die Gebäudeverwalter, Mittel und Gebühren der Stadt an.

4. Verwaltung

Ein Gildenanführer kann in der von der Gilde kontrollierten Stadt einen Verwalter ernennen. Der Verwalter kann Steuern bezahlen und die Gebäudegebühren kontrollieren.

5. Gilde erstellen

Gründet eine neue Gilde.
Voraussetzungen: Der Charakter muss höher als St. 20 sein und 50.000 Gold haben.

Ihr könnt mithilfe der Optionen im Gildenbüro zum Gildenkapital beisteuern. Am ersten Tag jedes Monats muss eine bestimme Anzahl Gold bezahlt werden, um die Gilde zu unterhalten. Die Gilde wird aufgelöst, wenn sie nicht über genügend Kapital verfügt.

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Gildenbüro - Optionen

[Optionen]

1. Spenden

Gildenmitglieder können zum Gildenkapital beitragen. (Die Gilde wird aufgelöst, wenn das Kapital aufgebraucht ist.)

2. Gilden-Quest

Ihr könnt durch Gilden-Quests Gildenpunkte bekommen und sie benutzen, um Euch um die Kontrolle über eine Stadt zu bewerben.

Ihr könnt auf dem Markt eine [Schriftrolle des Verwalters] kaufen und dann Gilden-Quests absolvieren.
Wenn Ihr einen Gilden-Quest abschließt, erhaltet Ihr Gildenpunkte.
(Schriftrolle des Verwalters [I] und Schriftrolle des Verwalters [II] könnt Ihr auf dem Markt kaufen, die Schriftrolle des Verwalters [III] kann hingegen nicht käuflich erworben werden.)

3. Absetzen

Ihr könnt Euren Gildenanführer absetzen, wenn sich der Anführer für längere Zeit nicht eingeloggt hat.
Wenn ein Gildenanführer abgesetzt wird, wird der derzeitig leitende Gildenoffizier, der neue Anführer. Ändert sich der Gildenanführer, werden alle Gildenmitglieder per Post benachrichtigt. Wenn es keinen leitenden Offizier gibt, wird das Gildenmitglied, das den höchsten Beitrag geleistet und mindestens Stufe 20 erreicht hat, der neue Anführer.
* Wenn es keinen Gildenoffizier mit Stufe 20 oder höher gibt, wird die Gilde aufgelöst.

4. Verlassen

Ihr verlasst Eure Gilde. Euer Gildenbeitrag wird zurückgesetzt.

Gildenbüro - Gilde verwalten

[Gilde verwalten]

Nur Gildenanführer können diese Funktionen benutzen.

1. Mitglieder

Mitglieder zu Gildenanführern und Gildenoffizieren befördern und Gildenmitglieder hinauswerfen.

2. Bewerbungen

Zeigt die Liste der Spieler an, die sich um eine Mitgliedschaft beworben haben. Nehmt sie hier an oder lehnt sie ab.

3. Gildenhandwerkerei

Handwerksgebäude usw.

4. Gildenwerbung

Registriert eine Gildenwerbung. Das Registrieren einer Werbung kostet 1000 Gold aus dem Gildenkapital. Die Werbung wird dann in [Gildenwerbung] unter [Community] angezeigt.

5. Abheben

Gildenkapital abheben.

6. Stadt aufgeben

Gebt die Kontrolle über Eure Stadt auf. (Bewerbt Euch mit Gildenpunkten um die Kontrolle über eine Stadt.)

7. Gilde auflösen

Löst eine Gilde auf. Danach werden die Gildenstufen und das Gildenkapital zurückgesetzt.

8. Treffen

Legt Zeiten und Orte für Treffen fest.
Wenn Gildenmitglieder an Treffen teilnehmen, könnt Ihr eine Freundschaftsschatulle erhalten.

* Nur Gilden der St. 20 oder höher.
Belohnung: Freundschaftsschatulle (wird alle 10 Minuten an den Briefkasten geschickt)

9. Gildennotiz

Registriert eine Gildennotiz. Sie wird unter [Community] auf dem Register [Gilde] angezeigt.

10. Gildenpunkte - Geldmittelregeln

Gildenanführer können eine Gildenregel registrieren.
Sie wird in der Gildenliste des Gildenbüros angezeigt.

Ausbildungszentrum

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[Ausbildungszentrum]

Ein Ort, an dem Ihr den Kampf gegen Monster trainieren könnt.

[Zum Ausbildungszentrum gehen]

Bringt Euch zum Ausbildungszentrum.
Um es zu betreten, müsst Ihr eine Zugangsgebühr bezahlen.

[Ausbildungszentrumränge]

Hier werden die höchsten Ränge der Gildennamen und die zugehörigen Punkte angezeigt."

Sparring-Halle

[Sparring-Halle]

Ein Ort, an dem Ihr mit vorher festgelegten Charakteren unterschiedlichster Art kämpfen könnt.

Nachdem Ihr Euren Kampfgegner ausgewählt habt, könnt Ihr das Training beginnen, indem Ihr auf den Button [Training beginnen] klickt.

Um zu kämpfen, müsst Ihr eine Kampfgebühr entrichten.

Bei Kämpfen in der Sparring-Halle könnt Ihr Ruhmpunkte erhalten, und zwar maximal 100.

Handelsposten

[Handelserlaubnis]

Ihr könnt auf dem Markt zum Festpreis eine [Handelserlaubnis] kaufen.

Wenn Ihr diese [Handelserlaubnis] benutzt, könnt Ihr 20 Stunden lang mit 100 regionalen Produkten in einem Handelsposten handeln.

Nur Spieler der St. 96 oder höher können eine Handelserlaubnis benutzen.

[Handelsposten]

Ihr könnt einen Handelsposten benutzen, den Ihr in jeder Stadt findet, um mit regionalen Produkten der jeweiligen Stadt zu handeln. (In Rom gibt es keinen Handelsposten.)

Jeder Handelsposten verfügt über 10-11 regionale Produkte, und diese Produkte werden alle 2 Stunden (Echtzeit) hergestellt oder verbraucht.

Je nach der Menge der regionalen Produkte, über die der jeweilige Handelsposten verfügt, variiert dabei der Preis.

Wenn Ihr einem Handelsposten ein regionales Produkt verkauft, liegt der Verkaufspreis um 10% niedriger als der Marktpreis an diesem Handelsposten.

Für die Benutzung des Handelspostens wird eine festgelegte Bearbeitungsgebühr von 1 % erhoben.

Tauschladen

[Tauschladen]

Hier könnt Ihr teure Items zu angemessenen Preisen erwerben.

Die Liste der Items, die Ihr tauschen könnt, ist begrenzt. Ihr könnt sie Euch unter [Tausch-Item] ansehen.

Je nach Tauschladen wird eine Bearbeitungsgebühr zu der Gesamtzahl der von Euch gekauften Items hinzugerechnet. Außerdem erhaltet Ihr den Wertunterschied nicht ausbezahlt.

Quests

Quest-Zusammenfassung

[Quest-Zusammenfassung]

Wenn Ihr die Anforderungen wie z. B. die Mindeststufe für einen Quest erfüllt, könnt Ihr den NPC aufsuchen, der den Quest vergibt, um ihn zu beginnen.
Einige Quests hängen mit anderen Quests zusammen, sodass Ihr sie in einer bestimmten Reihenfolge spielen müsst.

Die meisten Quests haben ein Ziel, das Ihr durch automatisches Gehen erreichen könnt. Nachdem Ihr den Quest abgeschlossen habt, bringt Euch die Automatisches-Bewegen-Funktion wieder zum Quest-NPC zurück.

Die Ziele jedes Quests findet Ihr in Eurem [Quest-Log] unter [Spiel-Info].

Neben den Quests, die von NPCs vergeben werden, könnt Ihr auch 'Betriebsquests' spielen. Betriebsquests sind in Gilden-Quests und Stadt-Quests unterteilt.

Wenn Ihr einer Gilde angehört und eine Schriftrolle des Verwalters habt, dann könnt Ihr im [Gildenbüro] unter [Optionen] Gilden-Quests beginnen. Diese Quests werden basierend auf der jeweiligen Stufe zufällig generiert, und als Belohnung erhaltet Ihr Gold, Erfahrung und Gildenpunkte.

Stadt-Quests erhaltet Ihr im [Stadt]-Fenster, wenn die Stadt Eurer Gilde gehört. Die Belohnung ähnelt dabei denen von Gilden-Quests, aber Ihr könnt zusätzlich [Stadtpunkte] erhalten. Sie werden in 5 Arten von Punkten unterteilt: Sicherheit, Gewerbe, Handel, Kultur und Gesundheitssystem. Durch Verbessern dieser Punkte verbessert Ihr die Stadtzufriedenheitswertung.

Spieler der St. 95 oder höher bekommen bis zu dreimal täglich zusätzliche Erfahrungspunkte (1 %), wenn sie Quests abschließen.

Tutorial-Quest

[Tutorial-Quest]

Der Tutorial-Quest ist ein erster Einführungsquest, den ein Charakter nach seiner Erstellung erhält. Er kann beim NPC [Lea] gestartet werden. Im Tutorial-Quest lernt Ihr die grundlegenden Informationen über das Spiel kennen.

Nach dem Ende des Tutorials geht Ihr in den Geisterwald und könnt die Spielwelt erkunden. Es gibt je einen Geisterwald in Korea, China und Japan, daher könnt Ihr an jedem dieser Orte beginnen.

Szenario-Quests

[Szenario-Quest]

Die Hauptgeschichte von Atlantica beginnt im [Wald der Seelen]. Alles hängt mit dieser einen Geschichte zusammen, daher solltet Ihr versuchen, ihr von Anfang an zu folgen.

Der [Wald der Seelen] - Seit einiger Zeit gehen im friedlichen Wald der Seelen merkwürdige Dinge vor sich. Die Schamanin, die über den Wald wacht, erbittet die Hilfe des Hauptcharakters, der dort im Wald schläft.

[Ruinen am Gelben Fluss] - Ihr seid mit einem Brief von der Schamanin des Waldes der Seelen zu Sima Qian gegangen. Sima Qian benötigt Hilfe, um ein merkwürdiges Phänomen in den [Ruinen am Gelben Fluss] in der Nähe von Peking zu untersuchen. Hier hört der Hauptcharakter von einer starken und bösen Zivilisation, die vor langer Zeit verschwunden ist ...

[Meerespalast] - Der große Händler Ho Sul Am glaubt, der Meerespalast sei nur eine unterentwickelte Handelspassage, und nicht ein geheimnisvoller, mystischer Ort. Im Meerespalast wurde ebenfalls ein merkwürdiges Phänomen beobachtet, daher wird dringend Hilfe von einem erfahrenen Abenteurer wie dem Hauptcharakter benötigt.

Danach gehen die Szenario-Quests an den verschiedenen Örtlichkeiten weiter.

Nebenquest

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[Hilfe-Quest]

Es gibt mehrere Quests, die nicht direkt mit dem Hauptquest in Verbindung stehen, sondern bei denen es darum geht, diversen Leuten zu helfen, die irgendwo Euren Weg kreuzen.

[Cui Li Liang]

Ein Bauer in der Nähe von Tschungking, der unter Angriffen durch Banditen leidet. Er sucht nach jemandem, der ihm die Banditen und deren Anführer vom Hals schafft.

[Bayan]

Ein Jäger in der Nähe von Mandalay. Sein Bruder wurde auf der Reise verletzt, daher sucht er jetzt jemanden, der ihm hilft, den Nachtfuchs auszuschalten.

[Geppetto]

Ein Handwerker, der in der Nähe von Bukarest Marionetten herstellt.

Die Liebe seines Lebens ist gestorben, aber seine Liebe zu ihr nicht. Er ist versessen darauf, eine Marionette herzustellen, die das Herz und die Seele eines Menschen hat.

[Mariette]

Ein Archäologe, der das Tal der Könige untersuchen will.

Nachdem ihm die Legende von der Mumie zu Ohren gekommen ist, findet er Beweise für den Fluch der Mumie, während er das Tal der Könige genauer in Augenschein nimmt.

Außer diesen gibt es noch verschiedene andere Arten von Hilfe-Quests, also haltet ruhig danach Ausschau."

Söldner-Rekrutierungsquests

[Söldner-Rekrutierungsquests]

Söldner hoher Stufe bekommt Ihr nur durch spezielle Quests. Diese Quests spielen sich für gewöhnlich an speziellen Jagdorten ab, die 'Schatten-Dungeons' genannt werden.

[Mönch]

Ihr könnt den Mönch-Rekrutierungsquest starten, indem Ihr mit Huike in der Nähe von Peking sprecht.

[Bestienausbilderin]

Ihr könnt diesen Quest bei der Bestienausbilderin Nari in der Nähe von Neu-Delhi beginnen.

[Hexe]

Ihr könnt diesen Quest bei Vivian in der Nähe von Bern beginnen.

[Kanonier]

Ihr könnt diesen Quest bei Kaguyahime in der Nähe von Kioto beginnen.

[Erfinder]

Ihr könnt diesen Quest bei Lisa in der Nähe von Lissabon beginnen.

Außer diesen werden immer wieder weitere Söldner-Rekrutierungsquests hinzugefügt.

Koordinatorenquest

[Koordinatorenquests]

Ihr könnt die Koordinatorenquests bei Koordinatoren der Historia-Gesellschaft beginnen. Dabei könnt Ihr Historia-Siegel, also die Belohnung, die Ihr beim Abschließen des Quests erhaltet, beim Sammler Barteau auf dem Markt von Rom für andere nützliche Items eintauschen.

[Koordinator der Historia-Gesellschaft]

Koordinatoren werden von der Historia ausgesendet, einer Gesellschaft, die die historischen Stätten und Kulturschätze auf der ganzen Welt überwacht. Diese Koordinatoren bitten Euch gewöhnlich, einige Probleme in dem Bereich zu lösen, für den sie jeweils die Verantwortung tragen.

[Sammler Barteau]

Ein Sammler, der Historia-Siegel gegen andere Items eintauscht. Er ist gewöhnlich auf dem Markt von Rom zu finden, manchmal trefft Ihr ihn aber auch bei den Koordinatoren.

[Historia-Siegel]

Da es viele Koordinatoren gibt und diese in allen Teilen der Welt zu finden sind, werden sie in den verschiedensten Währungen bezahlt. Das Siegel wurde daher eingeführt, um dieses Problem zu lösen. Es kann zwar nicht wie echtes Geld benutzt werden, mit dem Items ge- oder verkauft werden könnten, aber Ihr könnt diese Siegel benutzen, um sie beim Sammler Barteau gegen nützliche Items einzutauschen.

Schatzkarten

Schatzkarten

[Schatzkarte]

- Falls Ihr eine Schatzkarte benutzt, wird, nachdem eine bestimmte Zeit vergangen ist, eine Schatzschatulle generiert.

- Falls es sich um eine alte Schatzkarte handelt, kann sich der Schatz an jeder Stelle der Karte befinden, auf der sich der Spieler gerade aufhält. Falls es sich um eine prunkvolle Schatzkarte handelt, kann sich der Schatz auf jeder Karte der Welt befinden.

- Nachdem eine bestimmte Zeit vergangen ist, verschwindet die Schatzschatulle wieder.

- Diese Schatzschatulle kann nicht nur von der Person gefunden werden, die die Schatzkarte benutzt, sondern von allen Spielern, die dort kämpfen.

- Während Ihr eine Schatzkarte benutzt, könnt Ihr keine weitere Schatzkarte benutzen.

Angeln

Angeln

[Angeln]

1. Ausdruck: Lernt, wie man angelt!

- Um zu angeln, seht Euch zuerst Eure Handwerksfertigkeiten an. Ihr solltet die [Aktion: Angeln] ausführen und damit die Angeln-Ausdrucksfertigkeit erhalten.

- Ihr könnt Angeln bis zur Stufe 100 verbessern. Je höher Eure Fertigkeit ist, desto bessere Angeln könnt Ihr benutzen.

- Ihr müsst über eine Angelausrüstung verfügen, um die [Aktion: Angeln] benutzen zu können. Mit der Handwerksfertigkeit Angelzeug könnt Ihr Eure eigene Ausrüstung herstellen.

2. Vorbereitung

- Um zu angeln, benötigt Ihr eine Angelrute und einen Köder. Diese Items könnt Ihr mit der Handwerksfertigkeit Angeln herstellen.

- Das Handwerk Angeln könnt Ihr bei [Kang Tae Gong] auf der Insel Hainan erlernen.

- Wenn Ihr bessere Angelruten benutzt, steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr einen Fisch fangt.

- Wenn Ihr bessere Köder benutzt, könnt Ihr seltenere Fische fangen.

- Wenn Ihr angelt, wird jedes Mal ein Köder verbraucht. Und wenn Ihr Pech habt, wird die Angelrute beschädigt.

3. Beginnt zu angeln!

- Habt Ihr gelernt, wie man angelt? Habt Ihr genügend Angelruten und Köder? Dann wird es Zeit zum Angeln.

- Achtung! Angeln ist nur im exklusiven Angelgeheimtipp [Hainan] möglich. Die Insel Hainan liegt südlich von Hanoi.

- Niemand kann an Land angeln, es ist nur im Wasser möglich.

- Ihr könnt zu angeln beginnen, indem Ihr im Ausdruck-Fenster auf den Angeln-Button klickt oder indem Ihr das Tastaturkürzel V benutzt.

4. Angebissen!

- Habt Ihr einen Fisch gefangen? Dann esst ihn nicht versehentlich!

- Gefangene Fische könnt Ihr gegen Fischfangpunkte eintauschen, indem Ihr sie zu [Albert] auf der Insel Hainan bringt.

- Sammelt Fischfangpunkte und kauft dann bei [Pointry] in Rom Items!

Items

Items herstellen

[Items herstellen]

[Handwerksfertigkeiten erlernen]

Ihr könnt Handwerksfertigkeiten bei NPC-Handwerkern erlernen.

Die folgenden Ausbilder können Eure Handwerksfertigkeit bis zur Stufe 10 erhöhen: Cai Lun in der Nähe von [Hongkong] kann Euch die Herstellung von [Medizin], [Rüstungen] und [Nahrung] sowie die [Helmherstellung] beibringen. Gum Hwal Li kann Euch die Herstellung von [Rüstungen] und Ganjang kann Euch die Herstellung von [Waffen] beibringen.

Andere professionelle Handwerker lehren Euch Handwerksfertigkeiten bis Stufe 120. Eine detaillierte Liste der NPC-Handwerker findet Ihr unter [Spiel-Info] -> [NPCs] -> [Handwerker].

Neben NPC-Handwerkern können Euch auch andere Spieler, mit denen Ihr befreundet, in einer Gruppe oder in einer Gilde seid, im Handwerk unterweisen. Es kostet 50 Punkte Willenskraft, die Handwerksfertigkeit eines anderen Spielers um 1 zu erhöhen.

[Eure Handwerksfertigkeit verbessern]

Wenn Ihr Items herstellt, nimmt Eure Handwerkserfahrung zu. Sobald Eure Handwerkserfahrung eine bestimmte Schwelle überschritten hat, könnt Ihr zu einem Handwerker gehen, um Eure Handwerksstufe zu erhöhen.

[Herstellung]

Geht zu [Meine Infos] -> [Fertigkeiten] -> [Herstellung], um die Items zu sehen, die Ihr herstellen könnt. Wählt die Menge und klickt auf [Herstellen], dann seid Ihr bereit, etwas zu bauen oder anderswie herzustellen. Wann immer Ihr kämpft, wird das für das Item benötigte Arbeitspensum aufgefüllt. Sobald es 100% erreicht, ist das Item hergestellt. Wenn Euer Inventar voll ist, werden die hergestellten Items an Euren Briefkasten gesendet.

Ihr könnt die Herstellung auch aus dem Item-Abschnitt der Spiel-Info beginnen.

Benutzen von Items

[Wiederherstellung-Items]

Diese Items stellen die Gesundheit oder die Magie des Benutzers wieder her.

Nahrung-Items können im Kampf nicht benutzt werden und ihre Benutzung kostet Willenskraft. Nahrung stellt den Großteil Eurer GP und MP gleichzeitig wieder her, einige Items sind jedoch auf Gesundheit oder Magie spezialisiert.

Tränke können während eines Kampfes benutzt werden und werden nach einer Runde wirksam. Wenn Ihr dreimal angegriffen werdet, bevor der Trank greifen kann, wird die Benutzung abgebrochen und der Trank verschwindet. Die Benutzung von Tränken kosten keine Willenskraft, ganz gleich wann Ihr sie einsetzt.

Wenn Ihr Items während eines Kampfes benutzen möchtet, müsst Ihr sie in einem Schnellplatz ablegen.

[Ausrüstung]

Unter Ausrüstung versteht man Waffen und Rüstungen, mit denen Ihr Euren Charakter ausstattet. Die Stärke der Ausrüstung kann durch Verzaubern erhöht werden. Jedes Ausrüstungsteil verbraucht einen eigenen Platz im Inventarfenster.

[Lizenzen]

Lizenzen sind funktionelle Items, die beim Spielen und während Kämpfen helfen. Wenn Ihr eine Lizenz verwendet, bleibt sie eine bestimmte Zeit lang aktiv.

[Schriftrollen]

Schriftrollen ermöglichen jedem beliebigen Söldner, Magie zu benutzen. Magieschriftrollen können nur im Kampf benutzt werden.
Nachdem Ihr eine Schriftrolle benutzt habt, müsst Ihr eine bestimmte Anzahl Runden (etwa 3 Runden) warten, bevor sie wirksam wird. Wenn Ihr dreimal angegriffen werdet, bevor die Schriftrolle ihre Wirkung entfalten kann, gilt die Aktion als Fehlschlag und das Item verschwindet.

[Wachstum-Items]

Immer wenn Ihr um eine Stufe aufsteigt, erhaltet Ihr Bonuspunkte und Fertigkeitenpunkte. Mithilfe von Wachstumsphiolen und Fertigkeitenbüchern könnt Ihr Bonuspunkte und Fertigkeitenpunkte gegen Werte und magische Fertigkeiten eintauschen.

Item-Arten

[Item-Arten]

[Ausrüstung]

Mit diesen Items könnt Ihr Eure Söldner ausrüsten.

[Wiederherstellung-Items]

Diese Items könnt Ihr benutzen, um Eure Gesundheit und Euer Mana wiederherzustellen.
Wiederherstellung-Items (z. B. Lebenstrank und Manatrank) sind in [I], [II], [III], [IV] und [V] unterteilt, und das Nutzungslimit liegt jeweils bei Stufe 30, Stufe 60, Stufe 100, Stufe 120 und Stufe 130.

[Lizenzen]

Dies sind Items, die den Spielern allgemeine Annehmlichkeiten bieten. Es gibt Patrouillen-, Teleportation-, Gesundheits-Check- und Autom.-Kampf-Lizenzen.
Lizenzen sind in [I], [II], [III], [IV] und [V] unterteilt, und das Nutzungslimit liegt jeweils bei Stufe 30, Stufe 60, Stufe 100, Stufe 120 und Stufe 130.

[Wachstum-Items]

Diese Items verbessern die Fertigkeiten eines Charakters. Es gibt Wachstumsphiolen und Fertigkeitenbücher.
Wachstum-Items sind in [I], [II], [III], [IV] und [V] unterteilt, und das Nutzungslimit liegt jeweils bei Stufe 30, Stufe 60, Stufe 100, Stufe 120 und Stufe 130.

[Schriftrollen]

Zu den Schriftrollen gehören die Schriftrolle der Verstärkung, die Schriftrolle des Manaentzugs, die Schriftrolle der dunklen Mächte, Nikes Zauberbuch, die Schriftrolle der Verwirrung sowie die Schriftrolle der Stille.

Schriftrollen sind in [I], [II], [III], [IV] und [V] unterteilt, und das Nutzungslimit liegt jeweils bei Stufe 30, Stufe 60, Stufe 100, Stufe 120 und Stufe 130.

[Materialien]

Diese Items werden verwendet, um Ausrüstung und andere Items herzustellen. Ihr könnt sie mithilfe von Kämpfen erhalten. Einige Materialien können auch zu Festpreisen auf dem Markt erworben werden.

[Quest-Items]

Items, die in Quests Verwendung finden, bzw. während Quests in Euren Besitz gelangen. Handel ist damit nicht möglich. Einige Items können in mehreren Quests verwendet werden.

Items bewegen

[Items bewegen]

[Item ablegen]

Items können angeklickt und im Inventarfenster des Spielers abgelegt werden. Wenn es möglich ist, sie in der Inventarspalte abzulegen, könnt Ihr sie per Rechtsklick dorthin befördern.

[Item bewegen]

Linksklickt erst auf ein Item, dann auf den anderen Inventarplatz, um das entsprechende Item zu verschieben.

[Gestapelte Items aufteilen]

Linksklickt, während Ihr die Umschalttaste gedrückt haltet, um gestapelte Items aufzuteilen.

[Item zerstören]

Werft ein Item auf den Boden, damit es zerstört wird. Zerstörte Items können nicht wiederhergestellt werden, also seid vorsichtig.

Reparieren und Auseinandernehmen

[Reparieren und Auseinandernehmen]

[Reparieren]

Ausrüstung mit reduzierter Haltbarkeit kann mithilfe von Reparatursteinen repariert werden. Die Anzahl der benötigten Reparatursteine variiert je nachdem, wie stark die Haltbarkeit des jeweiligen Ausrüstung-Items beeinträchtigt ist.

Ihr könnt auf einen Reparaturstein rechtsklicken, um das [Reparieren]-Fenster zu öffnen.

Wenn Ihr Ausrüstung repariert, besteht die Chance, dass sich die maximale Haltbarkeit des Ausrüstung-Items verringert. Wenn Ihr jedoch einen erfahreneren Handwerker bittet, die Ausrüstung zu reparieren, wird die maximale Haltbarkeit des Ausrüstung-Items nicht beeinträchtigt.

Die Reparatur kostet 10% Willenskraft.

[Auseinandernehmen]

Wenn Ihr Ausrüstung-Items auseinandernehmt, könnt Ihr deren verschiedene Einzelelemente erhalten.

Die Art der Elemente variiert, je nachdem welches Ausrüstung-Item Ihr auseinandernehmt.

Ihr könnt auf einen Hammer rechtsklicken, um das [Werkbank]-Fenster zu öffnen.

[Analyse]

Anstatt Eure hergestellte Ausrüstung zu zerlegen, könnt Ihr diese auch analysieren.

Um einen Gegenstand zu analysieren muss eure Handwerksstufe so hoch sein, dass Ihr diesen auch selbst herstellen könntet.

Bei einer Analyse könnt Ihr einen Erfahrungsbonus von x 1 bis zu x 20 bekommen.

* Ihr könnt das Analysesystem nur einmal am Tag verwenden.
* Das Maximum an Handwerkserfahrung, dass Ihr bekommen könnt sind 100.000.000 Erfahrungspunkte

* Ihr könnt die Nutzungsanzahl am Tag für Analyse um 1 hochsetzen, wenn Ihr das Tagebuch dafür verwendet.

[Bitten um Reparatur]

Wenn die Gefahr droht, dass Ihr die maximale Haltbarkeit eines Ausrüstung-Items aufgrund einer unzureichenden Handwerksstufe verringert, könnt Ihr jederzeit einen erfahreneren Handwerker bitten, die Ausrüstung für Euch zu reparieren.

Dabei ist dieselbe Anzahl Reparatursteine wie für eine normale Reparatur erforderlich.

Die Reparaturgebühren werden automatisch an den Handwerker gezahlt und variieren je nach Grad und Haltbarkeit der zu reparierenden Ausrüstung.

Die Reparatur Eurer Ausrüstung kostet den Handwerker 100% Willenskraft.

[Mit uralten Zaubern versiegelte Ausrüstung]

Die Ausrüstung-Items, die Ihr in Dungeons hoher Stufe erhaltet, sind oftmals mit uralten Zaubern versiegelt.

Versiegelte Ausrüstung kann gehandelt, aber weder verzaubert noch verbessert werden.

Das uralte Siegel kann durch einen Rechtsklick auf einen Reparaturstein oder durch eine an einen Handwerker gerichtete Bitte um Reparatur gebrochen werden.

Denkt aber daran, dass nur ein Handwerker mit ausreichend hoher Fertigkeit das Siegel brechen kann.

Items sammeln

[Jackpot-Inventar Fenster]

Wenn Ihr eine 'Jackpot-Lizenz' verwendet, könnt Ihr beim Jagen Items im Jackpot-Inventar Fenster ansammeln und entweder Alles einsammeln oder Auf gut Glück auswählen. (Dies gilt nicht für Wettkämpfe und auch nicht für einige spezielle Items.)

* Achtung: Wenn die Liste im Jackpot Inventar voll ist, werden Items direkt an Euer Inventar geschickt.

[Alles einsammeln]

Mit 'Alles einsammeln' erhaltet Ihr alle beim Jagen angesammelten Items.

Wenn Ihr 'Alles einsammeln' auswählt, werden alle Items, die Ihr im Jackpot-Inventar gesammelt habt, aus der Liste entfernt und an Euer Inventar geschickt.

* Achtung: Die Items werden an Euren Briefkasten geschickt, wenn Euer Inventar voll ist.

[Auf gut Glück]

Bei 'Auf gut Glück' könnt Ihr ein Item aus Eurem Jackpot-Inventar auswählen und habt dann die Chance, eine große Anzahl davon zu erhalten.

Die Menge steigt entsprechend dem Wert der angesammelten Items.

* Achtung: Bei Nutzung von 'Auf gut Glück' werden alle anderen Items aus Eurem Jackpot-Inventar gelöscht, und Ihr könnt durch 'Auf gut Glück' nicht mehr als 99.999 Items gewinnen.

Verzaubern

Effekt der Verzauberung

[Effekt der Verzauberung]

Verzaubern ist eine Technik, durch die die Effektivität von Waffen und Rüstungen erhöht wird.
Dazu ist eine zweite Waffe oder Rüstung derselben Art sowie ein Verzauberungsstein erforderlich.

Ein Waffenverzauberungsstein dient zum Verzaubern von Waffen und ein Rüstungsverzauberungsstein zum Verzaubern von Rüstung.
Mit einem Zubehörverzauberungsstein könnt Ihr Zubehör wie z. B. einen Ring verzaubern.

Wenn Ihr ein Ausrüstungsteil erfolgreich auf eine höhere Stufe verzaubert, kann sich dadurch auch sein Aussehen verändern.

Verzauberungssteine und deren Anwendung

[Verzauberungssteine und deren Anwendung]

Verzauberungssteine sind in die Stufen [I], [II], [III], [IV] und [V] eingeteilt.

[I]-Steine können Ausrüstung bis Stufe 30 verzaubern, [II]-Steine Ausrüstung bis 60, [III]-Steine Ausrüstung bis 100, [IV]-Steine Ausrüstung bis 100 und [V] werden zum Verzaubern von Ausrüstung bis Stufe 130 verwendet.

Um Ausrüstung mit einer Stufe von +1 herzustellen, benötigt Ihr einen Verzauberungsstein. Für jeden weiteren Rang ist ein zusätzlicher Verzauberungsstein nötig, um die nächste Verzauberungsstufe zu erreichen.

Ihr benötigt außerdem ein weiteres Ausrüstungsteil, das genau mit dem identisch ist (einschließlich der Rangstufe), das Ihr verzaubern möchtet. Dieses Ausrüstungsteil findet als zu 'opferndes Item' Verwendung und wird verbraucht, wenn die Ausrüstung verzaubert wird.

Ihr könnt auf den Verzauberungsstein rechtsklicken, um das Verzauberungsfenster aufzurufen.

Indem Ihr auf [Autom.] klickt, könnt Ihr für Verzauberungen zulässige Items aus Eurem aktuellen Inventar automatisch auswählen lassen.

Verbessern

Verbessern-Info

[Verbessern-Info]

Verbessern ist neben Verzaubern eine weitere Möglichkeit, die defensive Stärke von Rüstungen und die Angriffskraft von Waffen zu erhöhen.

Anders als beim Verzaubern ist beim Verbessern kein zu opferndes Item (ein weiteres, identisches Item) erforderlich. Stattdessen wird ein spezielles Item benötigt, ein sogenannter [Verbesserungsstein].

Das Verbessern eines Items ist in mehr als 50% der Fälle erfolgreich, aber denkt daran, dass das Item auch zerstört werden könnte, wenn Ihr versagt!

Arten von Verbesserungssteinen und Anleitung zu deren Verwendung

[Arten von Verbesserungssteinen und Verwendungsanleitung]

Verbesserungssteine wirken ähnlich wie Verzauberungssteine.

[I]-Steine sind für Items, die ein Charakter der St. 30 und darunter verwenden kann, [II]-Steine sind für Items, die ein Charakter von St. 31 bis St. 60 verwenden kann, [III]-Steine sind für Items, die ein Charakter von St. 61 bis St. 100 verwenden kann, [IV]-Steine sind für Items, die ein Charakter von St. 101 bis St. 120 verwenden kann, und [V]-Steine sind für Items, die ein Charakter mit St. 121-130 verwenden kann.

Je nach der derzeitigen Verzauberungsstufe eines Items variiert die benötigte Anzahl von Verzauberungssteinen.

Um eine Waffe oder Rüstung des Grades +1 zu bekommen, benötigt Ihr 1 Verbesserungsstein, und jeder zusätzliche Grad kostet 1 weiteren Verbesserungsstein.

Wenn Ihr das Item, das Ihr verbessern wollt, zusammen mit [Verbesserungssteinen] zu [Vulcanus] nach Rom bringt, könnt Ihr den Verbesserungsvorgang beginnen.

Kraftverbesserung

Was ist eine Kraftverbesserung?

[Kraftverbesserung]

Eine Kraftverbesserung ist eine sicherere Möglichkeit, Eure Items mit [Oreichalkos-Verbesserungssteinen] zu verbessern.

Im Folgenden werden die Charakteristiken der Kraftverbesserung aufgeführt.

- Statt normaler Verbesserungssteine sind dafür [Atlas Erze] erforderlich.

- Ihr könnt die Verbesserung beginnen, indem Ihr auf das [Atlas Erz] rechtsklickt, statt zum NPC [Vulcanus] zu gehen.

- Ihr könnt bis zu Grad +4 verbessern.

- Falls Euer Verbesserungsversuch fehlschlägt, könnte das Item zerstört werden, es besteht aber auch die Chance, dass es eine Verzauberungsstufe verliert.

- Ihr könnt Glückspunkte benutzen, um die Erfolgsrate zu verbessern.

Glückspunkte

[Glückspunkte]

Um eine Kraftverbesserung zu benutzen, müsst Ihr Glückspunkte haben.
Wenn Euch eine Verbesserung misslingt, erhaltet Ihr je nach dem verwendeten Verbesserungsstein Glückspunkte.
(Im Erfolgsfall erhaltet Ihr 10% der Glückspunkte, die Ihr bei einem Fehlschlag erhalten hättet.)

Die Erfolgsrate variiert je nach Euren Glückspunkten, und sobald Ihr ein Item erfolgreich verbessert, sind alle Glückspunkte aufgebraucht.
Die Erfolgsrate variiert jedoch auch nach dem Grad des Items und der Verzauberungsstufe.

* Nicht benutzte Glückspunkte werden jeden Tag um 06:00 Uhr zurückgesetzt.

Mein Heim

Mein Heim

[Mein Heim]

Kauft und dekoriert Euer eigenes Heim in Atlantica.
- Ein Haus könnt Ihr von Cait Sith kaufen, welcher auf dem Basar in Rom steht.
* Wenn Ihr ein Haus kauft, könnt Ihr es über die [Mein Heim] Schaltfläche am rechten Bildschirmrand erreichen.
* Ihr könnt die Heime anderer besuchen, indem Ihr sie rechtsklickt und [Besuchen] auswählt.
* Ihr könnt ein Heim, welches Ihr besuchen wollt, auch über Community -> [Heimverzeichnis] auswählen.

1.Mein Heim Menü

Besucht Ihr Euer Heim, so wird die Minikarte durch eine blaue Haus-Schaltfläche ersetzt. Diese Schaltfläche öffnet das Heim-Menü.
- Meine Heim Infos: Zeigt grundlegene Daten über das Heim, die Anlage und deren Ertrag sowie den verbleibenden Lagerplatz des Heims an.
- Einrichten: Erlaubt es, Möbel und Austattung im Heim zu platzieren.
- Vorschau: Erlaubt es, kurzzeitig das Haus mit allen Möbeln und jeder Austattung zu dekorieren, um sich ein Bild vom Aussehen zu machen.
- Möbellager: Möbel und Ausstattungen können in diesem Lagerhaus eingelagert werden.
- Angestellte: Erlaubt es, die Angestellten zu verwalten und ihre Informationen aufzurufen.
- Heim verlassen: Erlaubt es Euch Euer Heim zu verlassen.

2.Mein Heim Postkasten

Zeigt an, ob jemand ein Geschenk in Eurem Heim gelassen hat.
- Rechtsklickt den Postkasten vor Eurem Tor um Eure Post zu überprüfen.
- Ihr könnt ein Geschenk im Heim eines anderen hinterlassen.

3.Heimverzeichnis

Klickt Ihr auf Community -> [Heimverzeichnis], so könnt Ihr Heime, welche nach Bekanntheit und Einsicht angeordnet sind, sehen.
- Bekanntheit: Ihr könnt Euch Bekanntheitsrangfolgen ansehen. (Wenn es keine Rangordnung gibt. so werden die Heime in zufälliger Reihenfolge angezeigt.)
- Einsicht: Wenn ihr Einsicht auswählt, so werden nur Heime mit bereitgestellter Einsicht angezeigt.

Heimdekoration

[Heimdekoration]

Ihr könnt Euer Heim dekorieren.

1. Möbellager

Bevor Ihr Möbel oder Austattungen in Eurem Heim platzieren könnt, muss es sich im Möbellager befinden.
1) Öffnet Euer Heim-Menü -> [Möbellager]
2) Wählt ein Item in Eurem Inventar und wählt [Item einlagern].

2. Einrichten

In diesem Modus könnt Ihr Möbel und Austattungen in Eurem Heim platzieren.
1) Klickt auf Euer Heim-Menü -> [Einrichten].
2) Wählt ein Item, welches Ihr platzieren wollt vom Dekorationsfenster und zieht es zu seiner neuen Position im Haus.
3) Nachdem Ihr den Gegenstand mit den Dreh- und Bewegnungsschaltflächen positioniert habt, drückt auf [Anwenden].
4) Wenn Ihr auf Beenden klickt, wird der Einrichtungsmodus beendet und Eure neue Einrichtung platziert.
(Wenn Ihr das Einrichtungsfenster über den [X]-Button schließt, werden Eure Änderungen nicht übernommen.)
* Möbel und Ausstattungen verlieren Haltbarkeit, sobald sie platziert sind.

3. Vorschau

Probiert einige Möbel aus, ohne sie zu besitzen und findet heraus, welches Item ihr möchtet.
- Ihr könnt verschiedene Typen von Möbeln, Dekorationen, Böden und Tapeten ansehen.

Angestellte einstellen/zurückführen

[Angestellte einstellen/zurückführen]

Alfredo auf dem Basar in Rom erlaubt es Euch, Eure Söldner als Angestellte in Eurem Heim einzustellen oder eingestellte Angestellte wieder zu Söldnern zu machen.

1. Angestellte einstellen

Angestellte für das Arbeiten in Eurem Heim einzustellen schaltet besondere Funktionen in Eurem Heim-Menü frei.
* Einstellbare Söldner: Söldner müssen Stufe 80 oder höher erreicht und die erste Heldenaufwertung haben, sowie in Eurer aktuellen Formation sein, um als Angestellte eingestellt werden zu können.
* Mögliche Stellen: Stellt Artemis oder Blauzahn als Koch / Gyebaek oder Oichi als Heimwerker/in ein.
* Dunkle Bogenschützinnen und Nordische Wikinger können nicht eingestellt werden.

2. Zurückführbare Söldner

Angestellte behalten ihre Söldnerstatistiken wie die Stufe oder ihre Fähigkeiten, so dass sie später wieder in der Lage sind, ihre Rolle als kämpfende Söldner wahrzunehmen.
* Zurückführbare Söldner: Angestellte müssen
eine Auszeit machen oder warten bevor sie in den Söldnerstatus zurückgeführt werden können.
* Ihr müsst einen freien Platz in Eurer Formation haben, damit ein Angestellter wieder zu einem Söldner gemacht werden kann.

Angestellte verwalten

[Angestellte verwalten]

1. Angestellte aktivieren

Ihr könnt Angestellte über Euer Heim-Menü im Angestellten-Fenster aktivieren.
- Neu eingestellte Angestellte werden im Angestelltenfenster als [Aus] angezeigt.
* Angestellte aktivieren: Wählt einen als [Aus] angezeigten Angestellten und drückt die Aktivieren-Schaltfläche um den Angestellten in Euer Heim kommen zu lassen.
* Ihr könnt nur einen Koch und einen Heimwerker gleichzeitig in Eurem Heim haben.

2. Auszeit

Ihr könnt einen Angestellten über das Angestellten-Fenster in Eurem Heim-Menü eine Auszeit nehmen lassen.
- Wählt Ihr einen aktiven Angestellten aus, so ändert sich die Schaltfläche im Angestellten-Fenster zu [Aus].
* Auszeit: Schickt einen aktivierten Angestellten in den Urlaub und hält deren Aktivitäten an.
* Nur wartende Angestellte können eine Auszeit nehmen.

3.Energie der Angestellten

Angestellte benötigen Energie um arbeiten zu können.
- Solange sie arbeiten verringert sich ihre Energie stetig. Erreicht ihre Energie den Wert 0, so hören sie auf zu arbeiten.
* Energieanstieg: Redet mit einem Angestellten, gebt ihm Geschenke oder lasst ihn ausruhen, um seinen Energiewert zu erhöhen.
* Energieabnahme: Die Energie nimmt ab, wenn ein Angestellter nicht das Geschenk erhält, das er möchte. (Einmal in der Stunde)

Funktionen der Angestellten

[Funktionen der Angestellten]

Klickt Ihr einen Angestellten in Eurem Heim an, so
öffnet sich das Angestelltenfenster mit der Reden-Funktion.

1. Reden

Ihr könnt durch Benutzung der [Reden]-Option mit einem Angestellten reden.
- Ihr könnt nicht mit Angestellten reden, die sich ausruhen oder die arbeiten.
* Angestellte reden über viele verschiedene Dinge, abhängig von ihrer Energie und ihren Emotionen Euch gegenüber.
* Energie: Die Vitalität des Angestellten nimmt nach dem Ende des Gespräches zu.

2. Ausruhen

Ihr könnt Eure Angestellten ausruhen lassen, indem Ihr die [Ausruhen]-Funktion benutzt.
- Ihr könnt einen Angestellten anweisen kurz mit der Arbeit anzuhalten, um sich auszuruhen.
* Vitälität: Die Vitälität des Angestellten wird zunehmen, nachdem sich diese ausgeruht haben.
* Wenn Ihr früh das [Ausruhen abbrechen] lasst, erhalten sie nur einen kleinen Teil Energie.

3.Geschenk überreichen

Ihr könnt einem Angestellten ein Geschenk überreichen, indem Ihr die [Geschenk]-Option benutzt.
* Angestellte fordern von dem Moment an, an dem sie anfangen zu arbeiten, einmal in der Stunde ein Geschenk.
* Gebt Ihr dem Angestellten das gefragte Geschenk, so erhöht sich seine Energie.
* Gebt Ihr ihm nicht das gefragte Geschenk, so verringert sich seine Energie (auch wenn ihr ausgeloggt seid).

* Damit der Angestellte arbeiten kann, benötigt er Energie.
- Energie wird stetig abgebaut während der Angestellte arbeitet. Wenn Ihr Energiewert 0 erreicht hören sie auf zu arbeiten.

[Fertigkeiten]

Jeder Angestellte kann 2 Fertigkeiten erlernen.
- Wenn ein Angestellter noch nicht 2 Fertigkeiten erlernt hat, so ist die [Fertigkeit erlernen]-Option verfügbar.

Ihr könnt Euch die Fertigkeiteninfos und mögliche Fertigkeitensteigerung, in der der Angestellte genug Erfahrung gesammelt hat, ansehen.
- Wählt [Info] aus, um die Fertigkeiten und Erfahrung des Angestellten zu betrachten.

Mein Heimhandwerk

[Mein Heimhandwerk]

- Mein Heimhandwerk kann in zwei Teile unterteilt werden Heimwerken und Kochen.

- Ihr könnt Sachen in der Werkstatt von Heimwerkern und in der Küche von Köchen herstellen lassen bzw. dabei helfen.

- Ihr könnt frei entscheiden, wohin das Arbeitspensum, das Ihr erarbeitet hinfließt.
Ihr könnt dies auswählen, indem Ihr das Icon des Handwerks anklickt.

* Während des Heimwerkens werden die Gegenstände die Ihr aus einer Kategorie ausgewählt habt zufällig hergestellt.
(Bsp.: aus einem Provenzalischen Bett können ein Provenzalisches weißes Bett, Provenzalisches Eichenbett oder ein Provenzalisches blaues Bett werden.)

* Ihr könnt Mein Heim Gegenstände nur mit Hammer[V] zerlegen.

1. Mein Heim Handwerk starten

- Die Mein Heim Handwerksregistration kann auf zwei Wege passieren. Zum einen durch die Handwerksfähigkeit des Hauptcharakters, zum anderen durch die Fähigkeiten der Angestellten.

- Um mit dem eigenen Charakter ein Handwerk zu starten, müsst Ihr dies unter Meine Infos => Fertigkeiten tun. Seid Ihr dabei in Eurem Heim, wird dies als Heim-Handwerk eingetragen.

- Um ein Handwerk mit einem Angestellten zu starten, der eine Fertigkeit erlernt hat, müsst Ihr diesem Arbeit geben.

2. Mein Heim Handwerksbeitrag

- In dem Falle, dass Ihr ein Handwerk gestartet habt, könnt Ihr Euren Angestellten anweisen bei dem Handwerk zu helfen.

- Die Energie von Köchen und Heimwerkern, die Euch bei Herstellungen helfen, sinkt von Zeit zu Zeit. Diese könnt Ihr mit Geschenken, Unterhaltungen und Pausen wieder steigern.

3. Einem Angestellten Handwerksfertigkeiten beibringen

- Während Ihr mit einem Angestellten redet, könnt Ihr den Befehl
Eine Handwerksfähigkeit lernen nutzen, um diesen weitere Fertigkeiten beizubringen.

4. Die Erhöhung der Handwerksstufe eines Angestellten

- Ihr könnt die Handwerksstufe eines Angestellten erhöhen, indem Ihr
Info: wählt und die entsprechende Fertigkeit, während Ihr Euch mit dem Angestellten unterhaltet.

- Der Angestellte wird bestimmte Mengen von Meereselementen oder Atlaserz-Fragmente anfragen, abhängig von der Stufe des Handwerks.

* Je höher die Stufe des Angestellten, umso besser wird sein Arbeitspensum.

Meine Heimanlagen

[Heimanlagen]

- Ihr könnt einen Kräuterbeet, einen Bauernhof, eine Mine oder einen Holzplatz in Eurem Heim haben.

- Ihr könnt Minze, Hochwertige Minze, Seltene Minze und Edle Minze aus Eurem Kräuterbeet erhalten.

- Ihr könnt Braunen Reis, Hochwertigen braunen Reis, Seltenen braunen Reis und Edlen braunen Reis von Eurem Bauernhof erhalten.

- Ihr könnt Magnetit, Hochwertiges Magnetit, Seltenes Magnetit und Edles Magnetit aus Eurer Mine erhalten.

- Ihr könnt Ginkgoholz, Hochwertiges Ginkgoholz, Seltenes Ginkgoholz und Edles Ginkgoholz von Eurem Holzplatz erhalten.

* Die Art, der aus der Anlage erhaltenen Items, hängt von der Stufe der Anlage und der entsprechenden Stufe der Lebensfähigkeit ab.

Bsp.: #1) Wenn die Fähigkeitsstufe des Charakters 30 ist und die Anlagenstufe 5 beträgt, so erhält der Besitzer ein Item, das der Stufe 5 entspricht.
Bsp. #2) Wenn die Fähigkeitsstufe des Charakters 10 ist und die Anlagenstufe 55 beträgt, so erhält der Besitzer ein Item, das der Stufe 10 entspricht.

1.Errichtung

- Ihr könnt Heimanlagen auf dem Markt für einen Festpreis kaufen.

- Man kann nur eine Anlage im Heim errichten.

2. Sammeln
- Ihr könnt das Sammeln von einer Anlage starten, indem Ihr diese rechtsklickt und [Benutzen] auswählt.

- Der Ertrag der Anlage wird bei Benutzung abnehmen. Hat die Anlage 0% Ertrag, kann man sie nicht benutzen.

- Ihr könnt die Anlage eines anderen benutzen. Ein Teil der Ernte wird dem Besitzer der Anlage als Entgeld übermittelt.

*Ist das Inventar des Besitzers voll, so kann er die Items, die als Entgeld fungieren, nicht erhalten.

- Ihr müsst die entsprechende Lebensfähigkeit lernen, um eine Anlage nutzen zu können (z.B. Abbau für die Mine). Die Benutzung einer Anlage kostet 2 Heimpunkte.

3.Verwaltung

- Ihr könnt Eure Anlage verwalten, indem Ihr diese mit rechts anklickt und Verwalten auswählt.

- Ihr könnt den Ertrag vom Anlagenmenü aus erhöhen.

- Von diesem Menü aus könnt Ihr auch die Stufe der Anlage erhöhen.

4.Lebensfähigkeiten erhalten

- Von den Lebensfähigkeiten-NPCs auf dem Markt in Rom könnt Ihr Lebensfähigkeiten erlernen und erhöhen.

- Die den Anlagen entsprechenden NPCs sind:
* Kräuterbeet: Karina Kraut
* Bauernhof: Garderna Ernterna
* Mine: Paul Miner
* Holzplatz: Harry Holzer

5.Auflösung

- Ihr könnt eine Anlage auflösen, wenn Ihr die Anlage auflösen-Schaltfläche im
Anlagenverwaltungsfenster anklickt. Jeder Anlagenfortschritt wird mit der Auflösung gelöscht.

Mein Heim Söldner

[Mein Heim Söldner]

1. Söldner zum Heim schicken.

Ihr könnt Söldner zu Eurem Heim schicken, um dort zu leben.
- Sie zum Heim zu schicken schafft Platz in eurem Söldnerraum.
* Wähle Meine Info -> [Söldnerraum] (Alt+Z)
während Ihr in Eurem Heim seid.
* Wähle einen Söldner und klicke auf [Heim senden].

2. Geschenk geben
Söldner, die in Eurem Heim leben, werden alle 2 Stunden nach einem Geschenk fragen.
(Der Besitzer des Heims musst eingeloggt sein, damit ein Söldner ein Geschenk anfordert.)
- Ein Geschenk zu vergeben erhöht, abhängig vom Geschenk, die Erfahrung des Söldners.
* Klickt einen Söldner an, um sein Gesprächsfenster zu öffnen.
* Wählt die Geschenke-Option aus um festzustellen, welches Geschenk der Söldner möchte.
- Ihr könnt nur die [Geschenk geben]-Option sehen, wenn ein Geschenk auch angefordert wird.
* Habt Ihr das gefragte Geschenk in Eurem Inventar, könnt ihr [Akzeptieren] drücken.

Heimpunkte

[Heimpunkte]

Heimpunkte werden benötigt, um Einsicht zu erhalten und um Anlagen zu nutzen. Sie werden abhängig von der Charakterstufe vergeben.

1. Heimpunkte erhalten.

Ihr könnt Heimpunkte auf die folgenden Arten erhalten:
* Eure Heimpunkte werden jeden Tag zwischen 6~7 Uhr morgens auf 40 Punkte zurückgesetzt.
* Ihr erhaltet Punkte durch Erledigung der folgenden täglichen Aufgaben:
- Erledigt eine Quest: 4 Punkte
- nehmt an einem Wettkampf teil: 3 Punkte
- analysiert Ausrüstung: 3 Punkte
- erhaltet Ursprungsinfos: 2 Punkte
- beobachtet einen Wettkampf: 1 Punkt
- Angeln: 2 Punkte
- überzeugt einen umherwandernden Söldner: 2 Punkte

* Ihr könnt diese Punkte so oft erhalten, wie es das Tagebuch ermöglicht.

2. Heimpunkte benutzen

Heimpunkte werden dazu benutzt um die folgenden Aktionen auszuführen:
- Bei der Benutzung einer Heimanlage: 2 Punkte
- Bei der Sichtung von Heimitems: 1 Punkt

Einsicht

[Einsicht]

Ihr müsst eine gewisse Menge Einsicht haben, bevor Ihr ausgesuchte Möbel, Austattungen oder Oberflächen in Eurem Heim positionieren könnt.

1. Einsicht erlernen

Ihr könnt die Einsicht-Fähigkeit von Carl Sichter auf dem Basar in Rom erlernen.

2. Einsichtspunkte

Ihr könnt Einsichtspunkte von Möbeln und Austattungen erhalten, die in Eurem oder einem anderen Heim stehen.
- Verdient ein anderer Spieler Einsichtpunkte von Eurem Heim, so erhaltet Ihr Bonus-Einsichtspunkte.
* Rechtsklickt positionierte Möbel und Austattungen und wählt [Betrachten], um das Betrachtungsfenster zu öffnen.
* Wenn Ihr auf [Bestät.] im Betrachtungsfenster klickt, so erhaltet Ihr Einsichtspunkte.
- bringt das ausgewählte Möbel keine Einsicht, so werdet ihr nicht in der Lage sein, Einsichtspunkte zu erhalten.
- Wenn im besuchten Heim keine Einsicht angewendet ist, so wird die [Bestät.]-Schaltfläche ausgegraut sein.

3. Einsicht anwenden

Ihr könnt Euch eine Liste von Heimen anzeigen lassen, die Einsicht angewendet haben, indem Ihr unter Community -> [Heimverzeichnis] nachschaut.
- Wählt Ihr die [neu laden]-Schaltfläche im Heimverzeichnis, so könnt Ihr auch Eure eigene verbleibende Einsicht betrachten.
* Einsicht wird zufällig an Heimen angewendet, die offen sind.
(Der Heimbesitzer muss eingeloggt sein und es muss einmal jemand im Heim gewesen sein, um es als offen aufzufassen.)
* Einsicht wird zu jeder Stunde zufällig angewendet.

Bekanntheit

[Bekanntheit]

Bekanntheit kann durch Benutzung von Bekanntheitsherzen im Inventar nach Erhalt über den Heimpostkasten erlangt werden.

1. Bekanntheitsherzen

Ihr könnt beim Besuch im Haus eines anderen Spielers ein "Bekanntheitsherz" hinterlassen.
*Beim Verlassen des Hauses eines anderen Spielers erscheint das Bekanntheitsvotum-Fenster.
* Wenn Ihr ein [Bekanntheitsherz] im Fenster "Bekanntheitsvotum" hinterlässt, wird das Herz zum Postkasten des Heimbesitzers geschickt.
- Man kann nur ein Herz am Tag vergeben, wobei der Empfänger Stufe 80 oder höher sein muss.
- Wenn man nicht abstimmen möchte, kann man auf den [Überspringen] Knopf drücken.

2. Bekanntheitsliste

Die Heimrangfolge basiert auf der Heimbekanntheit. Die Rangliste kann unter Community -> [Heimverzeichnis] eingesehen werden.
- Bekanntheitsranglisten werden an jedem 14. Tag des Monats zurückgesetzt.

Fest

[Fest]

- Ihr könnt durch ein Fest in Eurem Heim einen Buff erhalten.

- Ihr müsst einen Koch und eine Festtafel besitzen, um ein Fest veranstalten zu können.

- Die Stärke und Dauer des Buffs hängt vom Fest ab.

1.Festarten

- [Normale] Feste können durch die Handwerksfähigkeit des Kochs hergestellt werden.

- [Gilden]- und [Mentorschaft]-Feste können von Pointry gekauft werden.

* Einmal am Tag könnt Ihr ein Fest in Eurem Haus stattfinden lassen.( Es gibt jedoch keine Begrenzung beim Teilnehmen an Festen von anderen.)

2. Festbuffs

- Wenn Ihr ein Fest veranstaltet und das Essen rechtsklickt, so werdet Ihr in ein Festmonster verwandelt.

- Wenn Ihr Euch in ein Monster verwandelt, erhaltet Ihr den Buff nach dem Fest.

- Vor einem Fest kann der Besitzer Freunden, Nationsmitgliedern, Gildenmitgliedern und Mentoren erlauben, am Fest teilzunehmen.

- Die Art des Monsters, in welches Ihr euch verwandeln könnt, sowie die Stärke und Dauer des Buffs hängen vom Fest ab.

- Es gibt [Allgemeine], [Gilden], und [Mentorschaft]-Festbuffs. Festbuffs der selben Art überschreiben sich.

* Verlasst ihr das Heim vor dem Ende des Festes, so könnt Ihr den Festbuff nicht erhalten.

Umzug

[Umzug]

Ihr könnt in ein größeres Haus ziehen, wenn Ihr ein Heim besitzt.

1. Bedingungen

Ihr könnt in ein besseres Heim ziehen, wenn der Gesamtwert Eures Heimes 500 und mehr erreicht.

* Wenn Ihr in ein gleichwertiges Heim zieht (Haus>Haus, Villa>Villa), müssen keine Bedingungen erfüllt sein.
* Ihr müsst Euer Gesamtlager leeren, bevor Ihr umziehen könnt.

2. Vorteile eines Umzugs

Wenn Ihr in ein besseres Heim zieht, könnt Ihr:
1. mehr Angestellte auf einmal anheuern
2. mehr Söldner in Eurem Heim lassen
3. mehr Items in Eurem Möbellager einlagern
4. mehr Anlagen in Eurem Garten anlegen

3. Wie man umzieht

Ihr könnt eine Liste der verfügbaren Häuser sehen, indem Ihr auf Umzug in der Mein Heim-Info klickt.

4. Nach dem Umzug

1. Errichtete Anlagen ziehen automatisch in Euer neues Heim mit um.
2. Angestellte werden in Eurem neuen Heim automatisch in den Warteraum für Angestellte gebracht.
3. Söldner, die noch in Eurem Heim waren, warten nun automatisch in Eurem neuen Garten auf Euch.
4. Tapeten und Bodenbeläge, die in Eurem Heim angebracht waren, werden Euch in Gold zurückgezahlt. Der Betrag ist abhängig von der Haltbarkeit des Items.

Stall

[Stall]

- Ihr könnt ein registriertes Reittier von Eurem Reittierbuch in Eurem Heim platzieren.

- Sobald Ihr ein Reittier ausgewählt habt und auf die Heim senden-Schaltfläche geklickt habt, wird das gewählre Reitter vor Eurer Eingangspforte stehen.

- Ihr erhaltet weiterhin Sammelpunkte für die Reittiere in Eurem Heim.

- Ihr könnt ein Reittier zurück ins Reittierbuch legen, indem Ihr es anklickt.

Expedition

[Expedition]

Entsendet Söldner aus Eurer Formation, dem Söldnerraum oder aus Eurem Heim in ein TGS Gefechtsdungeon.
- Ihr müsst ein Heim besitzen um dieses System nutzen zu können.

Ihr könnt das Expeditionsmenü aufrufen, indem Ihr mit demButler-Acong in Eurem Heim sprecht.

Expeditionen gründen
1) Die Anzahl an Expeditionen, die Ihr entsenden könnt, ist abhängig von Eurem Heim.
- Haus: 1 Expedition
- Villa: 2 Expeditionen
2) Klickt auf "Hinzufügen" unter einem Expeditionsplatz, um eine Liste der Söldner in Eurer Formation, im Söldnerraum und im Heim zu sehen.
3) Wählt einen Söldner aus der Liste und fügt ihn der Expedition hinzu, indem Ihr auf Zum Team hinzufügen klickt.
4) Ihr könnt einen Söldner in Eurer Expedition ausrüsten, indem Ihr das Schwert-Icon unter dem Portrait des Söldners anklickt.
* Wenn Ihr einen Lebenstrank in den Schnellplatz des Söldners legt, muss dieser der Stufe des Hauptcharakters passend sein.
(Bsp.: Wenn der Hauptcharakter Stufe 130 ist, müsst Ihr einen Lebenstrank [V] nutzen.
- Jeder Söldner kann bis zu 10 Tränke pro Kampf nutzen.
- Wasser des Lebens kann nicht benutzt werden.
5) Beim Gründen einer Expedition, wird der Söldner in der oberen linken Ecke Expeditionsleiter.
- Dies ist der Söldner, der auf dem Feld sichtbar ist.
- Dieser Söldner wird automatisch wiederbelebt, sollte das Team verlieren und keine Tränke mehr haben.

3. Expeditionsfeld wählen
- Klickt auf den [Feld wählen]-Button, um das Ziel Eurer Expedition festzulegen.
* Ihr könnt Eure Expedition nicht in ein Gebiet schicken, dessen Mindesteintrittsstufe über der Stufe Eures Hauptcharakters liegt.

4. Eine Expedition entsenden
- Wenn alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, drückt auf den [Entsenden]-Button und Eure Expedition wird von Rom aus starten.
- Die Expedition wird 30 Minuten brauchen um das Ziel zu erreichen. Danach beginnen die Kämpfe und Eure Söldner verschwinden von der Weltkarte.

5. Expeditions-Schlachten
1) Die Expedition wird in einem Gebiet kämpfen, dass von Spielern nicht betreten werden kann.
2) Wiederbelebungsitems im Schnellplatz des Söldners, wie Lebenstränke, erlauben den automatischen Gebrauch.
3) Während die Expedition kämpft, könnt Ihr sie Beobachten, indem Ihr auf dem [Beobachten]-Button im Expeditionsstatus-Fenster klickt.

6. Rückkehr der Expedition
1) Die Expedition kehrt zurück, nachdem eine festgelegte Anzahl an Kämpfen stattgefunden hat.
2) Eine Expedition benötigt 30 Minuten, um zu Eurem Heim zurückzukehren.
3) Ihr könnt die Expedition erneut entsenden, sobald sie ins Heim zurückgekehrt sind.
Ihr müsst zunächst allerdings die Beute einsammeln, indem Ihr Alles einsammelt oder eine Jackpot Herausforderung nutzt.

7. Anzahl der Kämpfe
1) Die Anzahl an Kämpfen, die Eure Expedition abschließen kann, ist abhängig vom Heim und dem Bekanntheitsgrad.
* Haus: 10 Kämpfe, Villa: 20 Kämpfe

2) Wertbonus
1 - 100 Punkte: 5 Kämpfe
101 - 300 Punkte: 10 Kämpfe
301 - 500 Punkte: 15 Kämpfe
501 – 1000 Punkte: 20 Kämpfe
1001 – 1500 Punkte: 25 Kämpfe
1501 – 2000 Punkte: 30 Kämpfe
2001 – 2500 Punkte: 35 Kämpfe
2501 – 3000 Punkte: 40 Kämpfe

8. Macht der Expedition
1) Expeditionen erhalten den Angriffskraft-Bonus von jeder Segen-Lizenz, die der Hauptcharakter benutzt.
2) Ihr könnt die Macht einer Expedition sehen, indem Ihr unter Details nachschaut.

Quiz

Quiz-Raum anlegen

"
[Quiz-Raum anlegen]

[Raum eröffnen]

Wenn Ihr auf dem Markt das Buch der Sphinx kauft, könnt Ihr einen Quiz-Raum erstellen und zu dessen Leiter werden.

[Nutzungseinschränkung]

Der Preis für das Buch der Sphinx beträgt 100.000 Gold, und der Spieler muss mindestens Stufe 80 haben, um einen Raum zu eröffnen."

Quiz-Belohnung

[Quiz und Belohnungen]

[Rechte als Leiter]

Der Leiter kann ein Quiz erstellen, Antworten anlegen und Belohnungen vergeben. Die Belohnung beträgt mindestens 10.000 Gold. Die Abweichungsbandbreite bei akzeptablen Antworten hängt von der Entscheidung des Leiters ab.

[Belohnungen]

Nachdem ein Quiz erstellt und ein Gewinner ausgewählt wurde, übergibt der Leiter die vorher festgelegten Belohnungen an den ausgewählten Gewinner.

Kapazität von Quiz-Räumen

[Kapazität von Quiz-Räumen]

[Öffnungszeit]

Nachdem Ihr einen Raum angelegt habt, bleibt dieser maximal 1 Stunde geöffnet. Er wird nach einer Stunde automatisch geschlossen.

[Teilnehmerbeschränkung]

Ihr könnt die Teilnehmerbasis beschränken und entweder alle Spieler oder nur Mitglieder Eurer Gilde oder Nation zulassen.

Titel

Titelaufbesserung

[Was ist eine Titelaufbesserung?]

Wenn Ihr über Titel verfügt und einen der Titel [auswählt], könnt Ihr bestimmte Bonuseffekte genießen.

Diese Effekte werden im Folgenden aufgeführt.

- Durch eine Titelaufbesserung könnt Ihr verschiedene Bonuseffekte einmal am Tag für eine bestimmte Zeit erhalten.

- Ihr könnt Euch die Aufbesserung-Info unter [Meine Infos] -> [Charakter-Info] -> [Aufbesserung-Info] ansehen.

- Ein Titel, bei dem es keine Aufbesserung gibt, wird in [Grau] angezeigt, wenn er ausgewählt wird.

- Nach Ablauf der Titelaufbesserung könnt Ihr einen anderen Titel auswählen, um einen neuen Aufbesserungseffekt zu erhalten.

- Durch Titelaufbesserung gesteigerte Angriffskraft und Verteidigungskraft wirken sich nicht auf PVP-Kämpfe aus.

Atlantica-Tagebuch

Atlantica-Tagebuch

[Atlantica-Tagebuch]

Hier könnt Ihr Euch Eure Aufgabenliste für den Tag sowie Aktualisierungen zu den letzten Atlantica Online-News ansehen. Geht zu [Meine Infos] ->[Tagebuch].

[Zu erledigen]

Hier könnt Ihr Euch Eure Aufgabenliste für den Tag ansehen. Diese Liste enthält auch Aufgaben, für die es Tageslimits gibt.
- Schiebt die Maus über Einträge in der Liste, um weitere Details zu erfahren.

Neben jedem Eintrag in der Liste könnt Ihr sehen, wie oft Ihr diese Aufgabe heute schon absolviert habt und wie häufig Ihr die Aufgabe ausführen könnt.
- Fragt Euch nicht länger, wie viele Belohnungen Ihr wohl schon erhalten habt. Ihr könnt jetzt einfach in das Atlantica-Tagebuch sehen.

Das Limit erhöhen
- Die Tageslimits einiger Aufgaben können erhöht werden.
- Wenn Ihr auf das [+] in der Aufgabenliste klickt, könnt Ihr das Tageslimit im Tausch gegen Atlaserz erhöhen.
- Wird als 'Anzahl abgeschlossener Aufgaben/Max. Tageslimit + zusätzliche Benutzungen' angezeigt.

[News]

Hier könnt Ihr Aktualisierungen zu den letzten Atlantica Online-News erhalten.
- Wenn Ihr die News-Liste auswählt, erhaltet Ihr eine Preview auf die News aus dem Fenster darunter.

Bitte klickt auf [Weitere Infos], um Euch detaillierte Infos anzusehen.
- Ihr gelangt dann auf die Atlantica-Website, wo Ihr Euch detailliertere Informationen ansehen könnt.

Geburtstag

Geburtstagssystem

[Geburtstagssystem]

Was ist das Geburtstagssystem?

Der Tag, an dem ein Charakter erstellt wurde, ist sein Geburtstag und wird jedes Jahr (in Echtzeit) gefeiert.

Sucht nach einem Geburtstags-Acong in der Nähe von Bordeaux, um am Geburtstag Eures Charakters Erfahrung für Euch und Eure Söldner bis zur nächsten Stufe sowie ein Geburtstagsgeschenk zu bekommen.

Wenn die Stufe des Hauptcharakters z. B. 30 ist und er für Level 31 noch 70% Erfahrung benötigt, erhält er diese 70% Erfahrung als Geburtstagsgeschenk.

* Ihr könnt Euch den Geburtstag des Charakters unter [Meine Infos] -> [Charakter] -> [Geburtsdatum] ansehen.

Schatulle der Medici

Schatulle der Medici

[Schatullen der Medici]

Die [Goldschatulle der Medici] und die [Platinschatulle der Medici] sind Items, die Ihr für Gold erwerben könnt und die Erfahrungsbücher oder viele andere seltene Items enthalten können.
Jeden Monat erhalten die 10 spendabelsten Spieler auf einem Server, also die, die am meisten Gold für [Schatullen der Medici] ausgegeben haben, einen Premium-Titel!

[Items in den Goldschatullen der Medici]

- Ihr bekommt Erfahrungsbücher für Euren Hauptcharakter und die Söldner. Ihr könnt außerdem eine [prächtige Bücherschatulle] bekommen, die Fertigkeitenbücher für höhergradige Söldner enthält. Diese Bücher helfen Euren Söldnern beim Stufenaufstieg.

[Kauf tätigen]

- Ihr könnt auf dem Markt in Rom bei NPC Medici für Gold [Schatullen der Medici] kaufen. (Verfügbar ab St. 95)
- Ihr könnt mehrere Schatullen auf einmal kaufen.

[Kaufliste]

- Ihr könnt Euch anhand der Kaufliste ansehen, wie viele [Schatullen der Medici] Ihr innerhalb eines Monats erworben habt. Ihr könnt Euch auch die Top 100 der Spieler ansehen, die am meisten Exemplare gekauft haben.
- Am 14. eines jeden Monats werden die Kaufranglisten anhand der Kaufdatenaufzeichnungen neu ermittelt. Um eine korrekte Berechnung zu gewährleisten, ist die Einkaufen-Funktion an diesem Tag zwischen 9:30 und 10 Uhr nicht verfügbar.

[Titel]

- Die 10 Topkäufer von [Schatullen der Medici] bekommen zur Belohnung einen der unten folgenden Titel verliehen.
- Die unten folgenden Titel können einen Monat lang uneingeschränkt genutzt werden.
- Ihr könnt den Titel unter Meine Infos -> Charakter -> Titel aktivieren.

* 1. Platz
Titel: [Reichste Person des Servers]
Aufbesserung: Erhöht Angriffskraft um 20%, Körperliche Verteidigung um 15 %, Arbeitspensum um 10%.
Dauer: Ein Monat

* 2. bis 10. Platz
Titel: [Millionär II]
Aufbesserung: Erhöht Angriffskraft um 17 %, Körperliche Verteidigung um 10%, Arbeitspensum um 10%.
Dauer: Ein Monat

Favoriten

Favoriten

[Favoriten]

Favoriten erlauben es Euch eine exakte Position zu speichern, um später dorthin zu teleportieren oder Autom.-Gehen zu nutzen.

[Favoriten Benutzen]
- Ihr könnt überall und jederzeit in Städten, außerhalb von Städten und in Dungeons Eure Favoriten setzen.
- Um das System zu nutzen, müsst ihr auf Meine Infos > Charakter > Favoriten gehen oder Ihr benutzt die Tastenkombination ALT + B.

- Speichert einen Ort in Euren Favoriten über den [Registr.]-Knopf.
* Ihr braucht eine bestimmte Menge an [Atlas Erz] Wenn Ihr eine Koordinate in Euren Favoriten speichern wollt.
- Die Favoriten werden nur eine bestimmte Zeit gespeichert. Um diese zu verlängern, klickt einfach auf das Uhr-Icon an der rechten Seite der Favoriten.
* Eine bestimmte Menge an Atlas Erz wird benötigt um die Zeit zu verlängern.

- Ihr könnt die Namen der Favoriten ändern, indem Ihr auf den [Bearbeiten] Knopf drückt.
* Ihr könnt irgendeinen Namen nehmen, der für Euch einfach zu merken ist.

- Ihr könnt die Liste löschen, indem Ihr den [Löschen] Knopf benutzt.
* Wenn Ihr auf den [Löschen] Knopf drückt, erscheint ein Bestätigungsfenster. Sollte die Liste einmal gelöscht worden sein, könnt Ihr sie nicht wiederherstellen.

- [Favoriten-Info]am unteren Rand, zeigt die Koordinaten-Informationen.
* Diese zeigt den Namen, die benötigte und empfohlene Stufe zum betreten an, de exakten Koordinaten und die verbleibende Zeit dieses Favoriten.

Stufenaufstieg-Führer

St. 1 - St. 10

[St. 1] - [St. 10]

[St. 2]

* Jetzt könnt Ihr den Tutorial-Bereich verlassen und die Welt von Atlantica betreten, in der Ihr auch andere Spieler treffen und mit ihnen spielen könnt.
- Sprecht mit NPC [Lilith], nachdem Ihr das Tutorial abgeschlossen habt, und geht dann in den [Geisterwald].

[Lv. 5]

* Ihr könnt einen weiteren Söldner anheuern.(Max: 3 Söldner)
* Ihr könnt jetzt als Söldner eine [Schamanin] anheuern.
* Ihr könnt den [Ruinen am Gelben Fluss]-Dungeon betreten. ( Empfohlene Stufe: 8 oder höher)

[St. 10]

* Ihr könnt einen weiteren Söldner anheuern. (Max. 4 Söldner)
- Ihr könnt einfache Söldner bei [Jang Gil San] nahe Pjöngjang, [Ou Yang Feng] weit entfernt von Harbin, [Shuichi] weit entfernt von Sapporo oder [Im Guk-jung] nahe Pusan anheuern.

St. 11 - St. 20

[St. 1] - [St. 20]

[St. 11]

* Verfügbarer Quest
- [Ruinen am Gelben Fluss]-Quest von NPC [Sima Qian]

[Lv. 15]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 15 benutzen.

* Verfügbarer Quest
- [Tai Hua Gongs Spezialsauce]-Quest von NPC [Tai Hua Gong]

[St. 16]

* Verfügbarer Quest
- [Meerespalast]-Quest von NPC [Hu Xue-yan]

[St. 18]

* Verfügbarer Quest
- [Mönch]-Rekrutierungsquest von NPC [Huike]

[Lv. 19]

* Wenn Ihr [Sima Qians] [Seid gegrüßt!]-Quests nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 19 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 24 erreichen.)

[St. 20]

* Ihr bekommt 100.000 Gold, sobald Ihr Stufe 20 erreicht habt.

* Ihr findet die Belohnung in Eurem Briefkasten.
- Bitte bestätigt den Eingang in Eurem Briefkasten über das Community-Menü am oberen Bildschirmrand.

* Ihr könnt einen weiteren Söldner anheuern. (Max. 5 Söldner)

* Ihr könnt mithilfe einer [Wikinger-Herbeirufungsmurmel] einen [Wikinger] herbeirufen.

* Söldner können ihre erste Aufwertung erhalten, sobald sie Stufe 20 erreicht haben.
- Je nach Klasse des Söldners benötigt Ihr aschgraue Kristalle, Riesenkristalle, Phönixkristalle, Erlösungskristalle oder Drachenkristalle für die Aufwertung.

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Meeresschlund] vom [Meerespalast-Innenhof] aus betreten.

* Ihr könnt Wettkämpfe austragen und gegen andere Spieler antreten.

* Ihr könnt im [Gildenbüro] einer Stadt eine Gilde gründen.

* Ihr könnt nach [Rom] teleportieren, indem Ihr an der rechten Bildschirmseite auf das [Rom]-Symbol klickt.

* Ihr könnt Ringe und Projektile der Stufe 20 benutzen.

* Verfügbare Quests
- [Tochter des Bootsmannes]-Quest von NPC [Chu Lian]
- [Über das Gemeinschaftsleben]-Quest von NPC [Sun Bin]
- [Meeresschlund]-Quest von NPC [Shaopang]

St. 21 - St. 30

[St. 21] - [St. 30]

[St. 23]

* Verfügbarer Quest
- [Banditen beseitigen]-Quest von NPC [Cui Li Liang]

[St. 24]

* Verfügbarer Quest
- [Angkor Wat]-Quest von NPC [Jayavarman]

[Lv. 25]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 25 benutzen.

[Lv. 29]

* Wenn Ihr [Hu Xue-yans] [Aggressive Otter]-Quests nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 29 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 34 erreichen.)

[St. 30]

* Ihr könnt einen weiteren Söldner anheuern. (Max. 6 Söldner)

* Ihr könnt jetzt einen umherziehenden Söldner anheuern.
- Versucht, umherziehende Söldner anzuheuern, die Ihr in Städten oder auf der Straße antrefft.
- Ihr müsst 100% Willenskraft haben, damit Ihr einen umherziehenden Söldner anheuern könnt.
- Falls Ihr keinen Platz für einen weiteren Söldner habt, macht er Euch eine Materialschatulle zum Geschenk.

* Ihr könnt Anfängern ein Geschenk schicken.
- Je nach Wert des Geschenks erhalten all Eure Charaktere eine gewisse Menge an Erfahrung.
- Ihr müsst 100% Willenskraft haben, um ein Geschenk zu verschicken.

* Ihr könnt [Aktion: Automatisches Handwerken [I]] benutzen.
- Erhöht die 'Automatisches Handwerken'-Fertigkeit um 1 Stufe.
- Sobald Ihr [Automatisches Handwerken] erlernt habt, könnt Ihr die Funktion außerhalb eines Kampfes aktivieren, indem Ihr die Taste [Z] drückt.
- Unter [Meine Infos] -> [Ausdruck] -> [Aktion] könnt Ihr Euch ansehen, welche Stufe Eure 'Automatisch Handwerken'-Fertigkeit bereits erreicht hat.

Ihr könnt [Aktion: Angeln [I]] benutzen.
- Erhöht die 'Angeln'-Fertigkeit um 1 Stufe.
- Sobald Ihr Angeln gelernt habt, könnt Ihr zur Insel [Hainan] gehen und angeln, indem Ihr die [V]-Taste drückt.
- Unter [Meine Infos] -> [Ausdruck] -> [Aktion] könnt Ihr Euch ansehen, welche Stufe Eure Angeln-Fertigkeit bereits erreicht hat.

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Stigmatisierter Schrein] von [Angkor Wat: 1E] aus betreten.

* Verfügbare Quests
- Wettkampf-Quest von NPC [Wettkampfleiter]
- Quiz-Quest von NPC [Myne]
- 'Atlantica-Reise'-Quest von NPC [Verwalter des Tadsch Mahal]
- 'Atlantica-Reise'-Quest von NPC [Verwalter von Angkor Wat]
- [Nachtfuchs]-Quest von NPC [Bayan]
- [Stigmatisierter Schrein]-Quest von NPC [Gerald]

St. 31 - St. 40

[St. 31] - [St. 40]

[St. 32]

* Verfügbare Quest
- [Insektennest]-Quest von NPC [Narayan]

[Lv. 35]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 35 benutzen.

*Ihr könnt den TGS-Dungeon [Kontaminiertes Nest] vom [Ameisentunnel] aus betreten.

* Verfügbare Quest
- [Kontaminiertes Nest]-Quest von NPC [Jaya]

[St. 39]

* Wenn Ihr [Jayavarmans] [Angkor Wat in Gefahr]-Quest nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 39 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 44 erreichen.)

[St. 40]

* Ihr könnt einen weiteren Söldner anheuern. (Max. 7 Söldner)

* Ihr könnt Ringe der St. 40 tragen.

* Verfügbare Quest
- [Mohenjo-Daro]-Quest von NPC [Urvashi]

St. 41 - St. 50

[St. 41] - [St. 50]

[St. 44]

* Verfügbare Quest
- [Bestienausbilderin]-Rekrutierungsquest von NPC [Bestienausbilderin Nari]

[St. 45]

* Ihr könnt Projektile der Stufe 45 benutzen.

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Sanktum des Todes] von [Nord-Mohenjo-Daro] aus betreten.

* Verfügbare Quest
- [Sanktum des Todes]-Quest von NPC [Hui Ko]

[St. 46]

* Verfügbare Quest
- [Legende der Eisenpuppe]-Quest von NPC [Geppetto]

[St. 48]

* Verfügbare Quest
- [Törzburg]-Quest von NPC [Dimitri]

[St. 49]

* Wenn Ihr [Narayans] [Wichtige Kreuzwege]-Quest nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 49 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 54 erreichen.)

[St. 50]

* Ihr könnt einen weiteren Söldner anheuern. (Max. 8 Söldner)

* Söldner können ihre zweite Aufwertung erhalten, sobald sie Stufe 50 erreicht haben.

* Ihr könnt die Mission [Aufklärungstrupp] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Primus].

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 50 benutzen.

* Verfügbare Quest
- [Stufe-50-Ring-Aufwertung]-Quest von NPC [Schah Jahan]

St. 51 - St. 60

[St. 51] - [St. 60]

[St. 51]

* Verfügbare Quest
- [Hexe]-Rekrutierungsquest von NPC [Vivian]

[St. 52]

* Verfügbare Quest
- [Entdeckung eines großartigen Parfüms]-Quest von NPC [Chardin]

[St. 54]

* Verfügbare Quest
- [Kretisches Labyrinth]-Quest von NPC [Dädalos]

[St. 57]

* Verfügbare Quests
- [Exorzisten]-Rekrutierungsquest von NPC [Iris]
- [Marduks Schicksal]-Quest von NPC [Marduk]

[St. 59]

* Wenn Ihr [Urvashis] [Spuren]-Quests nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 59 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 64 erreichen.)

* Verfügbare Quests
- [Hängende Gärten von Babylon]-Quest von NPC [Scheherazade]
- [Tierforscher Hughes]-Quest von NPC [Koordinator Hughes]

[St. 60]

* Ihr könnt Ausrüstung und Ringe der Stufe 60 benutzen.

* Ihr könnt die Mission [Verteidigung der Basis] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Primus].

* Ihr könnt [Aktion: Automatisches Handwerken [II]] und [Aktion: Angeln [II]] benutzen.

* Verfügbare Quest
- [Atlantica-Reise]-Quest von NPC [Verwalter des Kolosseums]

St. 61 - St. 70

[St. 61] - [St. 70]

[St. 63]

* Verfügbare Quest
- [Prinzessin]-Rekrutierungsquest von NPC [Eva]

[St. 65]

* Verfügbare Quests
- [Hexenlabor]-Quest von NPC [Rose]
- [Erbe der Menschheit I]-Quest von NPC [Koordinator Francis]
- [Fluch der Mumie]-Quest von NPC [Mariette]

[St. 67]

* Verfügbare Quest
- [Tal der Könige]-Quest von NPC [Isis]

[St. 69]

* Wenn Ihr [Dimitris] [Törzburg verheert]-Quest nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 69 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 74 erreichen.)

[St. 70]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 70 benutzen.

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Sanktum des ewigen Schlafes] vom [Tal der Könige: 2U] aus betreten.

* Verfügbare Quest
- Ihr könnt den [Prophetin]-Rekrutierungsquest von NPC [Prophetin Hekabe] erhalten.
- [Sanktum des ewigen Schlafes]-Quest von NPC [Nut]

St. 71 - St. 80

[St. 71] - [St. 80]

[St. 73]

* Verfügbare Quest
- [Traum des Navigators]-Quest von NPC [Vasco da Gama]

[St. 74]

* Verfügbare Quest
- [Neugieriger Wissenschaftler]-Quest von NPC [Pedro]

[St. 75]

* Verfügbare Quest
- [Versunkener Maschinenschrein]-Quest von NPC [Lewis]

[St. 76]

* Verfügbare Quest
- [Orakel]-Rekrutierungsquest von NPC [Nofretete]

* Ihr könnt die Mission [Festungsangriff] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Primus].

[St. 78]

* Verfügbare Quest
- [Der Weg des Kriegers: Muramasa-Schwert]-Quest von NPC [Miyamoto Musashi]

[St. 79]

* Wenn Ihr [Scheherazades] [Desperado in der Steppe]-Quest nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 79 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 84 erreichen.)

[St. 80]

* Wenn ein Söldner St. 80 erreicht, ist eine dritte Aufwertung verfügbar.

* Ihr könnt Ausrüstung, Ringe und Projektile der Stufe 80 benutzen.

* Ihr könnt [Hütersteine [I]] und [Amulette [I]] benutzen.

* Verfügbare Quests
- [Nekropole: Stufe-80-Aufwertung-Ring]-Quest von NPC [Menelaus]
- [Schlüssel]-Quest von NPC [Amarieneju]
- [Shogun-Burg des Todes]-Quest von NPC [Nohime]

St. 81 - St. 90

[St. 81] - [St. 90]

[St. 84]

* Verfügbare Quest
- [Erfinder]-Rekrutierungsquest von NPC [Francesco]

[St. 85]

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Geheimer Shogungarten] vom [Garten der verdorrten Blumen] aus betreten.

* Verfügbare Quest
- [Mein Name ist Momotaro]-Quest von NPC [Momotaro]
- [Geheimer Shogungarten]-Quest von NPC [Sakura]

[St. 86]

* Verfügbare Quest
- [Seele der edlen Schamanin]-Quest von NPC [Amano]

* Ihr könnt die Mission [Die Ehre des Kriegers] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Primus].

[St. 87]

* Verfügbare Quest
- [Kanonier]-Rekrutierungsquest von NPC [Kaguyahime]

[St. 88]

* Verfügbare Quest
- [Saurierführer]-Quest von NPC [Snegurotschka]

[St. 89]

* Wenn Ihr [Isis'] [Auf der Suche nach dem Papyrus]-Quest nicht abschließt, könnt Ihr maximal St. 89 erreichen.
(Söldner können nur maximal St. 94 erreichen.)

* Verfügbare Quest
- [Reise eines Helden: Grendels Groll]-Quest von NPC [Beowulf]

[St. 90]

* Ihr könnt den [Verbotener Abgrund]-Gruppen-Dungeon betreten.
- Die [Schuppe des Meereskönigs], der Schlüssel zum [Verbotenen Abgrund], kann gegen Kampfpunkte bei NPC [Pointry] in Rom gekauft werden.

* Ihr könnt Ausrüstung und Projektile der Stufe 90 benutzen.

* Ihr könnt [Aktion: Automatisches Handwerken [III]] und [Aktion: Angeln [III]] benutzen.

* Verfügbare Quests
- [Vergessenes Vulkantal]-Quest von NPC [Kurbski]
- [Atlantica-Reise]-Quest von NPC [Verwalter der Kathedrale]
- [Atlantica-Reise]-Quest von NPC [Verwalter von Stonehenge]

* Tägliche [Goonzu-Welt]-Quests von NPC [Verdächtiger Dichter] nahe dem Eingang zur Goonzu-Welt
- Wenn Ihr einen Quest von NPC [Verdächtiger Dichter] abschließt, bekommt Ihr 1 [Goonzu-Welt-Coupon].
- Ihr könnt die [Goonzu-Welt-Coupons] dann beim NPC [Ticketverkäufer-Acong] nahe dem Eingang zur Goonzu-Welt gegen [Goonzu-Welt-Tickets] eintauschen.
- Die Goonzu-Welt hat von Freitag 22 Uhr bis Sonntag 22 Uhr geöffnet.

St. 91 - St. 95

[St. 91] - [St. 95]

[St. 93]

* Wenn Ihr die Quest [Nachwirkungen der Schlacht 1] von NPC [Nohime] nicht abschließt, könnt Ihr nicht Stufe 94 werden.
(Söldner können nur Stufe 99 werden.)

* Verfügbarer Quest
- [Walhalla-Bogen]-Quest von NPC [Hüterin Frigg]

[St. 94]

* Wenn Ihr die Quest [Nachwirkungen der Schlacht 1] von NPC [Nohime] nicht abschließt, könnt Ihr nicht Stufe 94 werden.
(Söldner können nur Stufe 99 werden.)

* Ihr könnt den [Arachnes Nest]-Gruppen-Dungeon betreten.
- [Arachnes Netz], der Schlüssel zu [Arachnes Nest], kann gegen Kampfpunkte bei NPC [Pointry] in Rom gekauft werden.

[Lv. 95]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 95 benutzen.

* Verfügbare Quests
- [Ritterin]-Rekrutierungsquest von NPC [Janet]
- [Yggdrasil]-Quest von NPC [Huginn]
- [Freyjas Halskette: Wurfspeer Gungnir]-Quest von NPC [Heimdall]

St. 96 - St. 98

[St. 96] - [St. 98]

[St. 96]

* Ihr könnt eine [Handelserlaubnis] benutzen.
- Ihr könnt 20 Stunden lang über den [Handelsposten] in jeder Stadt mit 100 regionalen Produkten handeln.

* Ihr könnt die Mission [Rückschlag] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Medios].

* Verfügbare Quests
- [Schlachtfeld von Konstantinopel]-Quest von NPCs [Orban], [Ismet] und [Mehmed II]
- [Janitschar]-Rekrutierungsquest von NPC [Al Feren]
- [Ultimative Waffe: Feuerwaffe / Radschlossmuskete]-Quest von NPC [Murad]
- [Ultimative Waffe: Kanone / Orbans Geheimwaffe]-Quest von NPC [Mustafa]
- [Prinzessin Fausta]-Quest von NPC [Fausta]
- [Schlachtfeld-Verräter]-Quest von NPC [Gaius]

[St. 97]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 97 benutzen.

[St. 98]

* Wenn Ihr nicht die Quest [Qualifikationen] von NPC [Orban] abschließt, könnt Ihr nur Stufe 99 werden.
(Söldner können nur Stufe 104 werden.)

* Ihr könnt den [Hypogäum des Todes]-Gruppen-Dungeon betreten.
- Die [Dreiköpfiger-Drachen-Marke], der Schlüssel zum [Hypogäum des Todes], kann gegen Kampfpunkte bei NPC [Pointry] in Rom gekauft werden.

* Ihr könnt den TGS Dungeon [Kriemhilds Wald] von den [Wurzeln des Weltenbaumes] aus erreichen.

* Verfügbare Quests
- [Gefrorenes Adlivun]-Quest von NPCs [Erik], [Leif] und [Angakok]
- [Amaqjuats Ehrgeiz]-Quest von NPC [Amaqjuat]
- [Atanarjuats Ehrgeiz]-Quest von NPC [Atanarjuat]
- [Großer Inuit-Stamm]-Quest von NPC [Häuptling Notoqchen]
- [Verschwundener Saqqaq-Stamm]-Quest von NPC [Knud]
- [Gokstad-Schiff]-Quest von NPCs [Esben], [Rollo] und [Oleg]
- [Chang-san in Gefahr]-Quest von NPCs [Jang Jie] und [Ma Yun-ling]
- [Kriemhilds Wald] Quest von NPC [Gunther]

St. 99 - St. 100

[St. 99] - [St. 100]

[St. 99]

* Wenn Ihr Die Quest [Qualifikation] von NPC [Orban] nicht abschließt, könnt Ihr nur Stufe 99 werden.
(Söldner können nur Stufe 104 werden.)

[St. 100]

* Wenn ein Söldner St. 100 erreicht, ist eine vierte Aufwertung verfügbar.

* Die vierte Aufwertung und Unabhängigkeit durch NPC [Fugger] sind verfügbar, sobald ein Söldner St. 100 erreicht.
- Unabhängige Söldner senden Euch alle 6 Monate Spielzeit (6 Echtzeit-Tage) Belohnungen.
- Weitere Informationen dazu findet Ihr unter [Spiel-Info] -> [Hilfe] -> [Söldner] -> [Unabhängigkeit].

* Ihr könnt Ausrüstung, Ringe und Projektile der Stufe 100 benutzen.

* Ihr könnt [Hütersteine [II]] und [Amulette [III]] benutzen.

* Verfügbare Quests
- [Hauptcharakter-Aufwertung]-Quest von NPC [Glaubensschwester Dingxian]
- [Wikinger-Klasse-Wechsel]-Quest von NPC [Freydis]
- [Bogenschützin-Klasse-Wechsel]-Quest von NPC [Chironia]
- [Rockerin]-Rekrutierungsquest von NPC [Nina Paganini]
- [Spartaner]-Rekrutierungsquest von NPC [Uralter Spartanerheld]
- [Piratinnen]-Rekrutierungsquest von NPC [Mary Read]
- [Elementalistin]-Rekrutierungsquest von NPC [Orenda die Weise]
- [Kaiserin]-Rekrutierungsquest von NPC [Sumi]
- [Druiden]-Rekrutierungsquest von NPC [Raging Wind]
- [Gesetzlosenbezirk von Dallas]-Quest von NPCs [Pat Garrett], [Anita] und [Wild Blue]
- [Verliebter Angeber]-Quest von NPC [James der Angeber]
- [Natalie]-Quest von NPC [Natalie]
- [Philos]-Quest von NPC [Philos]
- [Serestias Prophezeiung]-Quest von NPCs [Krösus] und [Miltia Serestia]

St. 101 - St. 110

[St. 101] - [St. 110]

[St. 101]

* Ihr könnt den [Düsterturm]-Gruppen-Dungeon betreten.
- Der [versiegelte schwarze Schlüssel], der Schlüssel zum [Düsterturm], kann gegen Kampfpunkte bei NPC [Pointry] in Rom gekauft werden.

* Ihr könnt die Mission [Fliehender Verräter] vom [Hissarlik Hügel] aus starten.

[St. 102]

* Verfügbare Quests
- [Vollstrecker]-Rekrutierungsquest von NPC [Christine]
- [Robotos Liebe]-Quest von NPC [Amy]
- [Stilles Detroit]-Quest von NPC [Henry Ford]

[St. 103]

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Randgebiet der Tundra] von der [Adlivun-Biofabrik] aus betreten.

* Verfügbare Quest
- [Randgebiet der Tundra-Quest von NPC [Tornaq]

[St. 104]

* Verfügbare Quest
- [Uralte Aztekenstadt]-Quest von NPC [Malinalli]

[St. 105]

* Ihr könnt den [Labyrinth von Lerna]-Gruppen-Dungeon betreten.
- [Hydra-Klauen], welche die Schlüssel zum [Labyrinth von Lerna] darstellen, können in Rom bei NPC [Pointry] gegen Kampfpunkte erworben werden.

* Ihr könnt Ausrüstung, Halsketten und Projektile der Stufe 105 benutzen.

* Verfügbare Quest
- [Letzter Auftrag des Spartaners]-Quest von NPC [Cleomenes]

[St. 106]

* Ihr könnt die Mission [Herz von Troja] vom [Hissarlik Hügel] aus über den NPC [Medios] starten.

[St. 108]

* Verfügbare Quest
- [Dorf der Lijiang-Frauen]-Quest von NPC [Cheng-Lin]

[St. 109]

*Ihr könnt den TGS-Dungeon [Verwüstete Halle] von [Detroit] aus betreten.

* Verfügbare Quest
- [Verwüstete Halle] von NPC [Samantha]

[St. 110]

* Ihr könnt Ausrüstung und Projektile der Stufe 110 benutzen.

* Ihr könnt [Helenas Rettung] vom [Hissarlik Hügel] aus betreten durch NPC [Medios].

* Verfügbare Quest
- [Champion]-Rekrutierungsquest von NPC [Offizier Odysseus]

St. 111 - St. 120

[St. 111] - [St. 120]

[St.111]

* Ihr könnt die Mission [Zorn der Göttin] vom [Hissarlik Hügel] aus starten.

[St. 112]

* Verfügbare Quests
- [Bulguksa]-Quest von NPC [Kim Dae Sung]
- [Hwarang]-Rekrutierungsquest von NPC [Hwarang Kim Yoo Shin]

[St. 113]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 113 benutzen.

[St. 115]

* Ihr könnt den TGS-Dungeon [Geheimer Vorposten] vom [Konfiszierten Schrein] aus im [Dorf der Lijiang-Frauen] betreten.

* Verfügbare Quest
- [Geisterstadt Jiuzhaigou]-Quest von NPC [Wuma]
- [Geheimer Vorposten]-Quest von NPC [Sohong]

[St. 116]

* Ihr könnt die Mission [Versteckte Macht] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Terminus].

[Lv.118]

*Ihr könnt den [Palast der Nacht] Gruppen-Dungeon betreten.
- Ihr benötigt den [Kristall der Verlockung] um den [Palast der Nacht] betreten zu können. Der [Kristall der Verlockung] kann gegen 2 Gildenbetriebshandbücher bei NPC [Händler Marie] in Rom eingetauscht werden.

[St. 120]

* Die erste Aufwertung des Hauptcharakters ist verfügbar.
Wenn Ihr die Quest [Rückkehr der Seelen der heiligen Ahnen II] von NPC [Boorchu] abschließt, so erhaltet Ihr Items, welche für die Aufwertung benötigt werden und die Stufenbegrenzung wird aufgehoben.

* Wenn ein Söldner St. 120 erreicht, ist eine fünfte Aufwertung verfügbar.

* Ihr könnt Ringe und Projektile der Stufe 120 benutzen.

* Ihr könnt [Hütersteine [III]], [Amulette [III]], [Aktion: Automatisches Handwerken [IV]] und [Aktion: Angeln [IV]] benutzen.

* Verfügbare Quest
- [Rückkehr der Seelen der heiligen Ahnen II]-Quest von NPC [Boorchu]
- [Mysteriöser Gasthof]-Quest von NPC [Yayul]

St. 121 - St. 130

[St. 121] - [St. 130]

[St. 121]

* Ihr könnt Ausrüstung der Stufe 121 benutzen.

*Ihr könnt den Dungeon [Van-Gogh-Galerie] in Nordeuropa und den Dungeon [Grand Canyon] in Nordamerika betreten.

* Ihr könnt die Mission [Trojanische Flammenwerfer] vom [Hissarlik Hügel] aus starten.

[St. 124]

* Verfügbare Quest
- [Vincent Van Gogh]-Quest von NPC [Joseph Roulin]

[St. 125]

* Ihr könnt Halsketten der Stufe 125 tragen.

[St. 126]

* Ihr könnt die Mission [Letzte Schlacht] vom [Hissarlik Hügel] aus starten durch NPC [Terminus].

[St. 128]

* Verfübare Quest
- [Grand Canyon]-Quest von NPC [Sitting Bull]

[St. 130]

* Die zweite Aufwertung des Hauptcharakters ist verfügbar.
Wenn Ihr die Quest [Glorreiches Ende] von NPC [Athene] abschließt, so erhaltet Ihr Items, welche für die Aufwertung benötigt werden und die Stufenbegrenzung wird aufgehoben.

* Die sechste Aufwertung ist verfügbar, wenn ein Söldner Stufe 130 wird.

* Ihr könnt [Hütersteine [IV]] benutzen.

* Verfübare Quest
- [Glorreiches Ende]-Quest von NPC [Athene]

St. 131 - St. 140

[St. 131] - [St. 140]

[St. 131]

*Ihr könnt den TGS-Dungeon [Van Goghs Heimatstadt] von der [Brücke von Langlois] im [Van Gogh Atellier] betreten.

*Verfügbare Quest
- [Van Goghs Heimatstadt]-Quest von NPC [Tanguy Jr.]

[St. 135]

*Ihr könnt den TGS-Dungeon [Räuberversteck] vom [Innenraum des Zuges] im [Grand Canyon] aus betreten.

*Verfügbare Quest
- [Räuberversteck]-Quest von NPC [Howling Wolf]