Monster : Kanone

Last Cannon monsters added:

Name   Stufe   Erfahrung   Waffe   Speziell  
Kamel35697Kanone
Ausgehungertes Kamel421,074Kanone
Höllenspinne421,074Kanone
Steinkanonenschützin653,775Kanone
Granitkanonier777,529Kanone
Verfluchtes Kamel778,445Kanone
Stiller Kanonier807,133KanoneImmun gegen Betäuben
Boshafter Artillerist9036,666Kanone
Verletztes Schwarzes Schwein9021,861Kanone
Verletztes Kanonenpferd9322,521Kanone
Kanonenpferd9818,356Kanone
Schneesturmtroll9814,661Kanone
Eistroll9915,027Kanone
Flinkes Kanonenpferd9918,794Kanone
Frosttroll9915,027Kanone
Pferdereiter10019,205Kanone
Schlamm-Trebuchet10026,157KanoneUnknown*, Unknown*, Immun gegen Betäuben
Trollgeneral10015,402Kanone
Belagerungsriese10129,105Kanone
Fenrir-Schlächter10316,585Kanone
Kriemhild-Schlächter10348,381KanoneStarke Willenskraft
Arachnes Leibwächter10434,735Kanone
Elefantenkanonier10516,670Kanone
Mitläufer von Arachne10535,218Kanone
Sedierte Krankenschwester10930,556KanoneStille Immunität
Beschädigtes Schwarzes Schwein11078,650Kanone
Dritter Bocchiardo11010,500Kanone
Halluzinierende Krankenschwester11030,871KanoneStille Immunität
Inkarnation von Davy Jones11055,836KanoneBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Boss
Kanonendiener11020,156Kanone
Schwacher Diener11020,156Kanone
Infanteriediener11120,753Kanone
Alpakaweibchen11319,768Kanone
Beschädigtes Kanonenpferd11381,032Kanone
Junges Alpaka11319,768Kanone
Photonen-Kanonenknecht11378,484KanoneBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft
Alpakamännchen11420,261Kanone
Dieneranführer11422,650KanoneBoss, Immun gegen Betäuben
Jeju-Schwein11436,541KanoneStarke Willenskraft
Schwarzes Jeju-Schwein11536,893Kanone
Elegante Catherine11624,053KanoneBoss, Immun gegen Betäuben
Ausgebeuteter Arbeiter11825,493Kanone
Umnachteter Arbeiter11926,244Kanone
Boshafter Kommandant120112,483Kanone
Elitärer Belagerungsriese12170,260Kanone
Rücksichtsloser Belagerer122125,468KanoneBoss, Immun gegen Betäuben, Starke Willenskraft
Inkompetenter Kommandant12362,521Kanone
Brutaler Büchsenmacher12554,600KanoneStarke Willenskraft
Wilder Büchsenmacher12537,600KanoneStarke Willenskraft
Korrupter Artilleriekommandant127228,113Kanone
Verrückter Belagerer129174,285KanoneStarke Willenskraft
Polydamas130224,966KanoneBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Rücksichtslose Arachne130246,051Kanone
Unbekanntes Schwarzes Schwein130177,583Kanone
Unbekanntes Kanonenpferd133182,962Kanone
Dunkle Alexandra135584,868KanoneBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Imperialer Belagerungsriese136141,320Kanone
Auferstandener Priamos140632,839KanoneBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Kampf

[Kämpfe in Atlantica]

Wenn Ihr an der Reihe seid, könnt Ihr handeln, indem Ihr eine der folgenden Optionen auswählt: Angreifen, Durchsuchen, Abwehren, Bewegen, Warten oder Magie.

Angreifen fügt dem Feind körperlichen Schaden zu.

Durchsuchen ermöglicht Euch, beim Durchsuchen gefallener Feinde Items zu bekommen. Manchmal gibt es aber auch nichts zu finden.

Abwehren blockt den gegnerischen Angriff und verringert den Schaden um eine bestimmte Menge.

Bewegen ändert die Position eines Söldners innerhalb der Formation.

Bei Warten unternimmt ein Söldner gar nichts. Dabei wird keine Handlungskraft verschwendet.

Bei Magie benutzt der Söldner einen Zauber, den er beherrscht. Pro Aufwertung könnt Ihr einen Zauber erlernen. Die höchste Magiestufe liegt je nach Magie- und Verbesserungsstatus jeweils zwischen 40 und 70.

Runden-Zeitlimit Sowohl Ihr als auch Euer Gegner habt pro Runde einen Angriff zur Verfügung. Das Zeitlimit pro Runde beträgt 30 Sekunden. Bei PvP erhöht sich die Anzahl der Söldner, die pro Runde handeln können, um jeweils 1 pro Runde. Der erste Spieler kann zu Beginn also einen Söldner benutzen, der zweite Spieler zwei und der erste Spieler dann schließlich drei. Maximal können 5 Söldner in jeder Runde agieren.


[Söldner bewegen]

Wenn sich die Position eines Söldners oder Charakters in einem Kampf als nachteilig erweist oder Ihr die Kampfaufstellung Eurer Söldner aus strategischen Gründen ändern möchtet, könnt Ihr die Position Eures Söldners ändern.

1. Während des Kampfs Klickt im Kampf-Menü unten rechts auf den Bewegen-Button (Tastaturkürzel [D]) und wählt dann die gewünschte Position aus. Der Söldner begibt sich daraufhin zu dieser Position. Ein Söldner verbraucht Handlungskraft, wenn er seine Position ändert.

2. Außerhalb des Kampfs Ihr könnt im Menü am oberen Bildschirmrand unter [Meine Infos] die Option [Formation] auswählen. Klickt erst auf den Söldner und dann auf die Position, die er einnehmen soll. Er begibt sich daraufhin zu dieser Position.


[Info über Handlungskraft]

Handlungskraft ist die Fähigkeit des Söldners zu agieren.
Je nach der Klasse eines Söldners werden in jeder Runde zwischen 25 und 150 Punkte Handlungskraft wiederhergestellt.

In Kämpfen wird Handlungskraft bei jeder unternommenen Aktion verbraucht.

1) Angreifen: 100 Punkte Handlungskraft
2) Durchsuchen: 50 Punkte Handlungskraft
3) Abwehren: 50 Punkte Handlungskraft
4) Bewegen: 50 Punkte Handlungskraft
5) Warten: Keine Handlungskraft
6) Magie: 50 Punkte Handlungskraft und mehr (je nach Magiefertigkeit)

Ein Söldner muss 100 Punkte Handlungskraft haben, damit Ihr eine Aktion ausführen lassen könnt.
Magie verbraucht zu Beginn ebenfalls 100 Punkte Handlungskraft, die abgezogene Menge variiert jedoch je nach Magiefertigkeit und Stufe.

Wenn Eure Handlungskraft negativ ist, müsst Ihr erst wieder 100 Punkte Handlungskraft erreichen, bevor Ihr erneut etwas unternehmen könnt.


[Magie]

Magie ist die ausgeprägteste Eigenschaft, durch die sich die verschiedenen Söldner unterscheiden.
Ihr könnt Magie einsetzen, indem Ihr den Feind im Kampf mit der rechten Maustaste anklickt oder indem Ihr im Kampf-Menü auf den Magie-Button klickt.


[Werte]

Kraft
* Erhöht die Angriffskraft (nur Nahkampf).
* Erhöht die Verteidigungskraft.

Geschicklichkeit
* Erhöht die Angriffskraft (nur Distanzkampf).
* Erhöht die Rate kritischer Treffer.
* Verringert die Rate kritischer Treffer bei Angriffen des Feindes.

Intelligenz
* Erhöht die Angriffskraft (nur Stäbe).
* Erhöht die Magieverteidigungskraft und das Mana.
* Erhöht magische Effekte.

Vitalität
* Erhöht die Gesundheit.