Monster : Stab

Last Staff monsters added:

Name   Stufe   Erfahrung   Waffe   Speziell  
Xiyu-Schamanin20219StabBoss
Schattenhexe23282StabBoss
Preta501,768Stab
Riesiger Preta501,768Stab
Höllenkobold532,092Stab
Ruheloser Kobold532,092Stab
Oberster Kämmerer542,208Stab
Beobachter552,560Stab
Eisenpuppenmagierin552,328Stab
Hauptkämmerer552,328Stab
Dämonenkannibale562,452StabBoss, Immun gegen Betäuben
Gefallene Naga-Zauberin562,452Stab
Mumtaz Mahal562,452StabBoss, Immun gegen Betäuben
Oberster Beobachter562,697Stab
Legierungspuppenmagierin572,839Stab
Bewunderer von Shiva582,714StabImmun gegen Betäuben
Elisabeth582,714StabBoss
Hüterin des Stigmas592,852StabBoss, Immun gegen Betäuben
Traurige Gräfin593,137StabBoss
Dracula602,994StabFliegend, Boss
Alptraummagier613,455Stab
Alptraumkönig623,621Stab
Alptraumpriester623,621Stab
Briseis6321,530StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Sukkubus674,122StabBoss, Immun gegen Betäuben
Enki-Magierin684,303Stab
Enril-Magierin684,303Stab
Inkubus684,303StabFliegend, Boss, Immun gegen Betäuben
Ischtar-Orakel694,490Stab
Ischtar-Priesterin694,490Stab
Mumienmagier736,545Stab
Weiser Anubis746,794Stab
Goldener Anubis755,724Stab
Leidender Anubis7622,420StabStarke Willenskraft
Enki-Hexerin787,918Stab
Enril-Zaubererin798,220Stab
Ereschkigals Priesterin798,220Stab
Nachtwächter798,940StabAutom. Wiederauferstehung
Vergessener Anubis798,940Stab
Anubis des Todes808,536Stab
Ereschkigals Orakel808,630Stab
Scharfrichter809,218Stab
Urteils-Vertreter8040,419StabBoss, Immun gegen Betäuben, Starke Willenskraft
Gefallene Priesterin828,536Stab
Böse Priesterin839,438Stab
Herrscher der Zerstörung848,044Stab
Weiser König858,278Stab
Maschinengöttin8710,401StabBoss, Immun gegen Betäuben
Rekonvaleszente Tänzerin8810,901Stab
Aufreizende Tänzerin8911,427Stab
Hanahebi9011,927Stab
Onihebi9111,784Stab
Blasse Tänzerin9235,973StabStarke Willenskraft
Auferstandene Sukkubus9422,746StabBoss
Magierlehrling9410,942Stab
Versteckter Magier9510,893Stab
Prächtiger Magier9611,165Stab
Yoruichi9812,519StabImmun gegen Betäuben
Yukihime9815,490StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Reinitialisierung
Verrückter Silberweise9935,973StabStarke Willenskraft
Weiser des Vorstoßes9927,705Stab
Auferstandener Hanzo10124,384StabBoss
Vergessene Zauberin10124,627Stab
Gefallener Kleriker10224,942StabUnknown*
Gefallener Priester10224,893Stab
Uralte Hohepriesterin10224,942Stab
Auferstandene Mumtaz Mahal10324,873StabBoss
Gefallener Erzbischof10325,165Stab
Milizmagier10316,342Stab
Vergessene Matriarchin10548,836StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Zornige Masan10535,218StabFliegend, Autom. Wiederauferstehung
Besessene Masan10636,369StabFliegend, Autom. Wiederauferstehung
Mysteriöser Totenbeschwörer10616,342Stab
Verfluchter Erzbischof10716,505StabBoss, Immun gegen Betäuben
Dunkler Erzbischof10817,174Stab
Dunkler Kardinal10817,174Stab
Dunkler Priester10817,174Stab
Hel10817,174StabBoss, Immun gegen Betäuben, Fliegend
Patrouilleur des Hades10839,144StabAutom. Wiederauferstehung
Urd10818,761StabBoss, Immun gegen Betäuben, Fliegend
Vergessene Patrouille10825,942StabImmun gegen Betäuben, Stille Immunität
Gnadenloser Truchsess10940,841Stab
Beschützer der Amnesie11048,836StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Dunkler Missionar11056,202StabBoss, Immun gegen Betäuben, Fliegend
Kaiserliche Hexe11155,299StabBoss, Immun gegen Betäuben, Boss, Stille Immunität, Unknown*
Sukkubus des Chaos11260,000StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Fliegend
Verhexende Sukkubus-Königin11365,000StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Fliegend
Erleuchteter Hohepriester11582,660StabBoss
Hannya11544,212StabStarke Willenskraft
Stalaktiten-Quälgeist11521,527StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Sedna11724,716StabBoss, Immun gegen Betäuben
Todeszelleninsasse11860,051StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Elite-Weiser11964,205Stab
Falscher Tlaltecuhtli11928,260StabDer Wahnsinn von Tlaltecuhtli
Getarnter Tlaltecuhtli11928,260StabDer Wahnsinn von Tlaltecuhtli
Gewitter-Hohepriester11928,260StabWahnsinn der Natur
Windzauberer11928,260StabWahnsinn der Natur
Erleuchtete Löwenmaske12086,874StabBoss
Gnadenloser Tierbändiger12028,720StabWahnsinn der Natur
Grausamer Tierbändiger12028,720StabWahnsinn der Natur
Hattori Hanzo120500,000StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Führer des Apostels des Todes12232,681StabFliegend
Priester des Ordens der Nacht12261,343Stab
Ruheloser Seelenhirte12232,681StabFliegend
Gebrechlicher Hohepriester124147,704Stab
Wankelmütiger Bändiger125115,776StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft
Aggressiver Mönch12655,200StabStille Immunität, Starke Willenskraft
Erzbischof des Ordens der Nacht12673,300StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Boss
Glanzvolle Glaubensschwester12638,200StabStarke Willenskraft
Grausamer Mönch12638,200StabStarke Willenskraft
Zauberkraftglaubensschwester12649,200StabStarke Willenskraft
Löwenmaske129187,996StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Reinitialisierung, Geisterfluch
Diabolische Hohepriesterin130264,800StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft
Grausiger Silberweise130144,404StabStarke Willenskraft
Imperialer Weiser134131,255Stab
Gepanzerter Wächter135186,638StabBoss
Hüter des Magmatales135500,000StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft
Polyxena137615,544StabBoss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität
Gepanzerte Kaiserliche Hexe142200,098StabBoss
Kampf

[Kämpfe in Atlantica]

Wenn Ihr an der Reihe seid, könnt Ihr handeln, indem Ihr eine der folgenden Optionen auswählt: Angreifen, Durchsuchen, Abwehren, Bewegen, Warten oder Magie.

Angreifen fügt dem Feind körperlichen Schaden zu.

Durchsuchen ermöglicht Euch, beim Durchsuchen gefallener Feinde Items zu bekommen. Manchmal gibt es aber auch nichts zu finden.

Abwehren blockt den gegnerischen Angriff und verringert den Schaden um eine bestimmte Menge.

Bewegen ändert die Position eines Söldners innerhalb der Formation.

Bei Warten unternimmt ein Söldner gar nichts. Dabei wird keine Handlungskraft verschwendet.

Bei Magie benutzt der Söldner einen Zauber, den er beherrscht. Pro Aufwertung könnt Ihr einen Zauber erlernen. Die höchste Magiestufe liegt je nach Magie- und Verbesserungsstatus jeweils zwischen 40 und 70.

Runden-Zeitlimit Sowohl Ihr als auch Euer Gegner habt pro Runde einen Angriff zur Verfügung. Das Zeitlimit pro Runde beträgt 30 Sekunden. Bei PvP erhöht sich die Anzahl der Söldner, die pro Runde handeln können, um jeweils 1 pro Runde. Der erste Spieler kann zu Beginn also einen Söldner benutzen, der zweite Spieler zwei und der erste Spieler dann schließlich drei. Maximal können 5 Söldner in jeder Runde agieren.


[Söldner bewegen]

Wenn sich die Position eines Söldners oder Charakters in einem Kampf als nachteilig erweist oder Ihr die Kampfaufstellung Eurer Söldner aus strategischen Gründen ändern möchtet, könnt Ihr die Position Eures Söldners ändern.

1. Während des Kampfs Klickt im Kampf-Menü unten rechts auf den Bewegen-Button (Tastaturkürzel [D]) und wählt dann die gewünschte Position aus. Der Söldner begibt sich daraufhin zu dieser Position. Ein Söldner verbraucht Handlungskraft, wenn er seine Position ändert.

2. Außerhalb des Kampfs Ihr könnt im Menü am oberen Bildschirmrand unter [Meine Infos] die Option [Formation] auswählen. Klickt erst auf den Söldner und dann auf die Position, die er einnehmen soll. Er begibt sich daraufhin zu dieser Position.


[Info über Handlungskraft]

Handlungskraft ist die Fähigkeit des Söldners zu agieren.
Je nach der Klasse eines Söldners werden in jeder Runde zwischen 25 und 150 Punkte Handlungskraft wiederhergestellt.

In Kämpfen wird Handlungskraft bei jeder unternommenen Aktion verbraucht.

1) Angreifen: 100 Punkte Handlungskraft
2) Durchsuchen: 50 Punkte Handlungskraft
3) Abwehren: 50 Punkte Handlungskraft
4) Bewegen: 50 Punkte Handlungskraft
5) Warten: Keine Handlungskraft
6) Magie: 50 Punkte Handlungskraft und mehr (je nach Magiefertigkeit)

Ein Söldner muss 100 Punkte Handlungskraft haben, damit Ihr eine Aktion ausführen lassen könnt.
Magie verbraucht zu Beginn ebenfalls 100 Punkte Handlungskraft, die abgezogene Menge variiert jedoch je nach Magiefertigkeit und Stufe.

Wenn Eure Handlungskraft negativ ist, müsst Ihr erst wieder 100 Punkte Handlungskraft erreichen, bevor Ihr erneut etwas unternehmen könnt.


[Magie]

Magie ist die ausgeprägteste Eigenschaft, durch die sich die verschiedenen Söldner unterscheiden.
Ihr könnt Magie einsetzen, indem Ihr den Feind im Kampf mit der rechten Maustaste anklickt oder indem Ihr im Kampf-Menü auf den Magie-Button klickt.


[Werte]

Kraft
* Erhöht die Angriffskraft (nur Nahkampf).
* Erhöht die Verteidigungskraft.

Geschicklichkeit
* Erhöht die Angriffskraft (nur Distanzkampf).
* Erhöht die Rate kritischer Treffer.
* Verringert die Rate kritischer Treffer bei Angriffen des Feindes.

Intelligenz
* Erhöht die Angriffskraft (nur Stäbe).
* Erhöht die Magieverteidigungskraft und das Mana.
* Erhöht magische Effekte.

Vitalität
* Erhöht die Gesundheit.