Monster : Stab
Last Staff monsters added:
| Name | Stufe | Erfahrung | Waffe | Speziell |
|---|---|---|---|---|
| Xiyu-Schamanin | 20 | 219 | Stab | Boss |
| Schattenhexe | 23 | 282 | Stab | Boss |
| Preta | 50 | 1,768 | Stab | |
| Riesiger Preta | 50 | 1,768 | Stab | |
| Höllenkobold | 53 | 2,092 | Stab | |
| Ruheloser Kobold | 53 | 2,092 | Stab | |
| Oberster Kämmerer | 54 | 2,208 | Stab | |
| Beobachter | 55 | 2,560 | Stab | |
| Eisenpuppenmagierin | 55 | 2,328 | Stab | |
| Hauptkämmerer | 55 | 2,328 | Stab | |
| Dämonenkannibale | 56 | 2,452 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Gefallene Naga-Zauberin | 56 | 2,452 | Stab | |
| Mumtaz Mahal | 56 | 2,452 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Oberster Beobachter | 56 | 2,697 | Stab | |
| Legierungspuppenmagierin | 57 | 2,839 | Stab | |
| Bewunderer von Shiva | 58 | 2,714 | Stab | Immun gegen Betäuben |
| Elisabeth | 58 | 2,714 | Stab | Boss |
| Hüterin des Stigmas | 59 | 2,852 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Traurige Gräfin | 59 | 3,137 | Stab | Boss |
| Dracula | 60 | 2,994 | Stab | Fliegend, Boss |
| Alptraummagier | 61 | 3,455 | Stab | |
| Alptraumkönig | 62 | 3,621 | Stab | |
| Alptraumpriester | 62 | 3,621 | Stab | |
| Briseis | 63 | 21,530 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Sukkubus | 67 | 4,122 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Enki-Magierin | 68 | 4,303 | Stab | |
| Enril-Magierin | 68 | 4,303 | Stab | |
| Inkubus | 68 | 4,303 | Stab | Fliegend, Boss, Immun gegen Betäuben |
| Ischtar-Orakel | 69 | 4,490 | Stab | |
| Ischtar-Priesterin | 69 | 4,490 | Stab | |
| Mumienmagier | 73 | 6,545 | Stab | |
| Weiser Anubis | 74 | 6,794 | Stab | |
| Goldener Anubis | 75 | 5,724 | Stab | |
| Leidender Anubis | 76 | 22,420 | Stab | Starke Willenskraft |
| Enki-Hexerin | 78 | 7,918 | Stab | |
| Enril-Zaubererin | 79 | 8,220 | Stab | |
| Ereschkigals Priesterin | 79 | 8,220 | Stab | |
| Nachtwächter | 79 | 8,940 | Stab | Autom. Wiederauferstehung |
| Vergessener Anubis | 79 | 8,940 | Stab | |
| Anubis des Todes | 80 | 8,536 | Stab | |
| Ereschkigals Orakel | 80 | 8,630 | Stab | |
| Scharfrichter | 80 | 9,218 | Stab | |
| Urteils-Vertreter | 80 | 40,419 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Starke Willenskraft |
| Gefallene Priesterin | 82 | 8,536 | Stab | |
| Böse Priesterin | 83 | 9,438 | Stab | |
| Herrscher der Zerstörung | 84 | 8,044 | Stab | |
| Weiser König | 85 | 8,278 | Stab | |
| Maschinengöttin | 87 | 10,401 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Rekonvaleszente Tänzerin | 88 | 10,901 | Stab | |
| Aufreizende Tänzerin | 89 | 11,427 | Stab | |
| Hanahebi | 90 | 11,927 | Stab | |
| Onihebi | 91 | 11,784 | Stab | |
| Blasse Tänzerin | 92 | 35,973 | Stab | Starke Willenskraft |
| Auferstandene Sukkubus | 94 | 22,746 | Stab | Boss |
| Magierlehrling | 94 | 10,942 | Stab | |
| Versteckter Magier | 95 | 10,893 | Stab | |
| Prächtiger Magier | 96 | 11,165 | Stab | |
| Yoruichi | 98 | 12,519 | Stab | Immun gegen Betäuben |
| Yukihime | 98 | 15,490 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Reinitialisierung |
| Verrückter Silberweise | 99 | 35,973 | Stab | Starke Willenskraft |
| Weiser des Vorstoßes | 99 | 27,705 | Stab | |
| Auferstandener Hanzo | 101 | 24,384 | Stab | Boss |
| Vergessene Zauberin | 101 | 24,627 | Stab | |
| Gefallener Kleriker | 102 | 24,942 | Stab | Unknown* |
| Gefallener Priester | 102 | 24,893 | Stab | |
| Uralte Hohepriesterin | 102 | 24,942 | Stab | |
| Auferstandene Mumtaz Mahal | 103 | 24,873 | Stab | Boss |
| Gefallener Erzbischof | 103 | 25,165 | Stab | |
| Milizmagier | 103 | 16,342 | Stab | |
| Vergessene Matriarchin | 105 | 48,836 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Zornige Masan | 105 | 35,218 | Stab | Fliegend, Autom. Wiederauferstehung |
| Besessene Masan | 106 | 36,369 | Stab | Fliegend, Autom. Wiederauferstehung |
| Mysteriöser Totenbeschwörer | 106 | 16,342 | Stab | |
| Verfluchter Erzbischof | 107 | 16,505 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Dunkler Erzbischof | 108 | 17,174 | Stab | |
| Dunkler Kardinal | 108 | 17,174 | Stab | |
| Dunkler Priester | 108 | 17,174 | Stab | |
| Hel | 108 | 17,174 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Fliegend |
| Patrouilleur des Hades | 108 | 39,144 | Stab | Autom. Wiederauferstehung |
| Urd | 108 | 18,761 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Fliegend |
| Vergessene Patrouille | 108 | 25,942 | Stab | Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Gnadenloser Truchsess | 109 | 40,841 | Stab | |
| Beschützer der Amnesie | 110 | 48,836 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Dunkler Missionar | 110 | 56,202 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Fliegend |
| Kaiserliche Hexe | 111 | 55,299 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Boss, Stille Immunität, Unknown* |
| Sukkubus des Chaos | 112 | 60,000 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Fliegend |
| Verhexende Sukkubus-Königin | 113 | 65,000 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Fliegend |
| Erleuchteter Hohepriester | 115 | 82,660 | Stab | Boss |
| Hannya | 115 | 44,212 | Stab | Starke Willenskraft |
| Stalaktiten-Quälgeist | 115 | 21,527 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Sedna | 117 | 24,716 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben |
| Todeszelleninsasse | 118 | 60,051 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Elite-Weiser | 119 | 64,205 | Stab | |
| Falscher Tlaltecuhtli | 119 | 28,260 | Stab | Der Wahnsinn von Tlaltecuhtli |
| Getarnter Tlaltecuhtli | 119 | 28,260 | Stab | Der Wahnsinn von Tlaltecuhtli |
| Gewitter-Hohepriester | 119 | 28,260 | Stab | Wahnsinn der Natur |
| Windzauberer | 119 | 28,260 | Stab | Wahnsinn der Natur |
| Erleuchtete Löwenmaske | 120 | 86,874 | Stab | Boss |
| Gnadenloser Tierbändiger | 120 | 28,720 | Stab | Wahnsinn der Natur |
| Grausamer Tierbändiger | 120 | 28,720 | Stab | Wahnsinn der Natur |
| Hattori Hanzo | 120 | 500,000 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Führer des Apostels des Todes | 122 | 32,681 | Stab | Fliegend |
| Priester des Ordens der Nacht | 122 | 61,343 | Stab | |
| Ruheloser Seelenhirte | 122 | 32,681 | Stab | Fliegend |
| Gebrechlicher Hohepriester | 124 | 147,704 | Stab | |
| Wankelmütiger Bändiger | 125 | 115,776 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft |
| Aggressiver Mönch | 126 | 55,200 | Stab | Stille Immunität, Starke Willenskraft |
| Erzbischof des Ordens der Nacht | 126 | 73,300 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Boss |
| Glanzvolle Glaubensschwester | 126 | 38,200 | Stab | Starke Willenskraft |
| Grausamer Mönch | 126 | 38,200 | Stab | Starke Willenskraft |
| Zauberkraftglaubensschwester | 126 | 49,200 | Stab | Starke Willenskraft |
| Löwenmaske | 129 | 187,996 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Reinitialisierung, Geisterfluch |
| Diabolische Hohepriesterin | 130 | 264,800 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft |
| Grausiger Silberweise | 130 | 144,404 | Stab | Starke Willenskraft |
| Imperialer Weiser | 134 | 131,255 | Stab | |
| Gepanzerter Wächter | 135 | 186,638 | Stab | Boss |
| Hüter des Magmatales | 135 | 500,000 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität, Starke Willenskraft |
| Polyxena | 137 | 615,544 | Stab | Boss, Immun gegen Betäuben, Stille Immunität |
| Gepanzerte Kaiserliche Hexe | 142 | 200,098 | Stab | Boss |
Kampf
[Kämpfe in Atlantica]
Wenn Ihr an der Reihe seid, könnt Ihr handeln, indem Ihr eine der folgenden Optionen auswählt: Angreifen, Durchsuchen, Abwehren, Bewegen, Warten oder Magie.
Angreifen fügt dem Feind körperlichen Schaden zu.
Durchsuchen ermöglicht Euch, beim Durchsuchen gefallener Feinde Items zu bekommen. Manchmal gibt es aber auch nichts zu finden.
Abwehren blockt den gegnerischen Angriff und verringert den Schaden um eine bestimmte Menge.
Bewegen ändert die Position eines Söldners innerhalb der Formation.
Bei Warten unternimmt ein Söldner gar nichts. Dabei wird keine Handlungskraft verschwendet.
Bei Magie benutzt der Söldner einen Zauber, den er beherrscht. Pro Aufwertung könnt Ihr einen Zauber erlernen. Die höchste Magiestufe liegt je nach Magie- und Verbesserungsstatus jeweils zwischen 40 und 70.
Runden-Zeitlimit Sowohl Ihr als auch Euer Gegner habt pro Runde einen Angriff zur Verfügung. Das Zeitlimit pro Runde beträgt 30 Sekunden. Bei PvP erhöht sich die Anzahl der Söldner, die pro Runde handeln können, um jeweils 1 pro Runde. Der erste Spieler kann zu Beginn also einen Söldner benutzen, der zweite Spieler zwei und der erste Spieler dann schließlich drei. Maximal können 5 Söldner in jeder Runde agieren.
[Söldner bewegen]
Wenn sich die Position eines Söldners oder Charakters in einem Kampf als nachteilig erweist oder Ihr die Kampfaufstellung Eurer Söldner aus strategischen Gründen ändern möchtet, könnt Ihr die Position Eures Söldners ändern.
1. Während des Kampfs Klickt im Kampf-Menü unten rechts auf den Bewegen-Button (Tastaturkürzel [D]) und wählt dann die gewünschte Position aus. Der Söldner begibt sich daraufhin zu dieser Position. Ein Söldner verbraucht Handlungskraft, wenn er seine Position ändert.
2. Außerhalb des Kampfs Ihr könnt im Menü am oberen Bildschirmrand unter [Meine Infos] die Option [Formation] auswählen. Klickt erst auf den Söldner und dann auf die Position, die er einnehmen soll. Er begibt sich daraufhin zu dieser Position.
[Info über Handlungskraft]
Handlungskraft ist die Fähigkeit des Söldners zu agieren.
Je nach der Klasse eines Söldners werden in jeder Runde zwischen 25 und 150 Punkte Handlungskraft wiederhergestellt.
In Kämpfen wird Handlungskraft bei jeder unternommenen Aktion verbraucht.
1) Angreifen: 100 Punkte Handlungskraft
2) Durchsuchen: 50 Punkte Handlungskraft
3) Abwehren: 50 Punkte Handlungskraft
4) Bewegen: 50 Punkte Handlungskraft
5) Warten: Keine Handlungskraft
6) Magie: 50 Punkte Handlungskraft und mehr (je nach Magiefertigkeit)
Ein Söldner muss 100 Punkte Handlungskraft haben, damit Ihr eine Aktion ausführen lassen könnt.
Magie verbraucht zu Beginn ebenfalls 100 Punkte Handlungskraft, die abgezogene Menge variiert jedoch je nach Magiefertigkeit und Stufe.
Wenn Eure Handlungskraft negativ ist, müsst Ihr erst wieder 100 Punkte Handlungskraft erreichen, bevor Ihr erneut etwas unternehmen könnt.
[Magie]
Magie ist die ausgeprägteste Eigenschaft, durch die sich die verschiedenen Söldner unterscheiden.
Ihr könnt Magie einsetzen, indem Ihr den Feind im Kampf mit der rechten Maustaste anklickt oder indem Ihr im Kampf-Menü auf den Magie-Button klickt.
[Werte]
Kraft
* Erhöht die Angriffskraft (nur Nahkampf).
* Erhöht die Verteidigungskraft.
Geschicklichkeit
* Erhöht die Angriffskraft (nur Distanzkampf).
* Erhöht die Rate kritischer Treffer.
* Verringert die Rate kritischer Treffer bei Angriffen des Feindes.
Intelligenz
* Erhöht die Angriffskraft (nur Stäbe).
* Erhöht die Magieverteidigungskraft und das Mana.
* Erhöht magische Effekte.
Vitalität
* Erhöht die Gesundheit.




