Amaqjuats Ehrgeiz

Willkommen, Fremdling.
[Amaqjuat]
Der mächtigste Mann des Inuit-Stammes.
Es ist Teil seiner Strategie, stets Fremden zu helfen und so der nächste Häuptling des Stammes zu werden.
'Amaqjuats Ehrgeiz'-Quest
Ort: Nahe dem gefrorenen Adlivun
1.Ein Fremdling
Hallo, seid gegrüßt.
Ihr seht aus, als wäret Ihr ein Fremdling aus einem weit entfernten Land. Willkommen in Grönland.
Ich bin Amaqjuat vom Inuit-Stamm.
Es gibt viele verschiedene Stämme in Grönland. Der Inuit-Stamm hier verehrt Hunde und die große Zauberin Angakok.
Ich glaube, dass viele, viele Menschen nach Grönland kommen und seine Schönheit sehen sollten, damit unser Stamm wachsen und gedeihen kann. Wir sollten auch viel mehr mit der übrigen Welt in Kontakt treten.
Deshalb helfe ich Fremden ja auch so gern. Bitte zögert nicht, mich um Hilfe zu bitten, wann immer Ihr etwas braucht.
~
Was!? Ihr sucht etwas, das Oreichalkos heißt?
Darüber weiß ich nicht viel, aber vielleicht kennen die anderen es, die sich hier niedergelassen haben.
Ich weiß nur, dass vor langer Zeit einmal ein Wikinger-Clan hierher kam. Wie lautete doch gleich der Name des Mannes mit dem roten Haar ...?
Genau! Er hieß Erik!
Sein Name war Erik. Warum geht Ihr nicht gleich zu ihm?
Aufgabe: Mit [
Erik] sprechen
Habt Ihr schon mit ihm gesprochen?
...
Ihr habt nichts herausgefunden?
Oh, das ist aber schade.
Belohnung:
- Erfahrung: 65,000
- Gold: 85,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
2.Atanarjuat
Wenn sich der Gegenstand, den Ihr sucht, irgendwo in Grönland befindet, könnte Atanarjuat darüber Bescheid wissen.
Er ist der schnellste Läufer in ganz Grönland und war schon überall.
Er ist Fremden gegenüber jedoch ein bisschen feindselig eingestellt, daher werde ich ihn für Euch fragen.
~
Wunderbar! Vielleicht wird er ja etwas offener Euch gegenüber, wenn Ihr ihm ein Geschenk macht.
Möchtet Ihr ein Geschenk für ihn vorbereiten?
Dann bringt mir bitte ein paar scharfe Reißzähne von riesigen weißen Wölfen.
Scharfe Reißzähne mag er nämlich von allen Tierknochen am liebsten.
TIPP: Ihr findet die riesigen weißen Wölfe beim Eingang zum gefrorenen Adlivun.
Vielen Dank.
Das sollte reichen.
Wie bitte? Was ich mit diesen Tierknochen vorhabe?
Haha, ich fertige daraus normalerweise Zubehör oder Waffen an, aber meistens doch eher Waffen.
Es gibt kein besseres Material für Waffen als diese Knochen.
Belohnung:
- Erfahrung: 180,000
- Gold: 200,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
3.Weisheit des Vorfahren
Während Ihr die Reißzähne besorgt habt, war ein Mann vom Saqqaq-Stamm hier. Sein Name war Knud.
Er erzählte, dass die Angehörigen des Saqqaq-Stammes verschwunden seien.
Sein Stamm besteht aus so vielen Mitgliedern, da scheint es eigentlich unmöglich, dass alle einfach so spurlos verschwunden sein sollen. Wohin könnten sie nur gegangen sein?
Ich glaube, ich sollte ihm helfen, die verschwundenen Eingeborenen zu suchen. Hättet Ihr etwas dagegen, wenn ich dafür die Reißzähne benutze, die Ihr mir für ihn brachtet?
Ich würde sie ihm gern schenken, weil er mir so leid tut ...
...
Ihr habt nichts dagegen?
Vielen herzlichen Dank.
~
Ich werde Euch als Gegenleistung etwas Nützliches geben. Möchtet Ihr das hier lesen?
In unserem Stamm gibt es kaum jemanden, der lesen kann, deshalb weiß ich nicht genau, was darin steht.
Aber da uns unsere Vorfahren das hinterlassen haben, könnte es für Euch nützlich sein.
Aufgabe: [
Grönlandgeschichte] lesen
GrönlandgeschichteAn stürmischen, eisigen Tagen wärmen wir uns gegenseitig. Wenn wir Hunger leiden, teilen wir auch den kleinsten Bissen, den wir noch haben, miteinander.
An sonnigen Tagen lachen wir zusammen, als hätten wir die Schmerzen des Hungers und die bitterkalten sturmdurchtosten Nächte längst vergessen.
Die Tage der Dunkelheit und Schmerzen sind nun vorbei.
Endlich ist der Sommer gekommen. Drei Monate lang wird die Sonne nicht mehr untergehen.
Nun sehen wir endlich die Sonne wieder und haben wunderbares Wetter bei zehn Grad unter null. Der Sommer ist ein Geschenk der Götter.
Jene armen Seelen, die nicht wissen,
wie dankbar sie für das große Geschenk der Natur sein sollten,
mögen herkommen und es zu schätzen lernen.
Die Jäger gehen eilenden Schrittes auf die Jagd,
während die Frauen daheim bleiben und die Kinder unterrichten.
Die Kleinen lernen die Bedeutung der Natur durch Lesen und Schreiben.
Unser Leben ist einfach,
aber glücklich.
Es ist wirklich nützlich.
Ich wusste es bis dahin nicht, weil ich nicht lesen konnte, aber jetzt bin ich froh, dass ich es verstanden habe.
Hoffentlich war es auch für Euch hilfreich.
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
4.Die Fähigkeiten des Auserwählten
Oh, ich muss mich unbedingt mit Atanarjuat treffen.
Er ist jedoch immer so viel und so schnell unterwegs, dass man ihn kaum zu fassen bekommt. Aber er wollte mit mir sprechen, nachdem er von dem verschwundenen Saqqaq-Stamm erfuhr.
Wie ich hörte, sollen die Eingeborenen irgendwo in Adlivun oder so etwas sein.
Bitte tut mir einen Gefallen, während ich ihn aufsuche.
~
Angakok sagte, dass Ihr der Auserwählte seid. Es ist ja nicht so, dass ich das nicht glaube, aber nur der Auserwählte kann Adlivun betreten.
Ich möchte einfach nur sichergehen, dass Ihr über die notwendigen Fertigkeiten verfügt, an einen so gefährlichen Ort zu gehen.
Würdet Ihr mir das beweisen, indem Ihr drei Wettkämpfe gewinnt, zu dem sich wahre Kämpfer versammeln?
Aufgabe: Wettkampf gewinnen x3
Jetzt weiß ich, wie gut Ihr wirklich seid.
Ihr habt nicht nur ein- oder zweimal, sondern dreimal gewonnen ... so etwas schafft man nicht durch schieres Glück allein oder aus Zufall, das ist wahres Können.
Aber ich musste mich dessen einfach vergewissern, weil ich sonst Schwierigkeiten bekäme, sollte Euch irgendetwas passieren. Bitte habt Verständnis für meine Vorsicht.
Jetzt bin ich beruhigt und führe Euch nach Adlivun.
Belohnung:
- Erfahrung: 400,000
- Gold: 800,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
6.Schnell wie der Wind
Da fällt mir ein, Ihr seid Atanarjuat noch nie begegnet, richtig?
Aber ich denke, Ihr solltet ihn unbedingt kennenlernen.
Er redet meist nicht sehr viel, aber fragt ihn trotzdem nach dem, was Ihr sucht.
Normalerweise hasst er ja alles Fremde, aber bei Euch wäre er vielleicht milder gestimmt, denn immerhin seid Ihr der Auserwählte.
~
Ihr wollt wissen, wo Atanarjuat ist?
Jemand erzählte mir, dass er in der Nähe des Eingangs nach Adlivun gesehen wurde. Wahrscheinlich ist er nach Adlivun hineingegangen.
Ganz nebenbei, er ist schnell wie der Wind, und sogar die furchterregenden Tiere machen einen Bogen um ihn. Ihr hingegen dürftet keine Probleme haben, denn auch Ihr verfügt über große Fertigkeiten.
Ich würde Euch allerdings nur behindern, wenn ich mit Euch gehe, deshalb bleibe ich hier. Seid bitte vorsichtig.
Ihr seid unbeschadet zurückgekehrt.
Ja, die Macht des Auserwählten ist wahrhaft erstaunlich.
Habt Ihr mit ihm gesprochen?
Und es ist nichts ... Außergewöhnliches passiert?
Gar nichts? Hmmm ... aha.
Dann ist Atanarjuat also auch nichts passiert.
Haha! Jetzt bin ich erleichtert
Hier gibt es ja so viele gefährliche Tiere ...
Erwähnte er Euch gegenüber übrigens dieses Orei... Orei... dieses Zeug, nachdem Ihr sucht?
Er hat nichts darüber gesagt?
Natürlich ... Er sagt ja nie die Wahrheit.
Belohnung:
- Erfahrung: 70,000
- Gold: 90,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
7.Wahrheitsamulett
Freiwillig legt er seine Karten eigentlich niemals offen.
Es dürfte schwierig sein, ihn zum Reden zu bewegen.
Hahaha. Aber macht Euch keine Sorgen.
Ich hätte da eine ausgezeichnete Idee.
~
Ihr könnt seine wahren Gedanken sehen, wenn Ihr das Wahrheitsamulett benutzt.
Um ein Wahrheitsamulett anzufertigen, müsst Ihr reine Tränen von den Echsenmännern für mich sammeln.
TIPP: Quest -> Wahrheitsamulett
Oh! Vorsicht!
Jetzt hättet Ihr beinah ...
...
Haha! Verzeiht, ich muss mich etwas zusammenreißen.
Aber dieses Amulett ist so zerbrechlich, dass Ihr wirklich sehr vorsichtig damit umgehen müsst.
Belohnung:
- Erfahrung: 195,000
- Gold: 240,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
8.Weihwasser der Wahrheit
Dieses Amulett muss am Körper der Zielperson angebracht werden, aber ich glaube nicht, dass er Euch das so einfach gestatten wird.
Ich habe jedoch schon einen Plan.
Er wird keinen Verdacht schöpfen, wenn Ihr dieses Amulett in Weihwasser auflöst und ihn damit besprenkelt.
Sagt ihm, dass es Weihwasser sei, das ihm Glück bringen soll.
~
Ich löse das Amulett jetzt gleich auf.
Ihr solltet es aber KEINESFALLS hier benutzen. Bitte merkt Euch das. Benutzt es ja nicht hier, sondern erst, wenn Ihr Atanarjuat trefft.
Er wird sich hinterher nicht mehr daran erinnern, aber er wird Euch die Wahrheit sagen, die er in seinem Herzen verbirgt.
Atanarjuat! Ihr werdet nicht mehr herauskommen, sobald Ihr Adlivun betreten habt! Hahaha. Dann werde ich Häuptling und heirate die Tochter des jetzigen Häuptlings!
...
Ach! Ihr seid schon zurück. Ich muss wohl für einen Moment eingenickt sein.
Vielen Dank.
Übrigens, hat er Euch die Wahrheit gesagt?
Was?! Er sagte, dass niemand Adlivun je wieder verlassen kann?
Hmmm ... aha.
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
9.Häuptling Notoqchen
Dann kommt man wohl nur wieder heraus, wenn man der Auserwählte ist.
Ich wäre also in große Schwierigkeiten geraten, wenn ich hineingegangen wäre.
Oh! Was soll ich nur tun ...
Wenn das stimmt, käme auch Atanarjuat nie wieder da heraus.
~
Das sollte ich dem Häuptling berichten.
Der Häuptling unseres Stammes ist Notoqchen. Ich würde Euch gern zu ihm bringen, damit er Euch kennenlernt. Und es wäre wirklich nicht schlecht, wenn Ihr ihn gleich jetzt treffen würdet.
In der Zwischenzeit werde ich zu Angakok gehen, um herauszufinden, ob es noch weitere Möglichkeiten gibt.
Habt Ihr schon mit ihm gesprochen?
Was? Er wollte Euch nicht anhören?
Hahaha! Typisch, er ist eben überaus altmodisch.
Wie dem auch sei, vielen Dank für Eure Hilfe.
Belohnung:
- Erfahrung: 75,000
- Gold: 95,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
10.Wahre Identität der Eingeborenen
Angakok meinte ebenfalls, dass es keine andere Möglichkeit gäbe.
Atanarjuat und ich waren übrigens Konkurrenten um die Nachfolge des Häuptlings.
Es ist also eine ziemlich unglückliche Wendung, dass er in diese Notlage geraten ist.
(Da Atanarjuat verschwunden ist, macht die Sache auch gar nicht mehr so viel Spaß. Hahaha.)
~
Was mit Atanarjuat geschehen ist, war leider unvermeidlich. Doch das Mindeste, was ich jetzt tun sollte, ist, nach Spuren des Saqqaq-Stammes zu suchen.
Wie ich hörte, soll es in Adlivun Eingeborene geben, und ich wüsste zu gern, was für Leute das wohl sein mögen.
Könntet Ihr mir wohl ein paar gefrorene Lederbeutel dieser mutierten Eingeborenen bringen, damit ich herausfinden kann, wer sie sind?
TIPP: Die Eingeborenen sind in der gefrorenen Tundra.
Die verschwundenen Eingeborenen waren tatsächlich in Adlivun.
In diesen Beuteln bewahren die Eingeborenen üblicherweise Nahrung für Notfälle auf. Der Inhalt hier sieht alt und gefroren aus.
Belohnung:
- Erfahrung: 195,000
- Gold: 240,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
11.Eingeborene in Gefahr
Ob sie wohl ebenfalls nicht mehr aus Adlivun entkommen konnten?
Aber warum sind sie überhaupt nach Adlivun gegangen?
Könnte es sein, dass Atanarjuat sie mitgenommen hat?
Es ist meistens recht schwierig herauszufinden, welche Absichten er wirklich verfolgt, deshalb weiß ich nicht, welche Lügen er den Eingeborenen wohl erzählt haben könnte.
Ich finde einfach nicht heraus, was Atanarjuat wohl vorhaben mag.
Erst kürzlich hieß es unter den Eingeborenen, dass er wohl seinen Verstand verloren hätte, und jetzt steht fest, dass das nur ein Gerücht war, das Atanarjuat selbst in Umlauf gebracht hatte.
~
Man kann Atanarjuat nicht trauen, deshalb muss ich das Ganze selbst in Augenschein nehmen.
Angeblich soll es in Adlivun schreckliche dreiköpfige Tiere geben. Könntet Ihr die wohl als Erstes beseitigen?
Ich glaube, man nennt sie bösartige Schimären oder so ähnlich ...
Bitte beeilt Euch und tötet sie, bevor den Eingeborenen etwas zustößt.
Ich muss zuerst herausfinden, was Atanarjuat getan hat, bevor ich dann einen Plan entwerfen kann.
TIPP: Bösartige Schimären findet Ihr beim Adlivun-Schiff.
Vielen Dank für all Eure harte Arbeit.
Ich hoffe, dass die Eingeborenen gesund und in Sicherheit sind.
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
12.Zauberei und Magie
Aufgrund der mächtigen Magie in Adlivun scheint niemand außer Euch von dort entkommen zu können. Ihr müsst über unglaubliche magische Kräfte verfügen.
Was? Die Manakraft ist der Grund?
Das ist ja wirklich eine erstaunliche Fähigkeit.
~
Dürfte ich wohl eine Weile Eure Fertigkeiten beobachten?
Ich würde zu gern eine Eurer Fähigkeiten erlernen, wenn das möglich ist.
Könntet Ihr mir zeigen, wie Ihr Eure Manakraft benutzt?
Aufgabe: Beliebige Magie benutzen (50/50)
Vielen Dank.
Ihr seid wirklich erstaunlich.
Leider scheinen Eure Fertigkeiten meine Lernfähigkeit jedoch weit zu übersteigen.
Wenn ich doch nur Eure Fertigkeiten erlernen könnte, dann könnte ich Adlivun sofort betreten.
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
13.Test
Wir sind dabei, einen Nachfolger für unseren Stammeshäuptling zu küren, und viele Krieger haben sich dafür beworben.
Vielleicht ist das aber auch eine allzu schwere Prüfung, weil es dabei noch mehr Opfer wie Atanarjuat geben wird.
~
Ich denke, dass Atanarjuat die Eingeborenen hierher gelockt und als Opfer benutzt hat, nur um seinen wilden Traum zu verwirklichen.
Was? Ihr habt auch schon von dieser Prüfung gehört?
Nun ja, falls Euch diese Prüfung interessiert, könnte ich Euch gleich hier und jetzt eine kleine Kostprobe dessen geben, was dort verlangt wird.
Bitte versucht, ein paar schwache Diener zu töten.
TIPP: Schwache Diener befinden sich in der Adlivun-Biofabrik.
Und?
Das war gar nicht so einfach, was?
Nein, es war bestimmt sogar ziemlich schwierig.
Da Ihr aber klug seid, dürftet Ihr diese Prüfung unbeschadet überstanden haben.
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
14.Prüfung II
Ich werde Euch noch einer weiteren Prüfung unterziehen.
Fühlt Euch aber bitte nicht unter Druck gesetzt und versucht es einfach.
~
Wenn Ihr Euch zum Markt in Rom begebt, findet Ihr dort einen Mann namens Medici.
Erwerbt eine Schatulle der Medici von ihm und versucht sie zu öffnen.
Wenn Ihr Glück habt, bekommt Ihr ein paar ausgezeichnete Waffen, darüber hinaus steigert die Schatulle die Erfahrung Eurer Söldner.
Tipp: Ihr könnt eine [Goldschatulle der Medici] von NPC Medici auf dem Markt in Rom kaufen.
Ihr seid wieder da!
Das weiß ich wirklich zu schätzen.
Belohnung:
- Erfahrung: 205,000
- Gold: 260,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
15.Herausforderung
Ich werde ebenfalls bei dieser Prüfung antreten, aber ich würde mich NIEMALS damit übernehmen wollen.
Die Eingeborenen tun mir wirklich leid, aber ich glaube nicht, dass ich etwas für sie tun kann.
~
Wenn man diese unglaubliche magische Kraft sieht, scheint es so gut wie sicher, dass die Göttin Sedna etwas damit zu tun hat, aber ich habe nicht die Absicht, sie herauszufordern.
Falls Ihr jedoch darauf besteht ... nun ja, dann habe ich wohl keine Wahl ... Es wäre allerdings klüger von Euch aufzugeben, weil Eure Ausrüstung nicht gut genug ist.
Wenn Ihr trotzdem weitermachen wollt, würde Euch raten, Eure derzeitige Ausrüstung zu verbessern, sodass sie eine wirkungsvollere Stufe erreicht.
Aufgabe: Beliebiges Item auf Grad [+2] verbessern.
Oh! Ihr wart erfolgreich.
Was für ein herrliches Ausrüstungsstück. Ihr könnt Euch wirklich glücklich schätzen.
Dennoch wird es auch mit dieser Ausrüstung nicht einfach werden.
Belohnung:
- Erfahrung: 145,000
- Gold: 170,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
16.Stimmungswandel
Wartet! Fast hätte ich etwas Wichtiges vergessen.
Der verschwundene Saqqaq-Stamm benutzt magische Halsketten, die ihre Wünsche in Erfüllung gehen lassen, wie ich hörte.
Das tut unser Stamm hin und wieder natürlich auch.
Ich jedenfalls würde diese Eingeborenen gern an einen besseren Ort wünschen.
~
Könntet Ihr eine Knochenhalskette anfertigen, um sie zu trösten?
Da Knochenhalsketten mit magischer Kraft erfüllt sind, sollen sie angeblich umso effektiver wirken, je stärker die magische Kraft desjenigen ist, der sie herstellt.
TIPP: Quest -> Knochenhalskette
Oh! Das ist ja einfach wunderbar.
Sie dürfte äußerst effektiv sein, da eine so mächtige Person wie Ihr sie angefertigt hat.
Bitte bringt die Leute an einen schönen Ort ... Ich werde diese Knochenhalskette zu einem guten Zweck benutzen.
Belohnung:
- Erfahrung: 80,000
- Gold: 120,000
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.
17.Dieneranführer
Haha. Dank Eurer Hilfe scheint sich alles gut zu entwickeln.
Ich glaube, dass mir Atanarjuats Gier dazu verhelfen wird, ohne große Probleme die Position des Stammeshäuptlings einzunehmen.
Häuptling Notoqchen hat uns die letzte Prüfung auferlegt, und ich glaube, dass Ihr sie bestehen werdet.
~
Selbst wenn Ihr die noch schwierigeren Prüfungen nicht auf Euch nehmen wollt, werde ich Euch Euren Wunsch erfüllen, wenn ich erst Häuptling geworden bin.
Könntet Ihr diesen Kerl töten, den man den Dieneranführer nennt?
Ich werde Euch helfen zu finden, wonach Ihr sucht, aber Ihr müsst ihn für mich töten.
TIPP: Dieneranführer sind im leeren verwahrlosten Raum.
TIPP: Ihr braucht einen kaputten Maschinenschlüssel, um den leeren verwahrlosten Raum zu betreten.
Sehr schön.
Vermutlich hat Sedna den Gegenstand, nach dem ihr sucht.
Mehr kann ich Euch nicht sagen.
Ich fürchte nämlich, dass es zu einer Katastrophe kommt, wenn sie wütend wird.
Was?
Ihr habt also die Prüfung von Häuptling Notoqchen auf Euch genommen?
...
Warum nur macht Ihr Euch das Leben immer absichtlich so schwer?
Hahaha. Ihr wollt doch wohl nicht selbst Häuptling eines abgeschieden lebenden Stammes wie dem meinen werden, oder?
Das solltet Ihr Euch nämlich gründlich überlegen.
Ich werde Euch helfen, Sedna zu besiegen, aber dafür müsst Ihr erst den Gegenstand finden, den Ihr sucht.
Ihr möchtet die Prüfung immer noch auf Euch nehmen?
Fein. Ganz wie Ihr wollt.
Die Prüfung zum Häuptling wird jedoch kein Zuckerschlecken sein.
Es macht Euch nichts aus?
...
Wie könnt Ihr es wagen, mir Konkurrenz zu machen? Glaubt Ihr etwa, Ihr wäret gut genug, um mich zu besiegen?
Was? Ich soll gegen Euch kämpfen?
Ohhh ...!
Ihr habt Pech, ich bin gerade sehr beschäftigt. Ich werde nächstes Mal mit Euch kämpfen.
Und jetzt entschuldigt mich, ich muss gehen.
Haha, natürlich werde ich Euch helfen.