Amarieneju - Der Schlüssel von Atlantis

Der Schlüssel von Atlantis
Amarieneju

QuestAmarieneju - Der Schlüssel von Atlantis
NPCAmarieneju
Erforderliche Stufe98
TagesquestsNein

Abschlussbelohnung::


[Amarieneju]
Eine Frau mit grenzenlosem Wissen über Atlantis. Ihr Gesicht birgt viele Geheimnisse.
Die Schlüssel von Atlantis-Quest
Ort: Nahe Madrid

1.Erste Reise nach Atlantis

Wie schön, endlich seid Ihr hier.
Jetzt kann ich mich Euch endlich persönlich vorstellen.
Wir haben uns ja schon ein paar mal gesehen, aber nie war Zeit, sich zu unterhalten.
Dabei habt Ihr auf Euren Reisen schon so viel erlebt.
Ihr seid Euch mittlerweile bestimmt dessen bewusst, dass Ihr weder bei mir noch bei Euresgleichen besonders gut angesehen seid.
Wie dem auch sei, Ihr seid so weit gekommen, weil das Blut von [Atlantis] in Euren Adern fließt.
Unser Heimatland [Atlantis] ist eine Nation, die Grausamkeit und Gewalt über diese Welt bringen wird.
Aber haben wir nicht die Möglichkeit, diesen Ort in etwas Besseres, etwas Neues zu verwandeln?
Ihr jedenfalls habt die Fähigkeit, die Schlüssel zu finden, die den Weg zu Eurem Heimatland [Atlantis] öffnen.
Durch Nachforschungen haben wir herausgefunden, was dazu nötig ist.
Was wir jedoch nicht wissen, ist, wie es um Eure Entschlossenheit steht.
~
Der erste Schlüssel befindet sich in Japan.
Es gibt dort eine alte Burg, die [Shogun-Burg des Todes]. Darin liegen einige Überreste von [Atlantis] verborgen. Dort findet Ihr auch ein seltsames [Kartenteil], den ersten Schlüsselgegenstand.
(TIPP: Ihr müsst Nohime besuchen, um die 'Shogun-Burg des Todes'-Quest zu beginnen.)
Aufgabe: Kartenteil x1
Ihr seid wieder da?
Das muss eine schwierige Reise gewesen sein.
Euer Einsatz war lobenswert. Jetzt kennt Ihr in gewissem Umfang den Weg nach [Atlantis].
Belohnung:
  • Erfahrung: 50,000
  • Gold: 100,000
Nun ist es an der Zeit, das Tor nach [Atlantica] zu öffnen, [dem Land von Atlantis].
Kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.
Tut mir leid, aber jetzt ist es noch nicht so weit.

2.Zweite Reise nach Atlantis

Stück für Stück ... sehen wir die Hinweise, die ins Heimatland führen.
Es gibt viele Orte, die man bislang für [Atlantis] hielt, und es gibt ebenso viele verschiedene Meinungen unter den einfältigen Menschen.
Manche Leute sagen, dass sich Atlantis im Mittelmeer oder irgendwo in der Straße von Gibraltar befinden soll. Es wird sogar behauptet, dass es sich dabei um Amerika auf der anderen Seite des Atlantiks handeln könnte.
Ich hoffe jedoch, dass niemand je wirklich etwas über unser Heimatland herausfindet.
Hoffentlich bleibt es für immer ein Mysterium ...
Es ist besser, wenn niemand etwas über uns weiß.
Das würde sonst nur Unglück bringen.
~
Für den zweiten Schlüssel müsst Ihr nach Norden gehen.
Im [Vergessenen Vulkantal] solltet Ihr auf ein paar Spuren von [Atlantis] stoßen.
Bitte bringt mir den [seltsamen Kompass], den zweiten Schlüsselgegenstand.
Aufgabe: Seltsamer Kompass x1
Da seid Ihr ja endlich wieder.
Hmm. Ihr seht nicht sehr gut aus.
Was ist dort geschehen?
Oh ... ich verstehe.
Ihr habt also über die von Brutalität geprägte Geschichte, die Hinterlassenschaft unserer Vorfahren, gelesen und vermutlich noch mehr davon gehört ...
Nur Mut.
Meint Ihr nicht, wir sollten uns um unser Heimatland kümmern, damit es dem Rest der Welt keinen Schaden mehr zufügen kann?
Belohnung:
  • Erfahrung: 50,000
  • Gold: 100,000
Nun ist es an der Zeit, das Tor nach [Atlantica] zu öffnen, [dem Land von Atlantis].
Kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.
Tut mir leid, aber jetzt ist es noch nicht so weit.

3.Der letzte Schlüssel zu Atlantis

Jetzt fehlt nur noch ein Gegenstand. Es ist der wichtigste und am schwierigsten zu findende.
Dieser Gegenstand ist ein Schlüssel, der das Tor zu anderen Dimensionen öffnet.
Ehrlich gesagt ... dieses Ergebnis hätte ich nicht erwartet.
Wenn wir die Karte und den Kompass benutzen, die Ihr gefunden habt, können wir daraus schließen, dass das, was wir suchen, nicht in dieser Welt existiert.
~
Geht zu [Yggdrasil], weit im Norden Europas.
Dort lebten einst Wesen, die Götter genannt wurden. Da wir kein Heimatland mehr besitzen, haben wir keine andere Wahl, als uns das Wissen und die Kraft, die wir brauchen, von diesem Ort zu leihen.
Natürlich scheint es so, als ob auch dieser Ort unter unseren Vorfahren gelitten hat.
Wie dem auch sei, ich möchte, dass Ihr dorthin geht und mir den [Trugbildschlüssel] bringt.
Aufgabe: Trugbildschlüssel x1
Ihr seht wirklich nicht gut aus.
Aber ich sehe immerhin, dass Eure Augen mit neu erwachter Entschlossenheit erfüllt sind.
Was habt Ihr erfahren?
Oh, ich kann nicht glauben, dass [Mimir] uns tatsächlich Ratschläge erteilt, obwohl er doch eigentlich unser Feind ist ...
Wie dem auch sei, das habt Ihr wirklich gut gemacht.
Ohne Eure Hilfe hätten wir all das nie bewerkstelligen können.
Jetzt ist fast alles bereit.
Ich denke, ich kann das Tor zu unserer Heimat öffnen, [dem Kontinent Atlantis], der auch als [Atlantica] bekannt ist.
Belohnung:
  • Erfahrung: 50,000
  • Gold: 100,000
Es ist bald Zeit, das Tor nach Atlantica zu öffnen. Bitte kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.

4.Zeigt mir den Weg nach Atlantis

Wir haben den Schlüssel, aber ...
Die Tatsache, dass wir den Weg nach Atlantis nicht mit unserem gesunden Menschenverstand finden können, verzögert unsere Reise.
Es gibt jedoch eine Möglichkeit.
Wenn wir den [Kristall der Wahrheit] hätten, der jeden verborgenen Weg finden kann, könnten wir das Problem lösen.
Der byzantinische Kaiser ist im Besitz des [Kristalls der Wahrheit].
Er steckt in der heiligen Krone des Kaisers.
Man wird ihn Euch nicht einfach so geben, aber ...
~
Ich glaube, in der aktuellen Situation könnte sich etwas deichseln lassen.
Immerhin steht Byzanz direkt an der Schwelle des Unterganges.
Geht zum [Schlachtfeld von Konstantinopel].
Bringt mir den [Kristall der Wahrheit] aus dem Palast.
Gut gemacht.
Der Fall des Byzantinischen Reiches ist nur ein Teil der Geschichte.
Auch dieser Ort wird in eine neue Ära eintreten.
Und wir können einen neuen Weg in unsere Zukunft öffnen und unsere neue Heimat finden.
Natürlich liegt noch ein weiter Weg vor uns ...
Belohnung:
  • Erfahrung: 50,000
  • Gold: 100,000
Es ist an der Zeit, das Tor nach Atlantica zu öffnen. Bitte kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.

5.Für die verborgene Geschichte

Ich werde jetzt mit meinen Freunden die Suche nach unserer Heimat fortsetzen und den Prozess zum Öffnen des Tores beginnen.
Wir kennen die Geschichte unserer Heimat zwar ziemlich gut, Ihr jedoch nicht.
Ich spreche von der wahren Geschichte von [Atlantis], die sich etwas von der unterscheidet, an die der Rest der Welt glaubt.
Geht in die als [Grönland] bekannte Region im nördlichsten Teil Europas.
Dort findet Ihr einen Ort, der [gefrorenes Adlivun] heißt.
Es ist ein mysteriöser, von Legenden umwobener Ort.
Er steht jedoch sehr unter dem Einfluss von [Atlantis].
~
Geht zum [gefrorenen Adlivun] und findet heraus, was dort vor sich geht. Erkundet dann die verborgene Geschichte und die Geheimnisse, die diesen Ort umgeben.
Das wird eine Bildungsreise für Euch sein.
Ihr könnt jedoch nicht einfach dort hineinmarschieren. Wahrscheinlich müsst Ihr dort erst ein paar der Probleme lösen, bevor man Euch hineinlässt.
Ach ja, ich hoffe wirklich, dass Ihr heil zurückkehrt, nachdem Ihr alles über diesen Ort in Erfahrung gebracht habt ...
Aufgabe:
Oh, Ihr seid also wieder zurückgekehrt. Ich bin etwas überrascht, dass Ihr so schnell zurückgekommen seid.
Seid Ihr bereit zu tun, was getan werden muss?
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Es ist bald an der Zeit, dass wir das Tor nach Atlantica öffnen. Bitte kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.

6.Vielen Dank!

Habt Ihr viel über diesen Ort erfahren?
Oho! Da habt Ihr ja erheblich mehr in Erfahrung gebracht, als ich erwartet hätte. Sehr schön.
Jetzt fühle mich schon viel wohler, mit Euch zusammen in einem Team zu arbeiten.
~
Da wäre noch eine Sache. Ich möchte Euch eine Frage stellen, nur um sicherzugehen.
Wer ist die Person, die so tat, als würde ihr das [gefrorene Adlivun] gehören?
Ich glaube, der Name besteht aus fünf Buchstaben.
Aufgabe: Beantwortet die [Vielen Dank!]-Frage => Sedna
Es ist nicht zu übersehen, dass Ihr Eure Arbeit gründlich gemacht habt.
Ich bin beeindruckt.
Belohnung:
  • Erfahrung: 100,000
  • Gold: 115,000
Jetzt ist es an der Zeit, das Tor nach Atlantica zu öffnen. Bitte kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.

7.Ich warte auf Euch

Aber ... Was?
Hat [Sedna] Euch gesagt, dass sie etwas von mir wissen will?
Hmm ... das bedeutet, dass Ihr bereits alles wisst.
Ich meine die Tatsache, dass ich bereits einmal in [Adlivun] war.
Oh, ich wollte das nicht verheimlichen.
Ihr seid doch unbeschadet zurückgekehrt, oder?
Oh, tut mir leid.
Ich wollte Euch nur die Wahrheit sagen, so wie ich sie kenne.
Na ja, [Sedna] hatte so gut wie keinen eigenen Willen mehr, als ich sie über die Vergangenheit befragte.
Aufgrund dessen, was Ihr mir gerade erzählt habt, kann ich verstehen, warum Ihr misstrauisch seid ob der Art, wie ich den Ort verließ, direkt nachdem ich die Antwort hörte.
~
So, und jetzt überbringt dieses [versiegelte Dokument].
Ich werde eine Weile fort sein, um [Riederan], dem Oberhaupt unserer Gesellschaft, einen Bericht über Euch zu übermitteln.
Bis später.
Aufgabe:
No Text
Belohnung:
Es ist bald Zeit, das Tor nach Atlantica zu öffnen. Bitte kommt wieder, wenn Ihr bereit seid.