Atanarjuat - Atanarjuats Ehrgeiz

Atanarjuats Ehrgeiz
Atanarjuat

QuestAtanarjuat - Atanarjuats Ehrgeiz
NPCAtanarjuat
Erforderliche Stufe98
TagesquestsNein

Wisst Ihr, wer ich bin? Ich bin Atanarjuat.

Abschlussbelohnung::


[Atanarjuat]
Der schnellste Mann des Inuit-Stammes.
Er erforscht Adlivun, was Teil seines Konkurrenzkampfes mit Amaqjuat ist, um dereinst der Häuptling des Inuit-Stammes zu werden.
'Atanarjuats Ehrgeiz'-Quest
Ort: Nahe dem gefrorenen Adlivun

1.Lästige Gesellen

Wer ... wer ist da?
Seid Ihr ein Mensch oder ein Monster?
Was? Ihr seid ein Mensch?
Puh ... Was ein Glück.
Sagt, kennt Ihr mich vielleicht sogar?
Ich bin Atanarjuat, ein Inuit-Krieger.
Was ich hier mache?
Ich wollte hier nach dem verschwundenen Saqqaq-Stamm suchen.
Doch ich ...
Oh! Nichts.
~
Wichtiger ist, könntet Ihr mir einen Gefallen tun?
Bitte tötet diese Eisbrecher da drüben.
Ich komme nicht gegen sie an, und sie versperren mir den Weg.
TIPP: Eisbrecher findet Ihr im Eistunnel.
Aufgabe: [Eisbrecher] töten x30
Oh, vielen Dank.
Jetzt kann ich meine Untersuchungen endlich fortsetzen.
Hahaha.

(Ob das wohl der Auserwählte ist?)
Belohnung:
  • Erfahrung: 185,000
  • Gold: 205,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

2.Amaqjuat

Ich bin schneller als jeder andere Inuit-Krieger.
Wisst Ihr, wir wählen gerade den Nachfolger unseres Stammeshäuptlings, und ich muss die verschwundenen Eingeborenen finden, um zu beweisen, dass ich der beste Anwärter bin.
~
Im Inuit-Stamm gibt es einen mächtigen Krieger namens Amaqjuat.
Wenn Ihr ihn trefft, könntet Ihr ihm dann wohl sagen, dass ich Hinweise auf die verschwundenen Eingeborenen gefunden habe?
Er wird bestimmt unverzüglich herkommen, wenn er erfährt, dass ich hier Untersuchungen anstelle.
Aufgabe: Mit [Amaqjuat] sprechen
Ihr seid ja schnell wieder da.
Und? Habt Ihr ihm meine Nachricht überbracht?
Wieso ist er dann noch nicht hier?
Ob er bereits davon gewusst hat?
Nein, das kann nicht sein.
Belohnung:
  • Erfahrung: 65,000
  • Gold: 85,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

3.Panikerfüllter Atanarjuat

Was geht da nur vor?
Ach, macht Euch keine Gedanken. Es sind nur einfach so viele Monster hier ... das macht mir langsam Ang...
...
Es ist nämlich so, wann immer ich eines töte, kommt ein neues nach. Unter diesen Umständen ist es mir unmöglich, meine Nachforschungen weiterzuführen.
Seht Euch nur all diese Eishüter an. Es sind unglaublich viele, und ich bin nicht in der Lage, alle zu töten ...
~
Was? Ihr wollt mir helfen?
Hahaha! Das wusste ich.
Würdet Ihr dann bitte diese [Eishüter] töten?

TIPP: Die Eishüter sind im Eistunnel.
Aufgabe: [Eishüter] töten x30
Das war sehr geschickt. Hahaha.
Ich werde mich für Eure Freundlichkeit revanchieren.
Belohnung:
  • Erfahrung: 185,000
  • Gold: 205,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

4.Warum kann ich das nicht?

Der Inuit-Stamm hat zwei sehr mutige und berühmte Krieger. Einer davon ist der starke Amaqjuat, der andere der schnelle Atanarjuat.
Ich bin dieser Atanarjuat, ich werde einst der Häuptling sein und die Inuit in ihre Zukunft führen.
Hahaha. Es gefällt mir, was ich in Euren Augen sehe.
Nur ein mutiger Mann kann Häuptling werden, indem er sich von anderen abhebt, und ich will ein Held werden, indem ich die verschwundenen Eingeborenen finde.
...
Nur komme ich hier leider nicht mehr weg, und ich finde einfach nicht heraus, woran das liegt. Ich befinde mich ehrlich gesagt in einer sehr misslichen Lage.
~
Ihr könnt diesen Ort verlassen? Einfach so?
Dann komme also nur ich hier nicht heraus?
Das muss ich mit eigenen Augen sehen, dass Ihr wirklich hier herauskommt. Könntet Ihr daher Adlivun kurz verlassen und dann wieder zurückkehren?
Bitte geht jetzt hinaus und besucht [irgendeine Stadt].
Aufgabe: In beliebige Stadt gehen
Was? Ihr wart wirklich draußen und seid zurückgekehrt?
Wie kommt das nur ... Warum kann ich nicht hinaus?
Ich kann hier einfach nicht weitergehen, es ist, als würde ich gegen eine Wand laufen. Was ist nur der Grund dafür?
Belohnung:
  • Erfahrung: 70,000
  • Gold: 90,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

5.Magie

Ich verstehe das nicht.
Jemand muss diesen Ort mit einem Zauber belegt haben.
Wisst Ihr, wer eine so seltsame Magie gewirkt haben könnte?
...
Ich hätte nicht fragen sollen.
Ganz gleich wie sehr ich mir auch das Hirn zermartere, mir fällt nur einer ein, der so etwas tun könnte, und das ist Amaqjuat.
Aha! Dann ist er also absichtlich nicht hergekommen. Jetzt wird mir einiges klar.
Wie kann er es wagen, mir, dem zukünftigen Häuptling, dies anzutun ... Das werde ich Amaqjuat nie verzeihen.
Es muss einen Weg geben, wie ich hier herauskommen kann.
~
Wenn Ihr mir helft, sorge ich dafür, dass Ihr alles bekommt, was Ihr wollt, sobald ich erst Häuptling bin.
Jemand muss mich mit einem Zauber belegt haben, deshalb komme ich wohl auch nur mithilfe von Magie hier wieder heraus.
Dazu brauche ich ein paar Tierknochen. Könntet Ihr mir wohl welche bringen?
Vielen herzlichen Dank.
Also dann ... Komm zu mir, magische Kraft!
....
Warum ... warum hat das nicht funktioniert? Warum?
Ist meine Magie etwa zu schwach?
Verflucht seist du, Amaqjuat!
Ich hätte niemals gedacht, dass du so weit gehen und mich mit einem so mächtigen Fluch belegen würdest.
Ich dachte eigentlich immer, du wärst einfach nur dumm und stark. Das hier hast du aber sehr geschickt eingefädelt.
Nun denn! Du glaubst also, ich käme hier nicht mehr heraus?
Ha, du wirst dich wundern, wie schnell ich hier heraus bin.
Belohnung:
  • Erfahrung: 90,000
  • Gold: 140,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

6.Mächtigere Magie

Hahaha.
Mein Zauber war deshalb so schwach, weil die Knochen von einem schwachen Tier stammten.
Mit den Knochen eines stärkeren Tieres würde es bestimmt klappen.
Wo könnte ich nur bessere Knochen herbekommen?
...
Natürlich! Ich hätte da eine Idee.
~
Ich habe tief im Inneren von Adlivun dreiköpfige Bestien gesehen. Deren Knochen wären bestimmt gut geeignet.
Solche Tiere habe ich zuvor noch nie erblickt, aber sie schienen unglaublich stark zu sein. Mit solchen Knochen könnte ich hier herauskommen.
Würdet Ihr diese Tiere bitte töten und mir Stücke ihrer Knochen bringen?

TIPP: Schimären findet Ihr beim Adlivun-Schiff.
Vielen herzlichen Dank.
Mal sehen.
...
Oh nein!
Warum? Warum will das einfach nicht klappen? Warum? Arrrrghh!!!
*Keuch, keuch*

Hm ... Ich muss mich beruhigen.
Bestimmt habe ich etwas übersehen.
Belohnung:
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

7.Ob es wohl funktioniert, wenn ich meinen Namen ändere?

Oh, habe ich Euch erschreckt?
Es tut mir leid.
Da ist wohl mein Temperament mit mir durchgegangen.
...
Ihr sagtet doch vorhin, dass Ihr diesen Ort verlassen könnt ...
~
Warum tauschen wir da nicht einfach unsere Namen?
Ihr wisst ja, wie ich heiße. Antanarjuat bedeutet 'der Schnellste'. Ich würde diesen Namen gern einem Eurer Freunde geben. Wie wäre es damit? Wäre das nicht toll?
Aber nur für eine Minute. Dann mache ich es wieder rückgängig.
...
Versteht mich nicht falsch!
Das ist alles nur ein großer Spaß.
Aufgabe: Söldner umbenennen x1
Wunderbar!
Das ist ein wirklich toller Name! Haha.
...

Hm, jetzt habe ich meinen Namen geändert und komme immer noch nicht hier heraus ...
Belohnung:
  • Erfahrung: 75,000
  • Gold: 95,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

8.Leben und Sterben des verschwundenen Stammes

Dann muss ich mich wohl nach anderen Möglichkeiten umsehen. Aber ich werde mich niemals diesem Amaqjuat beugen. NIEMALS!
Jetzt sollten wir zuallererst herausfinden, wo die Eingeborenen sind. Vielleicht wissen die ja, wie wir von hier entkommen können.
Wenn sie hier hereingekommen sind, sind sie bestimmt immer noch hier.
~
Ich glaube, dass ich die seltsamen Schatten von veränderten Eingeborenen gesehen habe, als ich letztens das Gebiet hier durchsuchte ...
Falls es sich dabei um die verschwundenen Eingeborenen handelt, haben sie ganz bestimmt Lederbeutel bei sich.
Könntet Ihr wohl nachsehen, ob die veränderten Eingeborenen leere Lederbeutel bei sich tragen?

TIPP: Veränderte Eingeborene sind in der gefrorenen Tundra zu finden.
Aufgabe: Leerer Lederbeutel x20
Vielen Dank.
Beutel wie diese wurden von den Leuten des verschwundenen Stammes benutzt.
Oh! Dann waren das wohl wirklich die verschwundenen Eingeborenen, stimmt's?
Belohnung:
  • Erfahrung: 195,000
  • Gold: 240,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

9.Info über Eingeborene

Seht Euch das an! Das ist ein Beutel, in dem üblicherweise Notrationen aufbewahrt werden, aber er ist leer ...
Ich fürchte, dass sie verhungern, wenn das so weitergeht.
Amaqjuat ist offensichtlich noch viel grausamer als ich dachte. Niemals hätte ich vermutet, dass er fähig wäre, sie einzusperren und verhungern zu lassen.
...
Was? Sie haben Euch direkt angegriffen?
Das ist doch nicht Euer Ernst. Sie würden niemals Menschen attackieren, ganz gleich wie hungrig sie auch sein mögen.
Oh, wie ich Eurem Blick entnehme, war das doch Euer Ernst.
Das ist wirklich höchst merkwürdig.
~
Merkwürdig ...
Das sollte ich genauer untersuchen.
Irgendetwas sehr Schlimmes muss da vorgefallen sein.
Der Saqqaq-Stamm isst zwar rohes Fleisch, aber doch niemals Menschenfleisch. Diese Leute schätzen und respektieren nämlich das Leben.

Vielleicht finde ich ja etwas, wenn ich mir die Info über mutierte Eingeborene ansehe.
Aufgabe: Bei [Mutierter Eingeborener] [Ort-Info] erreichen
Vielen Dank.
Das ging wirklich schnell.
Belohnung:
  • Erfahrung: 125,000
  • Gold: 160,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

10.Die große Wahrheit

Was?! Oh nein ...
Das glaub ich einfach nicht ...
Die verschwundenen Eingeborenen haben sich in etwas Bizarres verwandelt.
Es ist, als ob etwas sie verdorben hat ...
Nein. Jemand muss ihnen etwas angetan haben. Seht Euch das an. Sie sind kaum noch wiederzuerkennen.
Wie konnte das nur passieren ... Ich kann das gar nicht glauben ...
Ich muss den Schuldigen finden und bestrafen, der den verschwundenen Stammesmitgliedern das angetan hat, und dann von hier entkommen ...
Wartet! Es scheint immer mehr, als ob Amaqjuat dafür verantwortlich ist. Er muss mich hier eingesperrt haben, um das vor mir zu verbergen.
Das würde dann bedeuten, dass ich hier selbst dann nicht herauskäme, wenn ich ihn um Hilfe bitten würde ... Am Ende würde ich dadurch wahrscheinlich auch noch mein Leben verlieren.
Verdammt! Aber es ist ja auch egal, weil ich ihn ohnehin nicht um Hilfe bitten wollte.

Oh verdammt! Das ist wirklich lächerlich. Sollte ich wirklich für den Rest meines Lebens hier festsitzen?
~
Ich muss das Ganze jemandem mitteilen.
Aber wenn ich das selbst erzähle, wird Amaqjuat garantiert überall behaupten, dass all dies nur eine [Lüge ist, die ich mir ausgedacht habe, um Häuptling zu werden].
Ich möchte daher, dass Ihr diese Informationen an andere weitergebt, wenn Ihr wieder draußen seid. Es dürfte reichen, wenn Ihr sie an mindestens 3 Personen weitergebt.
Aufgabe: Monster-Info weitergeben x3
Sehr gut.
Amaqjuat wird keine ruhige Minute mehr haben, sobald er erst von diesem Gerücht hört. Hahaha.
Belohnung:
  • Erfahrung: 150,000
  • Gold: 200,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

11.Wirklich?

Aber wieso kommt denn niemand, um mich zu retten, selbst nachdem diese Informationen jetzt bekannt geworden sind?
Hindert diese dumme alte Zauberin sie etwa daran? Oder halten sie diese Informationen etwa für falsch?
Was? Niemand hat die Sache geglaubt?
Eigentlich verständlich, ich konnte es ja schließlich selbst nicht glauben ...
Verdammt ... Es gibt absolut nichts, was ich zurzeit tun könnte.
Dafür wird er büßen! Amaqjuat!
Wenn ich ihn jemals in die Finger kriege, werde ich dafür sorgen, dass er seine gerechte Strafe erhält!
Aber davon einmal abgesehen, kann ich die Eingeborenen nicht in diesem Zustand zurücklassen. Was soll ich nur tun?
~
Vielleicht sollte ich sie auf der Stelle töten, damit sie nicht von hier fliehen und wohlmöglich noch jemanden verletzen können.
(Falls die Eingeborenen je von hier entkommen, wird Amaqjuat mir die Schuld geben. Das kann ich nicht zulassen. Oh nein, auf keinen Fall.)
Wir müssen dafür sorgen, dass die Stammesglieder nicht von hier entkommen. Bitte beeilt Euch.
TIPP: Ihr findet die veränderten Männer in der gefrorenen Tundra und beim Adlivun-Schiff.
Aufgabe: [Veränderter Mann] töten x35
Vielen herzlichen Dank.
Zum Glück ist keiner von ihnen entkommen.
Belohnung:
  • Erfahrung: 190,000
  • Gold: 220,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

12.Kristall der Weisheit

Die Eingeborenen sind tot, und der Schurke, der all das verursacht hat, wollte mit allen Mitteln Häuptling werden. Aber wie konnte das alles nur passieren?
Verdammt, es scheint so, als wären die Eingeborenen verrückt geworden und konnten ebenfalls keinen Ausgang finden ...
~
Oh nein! Was soll ich nur tun? Ahrrr!
Natürlich! Ich brauche den Kristall der Weisheit.
Die alte Zauberin hat mir zwar verboten, den Kristall ohne ihre Erlaubnis anzufassen, aber wir haben jetzt keine Zeit für dumme Tabus. Könntet Ihr wohl ein paar Kristalle der Weisheit für mich herstellen?
Mir fällt bestimmt irgendetwas ein, wenn ich erst die Kristalle der Weisheit habe.
TIPP: Kristalle der Weisheit können über [Meine Infos -> Fertigkeiten-Info -> Kristallherstellung] hergestellt werden.
Aufgabe: [Kristall der Weisheit] herstellen x10
Vielen Dank. Vielen, vielen Dank.
Oh! Ich glaube, ich kann die Energie bereits spüren ...
Belohnung:
  • Erfahrung: 75,000
  • Gold: 95,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

13.Trost

Aber warum hat Amaqjuat den Eingeborenen das angetan?

(Hat er vielleicht damit gerechnet, dass ich ihn töten würde?)
...
Ich glaube, ich sollte die Seelen der Eingeborenen trösten.
Es blieb mir ja leider nichts anderes übrig, als diese Menschen zu töten, aber ich würde mich besser fühlen, wenn ich ihre Seelen an einen besseren Ort schicken könnte.
~
Warum töten wir nicht die mächtigsten dieser Kreaturen drüben beim Adlivun-Schiff? Wie werden sie doch gleich genannt? Sagtet Ihr nicht so etwas wie ... Infanteriediener?
Es wird die Seelen bestimmt ein wenig trösten, wenn wir diese Monster töten.

TIPP: Infanteriediener findet Ihr in der Adlivun-Biofabrik.
Aufgabe: [Infanteriediener] töten x25
Gute Arbeit.
Hoffentlich wird das ihre Seelen trösten.

Oh werte Eingeborene, ich wünsche mir, dass Ihr an einen besseren Ort gelangt.
Belohnung:
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

14.Spurensuche

Anscheinend sind auch ein paar unserer eigenen Stammesangehörigen hier gefangen.
Als ich auf der Jagd war, habe ich letztens eine Ornamenthalskette gefunden, ein Symbol unseres Stammes. Leider konnte ich sie nicht genauer untersuchen, denn der Mond wurde von einer dicken Wolkenschicht verdeckt, und es war dunkel, aber sie gehörte eindeutig einer Frau unseres Stammes.

~
Dummerweise ist mir die Halskette aus Versehen ins Wasser gefallen, als ich sie zur Aufbewahrung gerade in eine Schatulle gelegt hatte. Damit hätte ich den Schurken ausfindig machen können ...
Später hörte ich gerüchteweise, dass jemand die davongetriebene Schatulle gefunden hätte, und zwar einem Ort, der sich anhörte wie ... Marks...irgendwas. Das soll angeblich eine Stadt in der Nähe einer Burg sein.
Würdet Ihr mir die Schatulle mit der Halskette bitte bringen, falls Ihr sie findet?
Aufgabe: Ornamenthalskette x1
Oh! Das ist die Halskette, da bin ich mir sicher.
Wie Ihr die wiedergefunden habt, nachdem sie doch so weit fortgetrieben wurde, ist mir ein Rätsel ...
Ihr müsst wirklich von großem Glück gesegnet sein.
Belohnung:
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

15.Noch stärker

Es ist erstaunlich, dass Ihr diesen Gegenstand so schnell gefunden habt. Ich selbst hätte dafür bestimmt mindestens ein Jahr gebraucht.
Dürfte ich Euer Glück wohl nochmals auf die Probe stellen?
Es ist ganz eindeutig, dass jemand hier mich hasst.
~
Ich brauche etwas Glück, wenn ich das Böse jemals besiegen will, zu dem mich diese Halskette führen wird. Glück ist doch auch eine Art Fähigkeit, richtig?
Könntet Ihr wohl ein beliebiges Ausrüstung-Item auf +2 verbessern?
Aufgabe: Beliebiges Item auf Grad [+2] verbessern.
Sehr gut.
Ihr habt definitiv viel Glück.
Hahaha! Glück färbt ab, wenn jemand in der Nähe damit gesegnet ist ...

(Eines Tages wird auch mir das Glück hold sein.)
Belohnung:
  • Erfahrung: 30,000
  • Gold: 30,000
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

16.Wer ist der Schurke?

In unserem Stamm ist es Brauch, die Namen jener, die uns ein Unrecht angetan haben, auf Ornamenthalsketten wie diese zu schreiben.
Auch auf dieser Halskette ist ganz schwach noch ein Name zu erkennen.

(Es sieht so aus, als würde nun auch endlich auch mir einmal das Glück hold sein.)
Lasst mal sehen.
S e.. d. n n.
Das könnte ... Se...kten...d...ie...n...eri...n ... heißen ... ein anderer Begriff für 'Dieneranführer'.
Was? Ihr meint, das hieße Sedna?
Nein ... So etwas würde die Göttin Sedna niemals tun.
~
Diese Dieneranführer sind anscheinend aggressiv genug, um die Eingeborenen zu töten.
Aber in welcher Beziehung stehen sie zu Amaqjuat?
...
Hmmm. Vielleicht finden wir ja etwas über die Geschehnisse hier heraus, wenn wir den Dieneranführer durchsuchen ...

TIPP: Der Dieneranführer ist im leeren verwahrlosten Raum.
TIPP: Ihr braucht einen kaputten Maschinenschlüssel, um den leeren verwahrlosten Raum zu betreten.
Aufgabe: [Dieneranführer] töten x1
Vielen herzlichen Dank.
Ihr seid wirklich außerordentlich geschickt.
Belohnung:
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.

17.Iglu

Ich habe nichts gefunden, womit sich eine Beziehung zwischen dem Dieneranführer und Amaqjuat beweisen ließe. Und der Zauber ist auch immer noch nicht aufgehoben.
Es sieht eher so aus, als hätte das alles mit der Göttin Sedna zu tun ... Ob sie den Zauber gewirkt hat?
...
Vielleicht war Sedna ja so wütend, dass sie es wirklich getan hat ...
Oh nein! Warum ist mir das nicht gleich eingefallen?
...
Jetzt wird mir einiges klar.
Ich hatte nicht einen Moment geglaubt, dass Amaqjuat einen so mächtigen Zauber wirken könnte. Dennoch war ich dumm genug, Amaqjuat weiterhin zu verdächtigen ...
Falls Sedna wirklich wütend ist, kann ich diesen Ort erst verlassen, wenn sie mir verziehen hat.
~
Ich sollte sie sofort um Verzeihung bitten.
Dazu muss ich Euch noch um einen letzten Gefallen bitten.
Bitte stellt ein paar Eisblöcke für mich her, damit wir ein Iglu bauen und ein heiliges Ritual durchführen können.

TIPP: Quest -> Eisblock
Aufgabe: [Eisblock] herstellen x100
Vielen herzlichen Dank.
Ich werde nicht vergessen, Euch das zu vergelten, wenn ich erst hier herausgekommen bin.
Aber bis dahin werde ich hier bleiben und Sedna um Vergebung anflehen.
Ich habe auch nicht mehr das Bedürfnis, Häuptling zu werden. Ich will nur noch hier weg.
Falls Ihr zufällig Amaqjuat begegnet, sagt ihm bitte, dass ich auf die Position des Häuptlings verzichte.
Außerdem empfehle ich Euch, Euch der Prüfung des Stammes zu unterziehen, wenn das möglich ist.
Ihr habt das Können dazu und obendrein noch Glück.
Gebt auf Euch Acht und lebt wohl.
Vielen Dank für alles.
Belohnung:
Ganz gleich wie schnell ich auch sein mag, es nützt mir nichts, wenn ich nicht von hier wegkomme.