Leif - Gefrorenes Adlivun

Gefrorenes Adlivun
Leif

QuestLeif - Gefrorenes Adlivun
NPCLeif
Erforderliche Stufe98
TagesquestsNein



[Leif]
Schon in jungen Jahren war er bereits ein mutiger und abenteuerlustiger Junge, genau wie sein Vater. Er folgte seinem Vater nach Grönland, glaubt jedoch, zu etwas Größerem berufen zu sein. Er sieht zu seinem Vater, dem Eroberer auf, hält jedoch nichts von dessen Aberglauben.
'Gefrorenes Adlivun'-Quest
Ort: Nahe dem Eingang zum gefrorenen Adlivun

1.Mein Vater schickt Euch, richtig?

Oh mein Gott! Ihr habt mich erschreckt!
Hallo. Ich bin [Leif]. Die Leute nennen mich Leif, Sohn von Erik.
Ich freue mich sehr, an diesem abgelegenen Ort jemanden zu treffen, der so mutig ist wie Ihr.
Hier sind schon viele Abenteurer vorbeigekommen, aber es ist lange her, dass ich mich näher mit jemandem unterhalten habe.
Hihi ... Wenn ich groß bin, möchte ich auch die Welt erforschen, so wie Ihr.
Oh, Vater hat Euch geschickt? Dann seid Ihr hier, um mir zu helfen? Das ist ja großartig.
Äh ... Mein Vater, die Wikinger-Gefolgsleute meines Vaters und ich kamen schon vor einer ganzen Weile hierher.
Die Einwohner dieses Ortes waren sehr nett und gastfreundlich, obwohl wir völlig Fremde waren.
Eine Zeit lang lief alles gut, doch dann wurde wegen des [gefrorenen Adlivun] plötzlich alles sehr schwierig.
~
Ich muss mich sehr anstrengen, um unsere guten Absichten unter Beweis zu stellen.
Ihr solltet Euch nützlich machen.
Die Leute hier gehen gern auf die Jagd oder zum Angeln, um Nahrung zu beschaffen. Es ist so kalt hier, dass die Leute an Ackerbau nicht einmal denken können.
Ich helfe beim Jagen und Fischen, wie es die Wikinger tun.
Ahhh ... Mein Vater hat mir meine [Jagdwerkzeugtasche] genau zur richtigen Zeit geschickt!
Aufgabe: Jagdwerkzeugtasche x1
Ich weiß, dass es lästig für Euch gewesen sein muss. Vielen Dank, dass Ihr mir dies gebracht habt.
Ach ja! Die Leute hier nennen sich Inuit.
Das solltet Ihr Euch besser merken.
Äh ... Jetzt werde ich Euch mehr erzählen.
Mein Vater erwähnte vielleicht, dass in letzter Zeit immer wieder Inuit und Abenteurer verschwinden. Wir haben das untersucht, aber bis jetzt noch nichts Verdächtiges gefunden.
Der einzige Ort, den wir noch nicht abgesucht haben, ist das [gefrorene Adlivun]. Es ist aber verboten, diesen heiligen Ort zu betreten, deshalb kann dort niemand hinein.
Es gab deswegen einen kleinen Kampf, und dann wurde alles ziemlich schwierig.
Tja ... Wir wollten doch nur helfen. Das ist alles.
Belohnung:
  • Erfahrung: 90,000
  • Gold: 80,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

2.Unerwartete Umstände

Die Inuit-Magierin [Angakok], die den heiligen Ort [gefrorenes Adlivun] bewacht, hasst uns.
Einst waren die Inuit unsere Freunde, aber seit [Angakok] uns hasst, halten die anderen Inuit Abstand zu uns.
Ich verstehe ja, dass es ein heiliger Ort ist, aber müssen wir nicht trotzdem nachsehen, wenn dort seltsame Dinge passieren? Es ist ja nicht so, dass wir ihnen schaden wollen.
Vor ein paar Tagen kamen sogar Gruppen von Inuit-Kindern in meinem Alter vorbei und bewarfen uns mit Steinen ...
~
Ich bin etwas verärgert, aber ich möchte mein Bestes geben, um unsere Freundschaft mit den Inuit zu erneuern.
Tja, jetzt hängt wohl alles von [Angakok] ab.
Sagt meinem Vater bitte, was ich Euch gerade erzählt habe.
Aufgabe: Mit [Erik] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

3.Hilfe für die Inuit 1

He, Ihr seid wieder zurückgekehrt! Wo ist Vater?
Er will sich noch etwas umsehen?
Hmm ... Ich denke nicht, dass er etwas finden wird ...
Aber jetzt sollten wir losziehen und uns selbst etwas umsehen.
Ihr solltet den Inuit helfen, wenn Ihr ihr Freund werden wollt.
Es gibt bestimmt ein paar Dinge, die für jemanden wie Euch leicht zu erledigen sind.
~
Die Inuit stellen warme Kleidung gewöhnlich aus Tierhäuten her.
Sie schätzen das Leder der [riesigen weißen Wölfe], die in dieser Gegend beheimatet sind.
Die Inuit werden positiv überrascht sein, wenn wir ein paar [riesige weiße Wölfe] fangen und viele [ganze Häute von weißen Wölfen] sammeln, meint Ihr nicht? Hihi!
Würdet Ihr bitte einige [ganze Häute von weißen Wölfen] besorgen?
Unglaublich! Wie viele Ihr gebracht habt!
Das ist ja wunderbar!
Die Inuit werden uns ganz bestimmt lieben!
Belohnung:
  • Erfahrung: 350,000
  • Gold: 300,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

4.Hilfe für die Inuit 2

Es gibt wunderschöne Tiere, die den Inuit helfen.
Es sind Schlittenhunde, und zwar ziemlich große.
Diese starken Schlittenhunde ziehen Schlitten über den Schnee, und ihre Beziehung zu den Inuit ist so eng, dass sie fast unzertrennlich sind.
Kürzlich jedoch ist etwas Schlimmes passiert. Die Schlittenhund-Medaille, die dem Hund mit dem besten Stammbaum verliehen wird, wurde gestohlen.
Zum Glück wurde der Dieb gefasst und hat alles gestanden.
~
Ihr werdet diesmal eine ganze Weile auf den Füßen sein.
Lest diesen [Geständnisbericht] und macht Euch auf die Suche nach der [Schlittenhund-Medaille]. Beeilt Euch!
Oh, wo der herkommt?
Ich hatte die Inuit darum gebeten. Denn ich dachte mir, dass Ihr sie vermutlich schneller finden würdet als die Inuit. Hihihi!
Juhuu! Ich wusste, dass Ihr das schaffen würdet!
Die Inuit werden sehr erleichtert sein.
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

5.Hmm ... Sollen wir?

Vielleicht denkt [Angakok] ja jetzt besser von uns.
Wir haben ihnen schließlich sehr geholfen ... Meint Ihr, sie betrachten uns jetzt immer noch als Feinde?
~
Ihr habt noch nicht mit [Angakok] gesprochen, oder?
Ich weiß ja, dass es Euch bislang gar nicht möglich gewesen ist, mit Angakok zu sprechen. Vielleicht ist jetzt der beste Zeitpunkt.
Oh, übrigens, seid nicht geschockt, wenn Ihr [Angakok] trefft. Sie soll nämlich viel älter sein als sie aussieht.
Aufgabe:
Da seid Ihr ja wieder!
Unglaublich. Ich glaube, [Angakok] mag Euch!
Das ist das erste Mal, dass [Angakok] mit Euch gesprochen hat.
Ihr seid einfach unglaublich!
Belohnung:
  • Erfahrung: 95,000
  • Gold: 120,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

6.Das ist ja großartig!

Es ist ein gutes Zeichen, dass [Angakok] Euch zu mögen beginnt.
Endlich können wir das [gefrorene Adlivun] durchsuchen.
Gleich nach dem Betreten werdet Ihr auf Eisgolems treffen.
Woher ich das weiß? [Angakok] hat uns immer gesagt, dass sich drinnen etwas Gefährliches verbirgt, wenn sie uns Angst machen wollte.
Und so strafen sie die Leute, die der Göttin nicht gefallen ...
~
Könnt Ihr bitte [Kriegerandenken] sammeln, um herauszufinden, was drinnen los ist, und außerdem noch die Habseligkeiten der Leute herausholen, die dort verschwunden sind?
Ich bin sicher, dass die Golems die Vermissten getötet haben. Die Namen der Golems sind wahrscheinlich ... [Eishüter], [Eisbrecher] und [Tiefsee-Eisgolem].
Bitte bringt mir so viele, wie Ihr nur könnt!
Aufgabe: Kriegerandenken x100
Oh ... Vielen Dank für Eure harte Arbeit.
Geht es Euch gut?
Diese aggressiven Golems haben doch bestimmt versucht, Euch bei lebendigem Leib zu fressen!
Apropos ...
Da wäre noch etwas, das ich Euch noch nicht erzählt habe. Viele der Männer meines Vaters, die Wikinger, gingen hinein, ohne [Angakok] etwas davon zu sagen ... Natürlich ist keiner von ihnen je zurückgekehrt!
Ich glaube, dass [Angakok] davon erfahren und uns seither strenger im Auge behalten hat.
Ihr hingegen seid hineingegangen und musstet etwas suchen und gegen die Golems kämpfen, weil Ihr keine andere Wahl hattet. Ich denke, dass sie dagegen wohl nichts einzuwenden hat.
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

7.Seltsame Zeichen

Unter den Sachen, die Ihr mitgebracht habt, ist auch eine seltsame Notiz.
Es handelt sich dabei um eine Ansammlung seltsamer Zeichen, die ich nicht lesen kann.
~
Möchtet Ihr Euch das einmal ansehen?
Hier, es ist dieser [zerfetzte Bericht].
Aufgabe: [Zerfetzter Bericht] lesen
Zerfetzter BerichtDie alte Inuit-Zauberin hat Euch bestimmt gesagt, dass dies hier ein heiliger Ort ist.
Adlivun wird von Sedna beherrscht, die als Göttin verehrt wird.
Dieser Ort ist jedoch gar nicht so geheimnisumwittert, wie die Leute glauben.
Ich bin mir sicher, dass die Kreaturen hier nicht der Natur entsprangen.

Ich fühle Spuren einer uralten magischen Zivilisation, und außer [Atlantis] gibt es keine solche Zivilisation.
Sie dürfte weitgehend unverändert geblieben sein, denn Adlivun ist eine bislang unentdeckte Region.
Ich bin mir sicher, dass die geheime Geschichte von [Atlantis] zum Greifen nah ist.
Aber wie hat diese [Amarieneju] von diesem Ort erfahren?

Leider konnten wir die genaue Position nicht bestimmen.
Die Eishöhle ist zu groß, und die Golems sind zu stark.
Wir wollen jedoch unbedingt alles über die geheime Geschichte unseres Heimatlandes in Erfahrung bringen.
Vielleicht will uns diese Frau ja auf die Probe stellen?
Wenn wir diesen Ort nicht überleben ...
Was ist los? Ihr könnt das lesen?
Ihr seht so ernst aus. Na ja, Ihr müsst mir nicht sagen, was darin steht.
Da das in einer Sprache geschrieben ist, die ich nicht lesen kann, hat es wahrscheinlich nichts mit mir oder meinem Vater zu tun.
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

8.Ihr seid unsere große Hoffnung.

Tja ...
Wie ich sehe, gehört vieles davon den Wikingern.
Sie sind bestimmt tot, wie alle anderen auch.
Ich sehe aber auch ein paar Habseligkeiten der Inuit. Wie ich vermutet habe, sind wohl alle, die verschwunden sind, dort gestorben.
~
Zum Glück habt Ihr [Angakoks] Gunst gewonnen.
Nun denn, kehrt zu meinem Vater zurück und erzählt ihm alles, was Ihr gehört und gesehen habt.
Aufgabe: Mit [Erik] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

9.Ergreifen wir die Initiative!

Bevor die Probleme mit den Inuit anfingen, war ich oft mit ihren Kindern zusammen und hörte viele ihrer Legenden.
Darunter auch die Legende über den heiligen Ort [Adlivun].
Die hat Euch [Angakok] doch bestimmt auch schon erzählt, oder? Die Geschichte der Göttin [Sedna].
Bei dieser Geschichte habe ich mich wirklich gefürchtet, aber das tu ich heute nicht mehr.
Ich habe nämlich gehört, wie [Angakok] vor sich hin gemurmelt hat, dass mit der Göttin etwas nicht stimmt.
Dann haben wir uns immer weiter voneinander entfernt, und ich konnte nichts mehr darüber in Erfahrung bringen ...
Jedenfalls denke ich dasselbe, das auch [Angakok] sagte: Die Tatsache, dass die Göttin [Sedna] ihren Verstand verloren hatte, ist der Auslöser für das alles.
Angeblich soll es in [Adlivun] wilde Monster geben, die unter [Sednas] Kontrolle stehen.
Die Leute halten sie für die Hüter des heiligen Ortes. Aber wer weiß? Vielleicht sind es ja gerade diese 'Hüter', die die Leute verschleppen.
Es könnte damit zu tun haben, dass [Sedna] ihren Verstand verloren hat.
~
Die Inuit-Kinder sagen, dass es eine eisige Wüste gibt, in der die aggressiven [Echsenmänner] leben.
Es sind wahrscheinlich äußerst gefährliche Kreaturen, weil sie die eisigen Temperaturen dort überleben können. Wenn sich die Lage weiter verschlimmert, könnten diese [Echsenmänner] am Ende noch entkommen und auch hier Leute töten.
Sollten wir diese Monster da nicht lieber selber töten, bevor alles noch schlimmer wird?
Aufgabe: [Echsenmann] töten x35
Gibt es diese [Echsenmänner] wirklich?
Wow ... und Ihr habt sie sogar getötet!
Belohnung:
  • Erfahrung: 350,000
  • Gold: 300,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

10.Warum haben sie uns wohl gerufen?

Während Ihr fort wart, habe ich überraschende Neuigkeiten für Euch erhalten.
Ich bin mir nicht sicher, was sich [Angakok] dabei denkt, aber sie hat mir einen Brief geschickt.
~
Es steht nichts Besonderes drin. Nur, dass Ihr [Angakok] umgehend aufsuchen sollt, sobald Ihr zurück seid.
Sehr eigenartig. Aber bitte, geht zu ihr.
Vielleicht geht es ja darum, dass Ihr all diese [Echsenmänner] getötet habt.
Aufgabe:
Ihr seid wieder da!
Und, worum ging es?
Was? Oho! Das ist ja merkwürdig. Sie bittet mich um einen Gefallen?
Das ist wirklich merkwürdig ...
Belohnung:
  • Erfahrung: 95,000
  • Gold: 120,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

11.Das wird ganz bestimmt helfen!

[Gefrorene Herzen]?
Unglaublich. Allein der Name hört sich schon außergewöhnlich an! Und sie wollte, dass Ihr sie sammelt und mir gebt?
Hmm ... Da wird bestimmt bald etwas Aufregendes passieren. Jetzt bin ich echt neugierig!
~
Sie bittet uns um einen Gefallen ... Ihr könnt ihr doch helfen, oder?
Es gibt verschiedene Arten von [Echsenmännern] ... Ich weiß, dass es [junge] und [seltsame] gibt, stimmt das?
Könntet Ihr bitte einige [gefrorene Herzen] von ihnen sammeln?
TIPP: Ihr findet die Echsenmänner in der gefrorenen Tundra.
Aufgabe: Gefrorenes Herz x50
Ich verstehe mich momentan nicht besonders gut mit [Angakok], aber sie würde nie etwas verlangen, das Leuten schaden könnte.
Ich glaube, sie wollte nur nicht, dass wir [Adlivun] betreten, weil sie uns schützen wollte.
Und auch dieses Mal ... glaube ich nicht, dass sie uns etwas antun will.
Was mir wirklich Sorgen bereitet, sind die wahren Absichten der Göttin [Sedna].
Belohnung:
  • Erfahrung: 350,000
  • Gold: 300,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

12.Die unentdeckte Geschichte 1

Ach ja!
Da war auch noch ein Buch, vollgeschrieben mit seltsamen Zeichen.
Letztes Mal war es nur eine Notiz, aber das hier hat in etwa den Umfang eines Buches.
Es ist zudem sehr alt ...
~
Möchtet Ihr es Euch einmal ansehen?
Ihr seid wahrscheinlich die einzige Person, die es lesen kann.
Aufgabe: [Bericht der Vergangenheit I] lesen
Bericht der Vergangenheit I1.
Vor langer Zeit wurden sämtliche mystischen Juwelen zu [Oreichalkos] vereint, dem ultimativen magischen Gegenstand.
[Oreichalkos] brachte [Atlantis] auf einen Weg, der sich sehr von anderen Zivilisationen der Erde unterschied. Er ermöglichte den Menschen von [Atlantis], viele verschiedene ungewöhnliche Fertigkeiten zu meistern, darunter auch die Magie.
[Oreichalkos] ist ein wunderschönes dunkeloranges Erz.

2.
[Atlas] war eine magische Kreatur, der die Herstellung von [Oreichalkos] oblag.
Der Prozess wird von Sonnenenergie und [Oreichalkos-Energie] angetrieben, und der Mechanismus wird niemals verschleißen oder gar entzwei gehen, solange er mit Energie versorgt wird.
Es war Atlas, der als Erster Oreichalkos entdeckte, und einer Zauberergilde namens [Creo Benepikus] gelang es nach Jahren der Forschung, das Erz synthetisch herzustellen.

3.
[Oreichalkos] wurde ursprünglich massenweise als magischer Energieverstärker produziert.
Die Menschen erkannten jedoch bald, dass es außerdem auch die körperlichen und mentalen Fähigkeiten eines Menschen verbessern konnte.

4.
Im Lauf der Zeit begannen immer mehr Menschen, sich der Vorteile des Oreichalkos zu bedienen. [Creo Benepikus] als alleiniger Hersteller von Oreichalkos wurde zu einer großen politischen Macht.
Der gestiegene Einfluss von [Creo Benepikus] war seinen Konkurrenten ein erheblicher Dorn im Auge.
Als König und Senat schließlich einschritten, um den sich anbahnenden Konflikt zu entschärfen, wurde jedoch offenbar, dass [Creo Benepikus] sogar der regierenden Partei gefährlich werden könnte.

5.
Die Ära von Creo Benepikus endete dann allerdings mit der Ermordung ihres Gildenanführers Perosus.
Es wird allgemein vermutet, dass Perosus im Auftrag des Senats ermordet worden war. Immerhin war der arrogante Perosus bekannt dafür, uneingeladen bei Senatsversammlungen zu erscheinen und sich in politische Prozesse einzumischen.
Creo Benepikus hatte jedoch [Atlas] unter seine Fittiche genommen, und als die Gilde zu zerbrechen begann, stellte [Atlas] die Produktion von Oreichalkos vollständig ein.

6.
Die noch verbliebenen Mitglieder von Creo Benepikus versuchten, [Atlas] zu retten, wurden jedoch von der Armee des Senats niedergemetzelt.
Die wenigen Überlebenden kapitulierten vor König und Senat und wurden gezwungen, Atlas auszuliefern.
Zu diesem Zeitpunkt übernahm Königin Sito Ignus XII. die Kontrolle über die Oreichalkos-Produktion, und Atlas wurde gezwungen, einen Vertrag zu unterzeichnen, in dem er sich verpflichtete, seine Arbeiten in seiner bisherigen Position weiterzuführen.
... Verzeihung?
Ich will ja nicht stören, aber würdet Ihr mir bitte einen Moment zuhören?
Hallo!
Hört Ihr mich?
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

13.Irgendetwas stimmt hier nicht ...

Während Ihr das Buch gelesen habt, ist Rauch aus diesem [gefrorenen Herzen] aufgestiegen.
Mir ist richtig kalt geworden, als ich das sah.
Jetzt geht es mir wieder gut, aber irgendetwas stimmt hier nicht ...
Schon allein der Name [gefrorenes Herz] jagt mir eine Gänsehaut über den Rücken.
Ich habe das Gefühl, als würde da etwas vor sich gehen, von dem wir nichts wissen. Hoffentlich keine Verschwörung.
~
Hihi! Ich stehe meinen Mann und kämpfe gegen jeden!
Ich kann mich nicht immer hinter meinem Vater verstecken! Bald schon werde ich ausziehen und die weite Welt erkunden!
Deshalb brauche ich Übung. Ich muss stärker werden!
Findet Ihr nicht auch?
Sagt meinem Vater jedenfalls, dass es mir gut geht!
Aufgabe: Mit [Erik] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

14.Hmm ... Diese verdammten Bastarde!

Was?
Er sagte, dass wir weggehen sollen?
Das kommt gar nicht infrage!
Mein Vater war schon immer viel zu abergläubisch.
Ich meine, er hat mir immer erzählt, dass wir von böser Energie umgeben wären.
Böse Energie aus der Zeit meines Großvaters!
Ich weiß nichts über diese böse Energie und es ist mir auch egal!
In der Vergangenheit ist irgendetwas geschehen. Na und?
Wenn es irgendwelche Hindernisse gibt, müssen wir das Problem lösen. Wir müssen die Barrieren beseitigen, statt sie zu umgehen!
Er war früher ein wirklich tapferer Mann, aber seit wir unser Heimatland verlassen haben, ist er unglaublich schwach geworden.
Ich habe mal gehört, dass er einen Mann getötet haben soll.
Aber das ist doch schon so lange her.
Vielleicht denkt er immer noch daran.
Argh! Und das alles wegen [Adlivun]!
Für mich hört sich das nur nach einer Höhle voller Monster und nicht nach einem heiligen Ort an.
Haltet Ihr es für möglich, dass die Göttin [Sedna] in Wirklichkeit auch nur ein überaus mächtiges Monster sein könnte?
Ich sollte meinem Vater beweisen, dass an diesem Ort nichts Besonderes ist.
Wisst Ihr, was ich kürzlich gehört habe?
Unter den Legenden der Inuit gab es auch eine Geschichte über Sedna.
[Sedna] zieht die Leute lebendig in die Hölle und macht sie zu ihren Untergebenen.
~
Wenn man dieser Legende Glauben schenkt, könnten die verschwundenen Leute also dort gefangen sein.
Falls Ihr zufällig auf [mutierte Eingeborene] oder [veränderte Eingeborene] trefft, würdet Ihr mir wohl so viel [Inuit-Kopfschmuck] bringen, wie Ihr nur könnt? Damit könnten wir beweisen, dass diese Monster nur die armen Eingeborenen sind, die in Monster verwandelt wurden.
TIPP: Ihr findet die mutierten Eingeborenen und die veränderten Eingeborenen in der gefrorenen Tundra.
Aufgabe: Inuit-Kopfschmuck x50
Unglaublich!
Ich sehe, dass dieser Kopfschmuck von derselben Art ist, wie ihn auch die Inuit benutzen.
Vielen, vielen Dank!
Belohnung:
  • Erfahrung: 350,000
  • Gold: 300,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

15.Die unentdeckte Geschichte 2

Wie üblich war auch dieses Mal wieder etwas Ungewöhnliches bei den Sachen, die Ihr mitgebracht habt.
Ihr wisst nicht, was es ist? Hihi. Seht Euch das an.
Ich habe schon wieder ein Buch voll seltsamer Zeichen gefunden!
~
Los doch. Seht es Euch bitte an.
Ich werde diesen Kopfschmuck sortieren, während Ihr es lest.
Aufgabe: [Bericht der Vergangenheit II] lesen
Bericht der Vergangenheit II1.
[Oreichalkos] begann sich auf die evolutionäre Entwicklung der Menschen von Atlantis auszuwirken, die nun immer länger lebten und immer langsamer alterten.
Ihre körperlichen und geistigen Fähigkeiten verbesserten sich dramatisch, und die Menschen von Atlantis wurden gierig und arrogant.
Ihre Überlegenheit hing jedoch einzig und allein von der ständigen Beeinflussung durch die Oreichalkos-Energie ab. So wurden die Menschen von Atlantis praktisch zu Sklaven des Oreichalkos.

2.
Gerüchte über eine ungemein fortschrittliche magische Zivilisation namens [Atlantis] begannen in der ganzen Welt zu kursieren.
Andere Zivilisationen verlangten, dass Atlantis sein Wissen und das Geheimnis um Oreichalkos mit ihnen teilte, doch Atlantis war nicht gewillt, auch nur das Geringste mit anderen zu teilen, das mit Oreichalkos zu tun hatte.

3.
[Atlantis] war extrem fremdenfeindlich eingestellt.
Wenn eine Zivilisation bei Atlantis in Ungnade fiel, entsandte Atlantis Elitetruppen, um sie restlos zu vernichten.
So wurden viele Zivilisationen ausgelöscht.

4.
Der Abbau magischer Kristalle begann zurückzugehen, die Nachfrage nach [Oreichalkos] stieg jedoch weiterhin an.

5.
Etwa zu dieser Zeit erlangte [Atlas] Intelligenz und logisches Denkvermögen auf fast gottgleichem Niveau.
Und dann erschuf Atlas drei Göttinnen allein aufgrund seiner Willenskraft.
Die Göttinnen [Lea], [Ellesian] und [Lilith] warnten Königin Perenis XLVIII., dass die Versorgung mit Oreichalkos-Grundstoff bald zum Erliegen kommen würde. Daraufhin schickte die Königin zahllose Forscher und Abenteurer mit dem Auftrag hinaus, neue Quellen ausfindig zu machen.

6.
Die drastische Abnahme des Oreichalkos-Grundstoffs bedeutete, dass es nicht mehr genug Oreichalkos für alle gab.
Daher errichteten die Abgesandten von Atlantis in anderen Teilen der Welt [Oreichalkos-Sensoren], um nach lokalen Quellen von [Oreichalkos-Energie] zu suchen und um ein Echtzeit-Kommunikationsnetzwerk nach Atlantis aufzubauen.

7.
Die Menschen von [Atlantis] waren begeistert, als sie erfuhren, dass es außerhalb ihres Territoriums noch weitere Quellen des für die Produktion von [Oreichalkos] benötigten Rohmaterials gab.
Sie konnten sich jedoch nicht einig werden, welche Maßnahme wohl die beste wäre, den Grundstoff zu bekommen. Die radikale Palsk-Sekte setzte sich dafür ein, dass Atlantis die gewohnte Erweiterungspolitik fortsetzte und sich gewaltsam nahm, was es brauchte, während die eher gemäßigte Bisus-Sekte auf die Einrichtung friedlicher Handelsbeziehungen mit anderen Zivilisationen drängte.
Beide Seiten führten heftige Debatten über dieses Thema.

8.
Schließlich schlug sich Senektus, der den Vorsitz über den Senat führte, auf die Seite von Bisus und baute Handelsbeziehungen mit anderen Zivilisationen auf.
Die Vorräte an Oreichalkos waren inzwischen so stark geschrumpft, dass die Menschen von Atlantis bereit waren, alles zu nehmen, was sie bekommen konnten.
Nach einiger Zeit jedoch verstärkte sich bei einem wachsenden Anteil der Bevölkerung die Ansicht, dass es effizienter sei, andere Zivilisationen zu erobern, statt sich an die bürokratischen Regeln der Handelsabkommen zu halten.
Oho! Das Buch ist wohl interessant, was?
Ihr habt nichts von dem bemerkt, was um Euch herum geschehen ist ... Haha!
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

16.Interessante Existenz

Hmm ... Habt Ihr nichts gesehen, das anders als bei den Eingeborenen ist?
Ich habe ein paar merkwürdig aussehende Exemplare unter diesen Kopfschmuckteilen gefunden.
Sie stammen aus Menschenhand, nicht von Göttern.
~
Na ja, nur um sicherzugehen ... Könntet Ihr bitte so viele Informationen wie nur möglich über die [veränderten Männer] sammeln?
Aufgabe: Bei [Veränderter Mann] [Item-Info] erreichen
Oh! Vielen Dank.
Das ist ziemlich eindeutig ... Das müssen die Eingeborenen sein, die durch bösartige Magie verwandelt wurden. Das sind keine Gottesdiener.
Das ist nur ein Haufen unheimlicher Monster!
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
  • Gold: 80,000
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17.Vater, der Kampf beginnt!

Da die Monster in [Adlivun] keine Götter sind, habt Ihr auch nichts zu befürchten.
Sie haben weder die Macht, Zauber zu benutzen, noch können sie uns mit böser Energie belegen.
Wer weiß? Vielleicht ist sogar die Göttin [Sedna] nichts anderes als ein verwandeltes Monster.
~
Bitte richtet meinem Vater Folgendes aus:.
[Adlivun] ist kein heiliger Ort. Es ist nur ein Versteck für Monster. Bitte hör auf, diesem Aberglauben anzuhängen!
Aufgabe: Mit [Erik] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

18.Was ist das?

Oh, Ihr seid wieder zurückgekehrt!
Geht es meinem Vater gut?
Haha! Natürlich geht es ihm jetzt gut.
Ich möchte diesen falschen heiligen Ort erobern und den Inuit Frieden bringen!
~
Hmm ... Was ist das für ein Amulett?
Oh, das ist für mich?
Hnnn ... [Angakok] hat mir noch nie etwas geschenkt.
Es sieht etwas seltsam und verdächtig aus, aber na ja, es ist eben ein Amulett.
Belohnung:
  • Erfahrung: 90,000
  • Gold: 80,000
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19.Lasst mich nachdenken

Wenn ich recht darüber nachdenke, ist es doch merkwürdig, dass mich [Angakok] um einen Gefallen bittet und mir etwas schenkt.
Irgendetwas stimmt da nicht, seit Ihr diese [gefrorenen Herzen] mitgebracht habt. Ich spüre böse Geister um mich herum.
Sollte ich etwa krank werden?
~
Egal, ich sollte nachdenken und analysieren, was passiert ist.
Warum bleibt Ihr nicht eine Weile bei [Angakok]?
Ich hoffe, dass sie Euch nicht um weitere seltsame Gefallen bittet.
Aufgabe: Mit [Angakok] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

20.Es tut mir leid, Vater!

Grrr ...
Nicht! Bitte kommt nicht näher.
Ich ... Ich habe ein schreckliches Verbrechen begangen ... *Schluchz*
Es war so unheimlich schwer, meinen Körper zu kontrollieren, zu schwer ... es ist mir nicht gelungen ...
Ich ... Ich habe versucht, meinen Vater zu töten!
Oh ... Oh ... ich verstehe. Damit hat alles begonnen. Als Ihr mir die [gefrorenen Herzen] gebracht habt.
Und als ich mir dieses Amulett ansah ... bin ich wohl irgendwie geistig weggetreten.
Später, als ich wieder zu mir kam, hielt ich eine Axt in der Hand, und mein Vater schlug mich nieder.
In diesem Moment sah ich in meinem Kopf plötzlich alles, was ich getan hatte ...
Ahrrr ... Nein!
Wie ... wie konnte ich nur?
Mein Vater ... mit meinen eigenen Händen ...
Ahrrr ... Ich habe Angst ...
Was soll ich jetzt nur tun?
~
Oh! Genau!
Als ich vor meinem Vater davonlief, hielt ich dies hier in der Hand.
Ich glaube, das kommt von dem Amulett. Seht es Euch bitte an ...
*Schluchz*
Aufgabe: [Unbekannte Notiz] lesen
Unbekannte NotizEine sehr mächtige Waffe ...
Sie erwies sich jedoch als ein katastrophaler Fehlschlag.
Die fehlerhaften Schöpfungen wurden daraufhin von ihren Schöpfern aufgegeben. Das jedoch erwies sich als weiterer Fehler, denn die Kreaturen versuchten, ihren Schöpfern diesen Verrat mit gleicher Münze heimzuzahlen.
Doch die Schöpfer waren ihnen noch immer überlegen, und so wurden die fehlerhaften Schöpfungen eingekerkert, als sie sich gegen ihre Schöpfer wandten. Dass sie ob dieser Behandlung einen tiefen Groll gegen ihre einstigen Herren hegten, war nur natürlich und nicht zu übersehen.

Ihr Überlebensinstinkt ist weitaus stärker als der von lebenden Wesen, also seid vorsichtig.
Eines Tages werden sie Gehorsam lernen ...
Was steht denn da?
Hm? Das verstehe ich nicht.
Ach egal ...
Ich dachte, dieses Amulett sei von [Angakok]?
[Angakok] muss uns wirklich hassen ...
Ich dachte, dass [Angakok] uns zumindest nichts zuleide tun würde ...
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

21.Das ist wirklich hart ...

[Angakok], die Vertreterin der Inuit, hat uns das angetan ...
Ich habe für diesen Ort wahrlich nichts mehr übrig.
Auch wenn mein Vater hierbleiben möchte, ich will hier weg.
Ich werde diesen Ort verlassen und die weite Welt da draußen erkunden!
~
*Schluchz*
Ich will stärker sein ...
Ich kann es kaum erwarten, erwachsen zu werden.
Aber ... glaubt Ihr, dass es meinem Vater gutgeht?
Aufgabe: Mit [Erik] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

22.Erinnerungen

Oh ... Ihr seid wieder zurückgekehrt.
Was soll ich jetzt nur tun?
Sobald ich die Augen schließe, sehe ich den Moment vor mir, in dem ich versuchte, meinen Vater zu töten. Das treibt mich in den Wahnsinn.
*Schluchz*
Warum? Warum ich?
Was habe ich denn falsch gemacht?
Hm? Was habt Ihr gerade gesagt?
Mein Vater ist von einem bösen Geist besessen?
Oh nein ... War ich das etwa? Ich ... habe ihm das angetan, richtig?
Oh mein Gott! Oh, mein Vater!
Bitte. Sagt mir, was ich tu soll. Wie kann ich ihn von diesem bösen Geist befreien?
~
Ich würde alles tun, damit sich mein Vater wieder erinnert.
Bitte nehmt diese Karte. Darauf sind die Orte verzeichnet, an denen ich die Spielsachen versteckt habe, mit denen ich als kleiner Junge immer spielte.
Darunter ist auch mein [Holzpferd]. Bitte bringt es mir. Ich glaube, das wird meinem Vater helfen, sich wieder zu erinnern.
Aufgabe: Leifs Holzpferd x1
Vielen Dank.
Vielen, vielen Dank!
Oh ... mein Vater!
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

23.Es tut mir leid

Ich wünschte, ich müsste nie wieder einen Blick auf diese Axt werfen.
Ich ... Ich habe versucht, mit einer Axt meinen Vater zu töten.
~
Es tut mir leid. Ich kann mich einfach nicht beruhigen ...
Könntet Ihr diese zwei Äxte bitte vor meinen Augen auseinandernehmen?
Es ist mir wirklich sehr peinlich, Euch um einen derartigen Gefallen bitten zu müssen ... Es tut mir leid.
Aufgabe: [Ramsesaxt] auseinandernehmen x2
Puh ... Vielen Dank!
Ich bin immer noch etwas durcheinander, aber ich denke, dass ich mich jetzt wieder unter Kontrolle habe.
Ach ...
*Schluchz*
Vater, es tut mir so leid ...
Belohnung:
  • Erfahrung: 105,000
  • Gold: 125,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

24.Bitte rettet meinen Vater

Bitte nehmt diese [Spielzeugschatulle].
In dieser Schatulle sind das Holzpferd, das Ihr mir gerade gebracht habt, sowie die anderen Dinge, die meinem Vater helfen könnten, seine Erinnerung wiederzuerlangen.
~
Bitte.
Ich hoffe, das hilft.
Bitte gebt meinem Vater die Schatulle, ja?
Aufgabe:
Oh ... Vater ...
Ich wusste nicht, dass diese Hexe deinen Körper übernommen hat.
Du musst sehr erschöpft gewesen sein.
Es tut mir leid, dass ich dir nicht früher helfen konnte.
Ich war nicht umsichtig genug ...
Belohnung:
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.

25.Bitte ...

Ich werde dir von jetzt an gehorchen.
Ich werde nichts tun, ohne vorher gründlich darüber nachzudenken.
~
Bitte ...
Bitte rettet meinen Vater aus den Klauen von [Angakok].
Ich weiß, dass Euch diese Hexe gesagt hat, sie könnte die Rolle meines Vaters übernehmen, aber ich weiß es besser! Sie ist nicht mein Vater!
Sie ist das verdammte Monster, das sich in den Körper meines Vaters geschlichen hat.
Aufgabe: Mit [Angakok] sprechen
No Text
Belohnung:
  • Erfahrung: 85,000
Ich möchte ja helfen, aber ich halte nichts von diesem Aberglauben.